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Orcs Must Die: Deathtrap

Orcs Must Die: Deathtrap

타워 디펜스 시리즈의 다음 챕터는 클래식 오크 머스트 다이를 선보일 예정입니다! 느낌이 있지만 플레이 가능한 캐릭터에 더 중점을 둡니다.

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최근 기억에 남는 최고의 타워 디펜스, 라운드 기반, 호드 학살 비디오 게임 시리즈 중 하나는 Robot Entertainment 의 Orcs Must Die! 이 시리즈는 Killing Floor 및 Call of Duty 의 Zombies 와 같은 시리즈의 스릴을 경험할 수 있는 보다 가족 친화적인 방법을 제공했지만 전략과 함정 사용에 더 중점을 두는 방식으로 제공되었습니다. 오랫동안 이 시리즈는 이러한 설정 요소에 의해 주도되고 인식되어 왔지만, 개발자들은 플레이어가 제어하는 War Mage 캐릭터를 더 중요하게 중심으로 돌아가는 속편인 Orcs Must Die! Deathtrap 에서 약간 다른 방향으로 향하려고 합니다. 그러나 이것이 게임에 유리하게 작동합니까? 나는 일주일 동안 시리즈의 이 새로운 장을 플레이했고 많은 생각을 가지고 있습니다.

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우선, Orcs Must Die! Deathtrap 에는 실제로 주목할 만한 이야기가 없다는 단순한 이유 때문에 리뷰의 일반적인 내러티브 기반 부분을 대충 넘길 수 있습니다. 따라야 할 핵심 진행 상황이 있으며, 목표는 레벨과 지도를 완료하여 보스를 물리칠 기회를 얻는 것입니다. 그러나 이것은 솔직히 사소하며 게임 내에서 특별히 강조되는 영역이 아닙니다. 사실, 간과된 내러티브 요소는 Deathtrap의 가장 약한 부분 중 하나라고 말하고 싶은데, 이는 세계가 약간 생명력이 없는 것처럼 느껴지고 당신이 말하는 캐릭터와 상인이 훨씬 덜 중요하기 때문입니다. 조금만 더하자면, 이 전선에 더 집중했다면 죽음의 덫을 한두 단계 끌어올리는 데 큰 도움이 되었을 것입니다.

그러나 어쨌든 이 프로젝트의 뼈대에 있는 고기는 실제 게임 플레이입니다. 레벨로 내려간 다음 목표를 보호하기 위해 일련의 방어 시스템을 설계하는 핵심적이고 친숙한 아이디어가 다시 한 번 전면에 나섰으며, 정말 매끄럽고 잘 작동합니다. 이 게임은 매우 직관적이고 간단하면서도 플레이어가 자신의 도장을 찍을 수 있도록 깊이와 창의적인 방법이 많이 마련되어 있기 때문에 이 게임이 어떻게 작동하는지, 무엇을 해야 하는지에 대한 많은 설명이 필요하지 않습니다. Barricades 를 사용하면 Orcs 의 흐름을 전환하여 충분히 방어할 수 있는 방향에서만 공격하도록 할 수 있으며, 매우 독특하고 스타일리시한 함정을 사용하여 땀 한 방울 흘리지 않고 수백 마리의 흉포한 몬스터를 쓰러뜨릴 수 있습니다. 주요 도전 과제는 보호하고 있는 목표의 위치, 목표의 수, 그리고 개별 함정은 바닥, 벽 또는 천장에만 설치하도록 설계되었기 때문에 주변에 함정을 배치하는 방법에서 비롯됩니다. 이 철학을 염두에 두면, 압박을 받을 때 깨지지 않고, 플레이어의 개입 없이도 작동할 수 있는 방어 계획을 세우는 것이 중요하며, 이를 통해 플레이어가 맵을 돌아다니며 낙오자와 여러분의 계획을 무시하거나 우회하는 다른 Orc 유형을 물리칠 수 있습니다.

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덫은 다시 한 번 죽음의 덫의 가장 큰 자산 중 하나로, 다양한 종류의 원소 피해를 입히고 Orcs 에게 심각한 피해를 입히거나 다른 덫의 먹잇감이 될 수 있도록 기절시키거나 느려지게 함으로써 더 지원적인 방식으로 작동합니다. 함정을 결합할 수 있는 방법, 거의 모든 함정이 게임의 다른 모든 함정과 함께 작동할 수 있다는 사실, 이 모든 것이 결합되어 Deathtrap을 정말 유능하고 다양한 타워 디펜스 경험으로 만들어 플레이어에게 계속해서 창의적으로 도전할 뿐만 아니라 손에 땀을 쥐게 하는 액션으로 몰입하게 만듭니다.

Orcs Must Die: Deathtrap
Orcs Must Die: DeathtrapOrcs Must Die: Deathtrap

내가 덜 확신하는 것은 War Mages 에 더 큰 초점을 맞춘다는 것입니다. 사용 가능한 6가지 옵션은 다양하고 공격과 능력도 매우 다르지만, Deathtrap의 가장 좋은 부분은 지도를 돌아다니거나 Orcs 의 무리에 먼저 뛰어들어 핵심적인 핵 앤 슬래시 유형의 액션에 들어가는 것이 아니라, 당신을 향해 돌진하는 수백 명의 적들을 기다리고 지켜보는 것입니다. 예, 더 영향력 있는 캐릭터를 갖는 것은 좋지만, 각 캐릭터가 Orcs 에 비해 항상 강력하고 진정으로 타의 추종을 불허할 정도로 영향력이 있는 것은 아닙니다. 이렇게 War Mages 에 대한 강조에도 불구하고 대부분은 여전히 함정을 따르는 약간의 부차적인 생각처럼 느껴져서 그들의 능력 중 많은 부분이 기억에 남지 않거나 더 넓은 경험에 특별히 중요하다고 느끼지 않는다고 말하고 싶습니다.

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어쩌면 이것은 부분적으로 죽음의 덫에서 Orcs 를 가볍게 여겨서는 안 된다는 사실 때문일 것입니다. 물론, 전혀 위협이 되지 않는 일반 유형의 적들도 있지만, 강력한 거인 Trolls, 공중Cyclops Mages, 빠른 Kobolds, 폭발 Grenadiers, 좌절 Skeleton Orcs 등 30가지가 넘는 다른 유형의 적들도 있습니다. 많은 사람들이 당신이 그들을 위해 제시한 예측 가능한 경로를 따르더라도 셀 수 없이 많은 다른 사람들이 당신의 War Mage 를 그들에 대해 작게 보이게 만드는 더 도전적인 위협을 제기하기 때문에 당신이 직면한 적에 대해 결코 지루하지 않을 것입니다.

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그러나 지금까지 Orcs Must Die! Deathtrap 에 대한 나의 주요 관심사 중 하나는 난이도입니다. 아뇨, 저는 Orcs 이 극복하기 너무 어려운 메커니즘이나 광적인 소울라이크 팬을 흥분시킬 수 있는 것을 말하는 것이고, 임무 사이의 도전 과제가 증가하며 첫 번째 임무는 보통 산들 바람이고 두 번째 임무는 종종 당신의 삶을 악몽으로 만드는 잔인한 수정자를 추가하는 방법을 언급하고 있습니다. 이는 특정 지역에 함정을 설치할 수 없게 하거나, 방어하고 싶지 않은 전선에서 싸우게 하는 부패일 수도 있고, 함정 비용을 증가시켜 각 함정이 성공하려면 엄청나게 효율적이어야 한다는 것을 의미할 수도 있습니다. 시작 방어 위치 중 일부는 무자비하기도 하며, 일부 맵은 솔직히 방어하기 쉽고 다른 맵은 악몽입니다. 지금은 밸런스가 약간 어긋난 것 같은데, 부분적으로는 협동 게임 플레이에 더 중점을 둔 탓일 가능성이 높은데, 데스트랩은 친구들과 팀을 이뤄 액션을 경험하길 원하기 때문에 솔로 플레이가 훨씬 더 까다로워지는 경우가 많습니다.

맵에 관해서는 현재 확인해야 할 몇 가지 맵이 있지만 모두 시각적 스타일이 너무 비슷하다고 생각하며, 이는 게임 전체에 영향을 미칠 수 있는 비판입니다. Robot Entertainment 님은 이 게임을 통해 창의적으로 힘을 발휘할 기회가 있었지만, 그 대신 너무 예측 가능하고 익숙한 설정으로 인해 각 맵이 너무 안전하고 표준화되어 보이는 것 같습니다. 그렇다고 해서 데스트랩이 그리 대단하지 않다는 뜻은 아니지만, 그래픽적으로 Unreal Engine 5 를 사용하면 이 게임이 놀랍고 한 번에 너무 많은 Orcs 가 화면에 나타날 때 가끔 프레임 속도가 떨어지며 꿈처럼 플레이됩니다. 그래서 저는 아트 디렉션이 시각적으로나 충실도 면에서 시그니처 트위스트가 약간 부족하다고 생각하지만 아름다움입니다.

활동이 중단된 허브 지역에 있을 때, 현재 큰 진전을 이루기까지 너무 오래 걸리기 때문에 죽음의 덫의 진행 측면에서도 약간의 작업이 필요하다고 생각합니다. 함정 강화 및 새로운 플레이어 기술의 비용은 구매할 때마다 증가하며, 이는 결국 큰 비용이 들지 않는 컬렉션에 새로운 함정을 추가하는 것일 뿐임을 의미합니다. 가격이 약 50% 인하된다면 계속 구매함에 따라 여전히 까다롭고 시간이 많이 걸리는 것처럼 느껴질 수 있지만, 이 시점에서 우리는 타이틀에 수십 시간을 투자할 사람들에 대해 이야기하고 있습니다. 그리고 내가 현학적으로 말하고 있다면, 나는 특히 전투에서 UI를 튕길 때 버튼이 완전히 잘 작동하기 때문에 메뉴 탐색에 버튼을 사용할 수 없는 이유를 이해하지 못하기 때문에 컨트롤러 플레이어에 커서 메뉴를 사용하는 것을 싫어합니다. 컨트롤러의 커서는 항상 끔찍하게 느껴졌고 여기에서도 좌절감을 안겨준다고 생각합니다.

Orcs Must Die: Deathtrap

그럼에도 불구하고 라운드 기반 타워 디펜스 액션 게임에 관한 한, Orcs Must Die! Deathtrap 는 당면한 작업을 잘 수행합니다. 재미있고, 재생 가능성이 높으며, 솔로 경험으로도 괜찮고, 협동 경험으로도 더 좋으며, 비주얼도 놀랍습니다. 많은 시간이 지나면 내러티브가 부족하고 안정적인 진행으로 인해 다소 일차원적이고 반복적으로 느껴질 수 있지만 친구와 함께 선택하고 즐길 수 있는 쉽고 직관적인 게임에 관한 한 시리즈의 최신 챕터에 대해 사랑하고 감사할 것이 많습니다.

07 Gamereactor South Korea
7 / 10
+
시각적으로 놀랍습니다. 매우 반복 재생이 가능합니다. 협력 경험으로 훌륭합니다. 놀랍고 다양한 함정. 광범위한 수비 및 창의적인 기회. 오크의 다양성이 인상적입니다. 재밌는 전투.
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내러티브가 부족합니다. 아트 디렉션은 너무 안전하다고 느껴질 수 있습니다. 진행이 너무 안정적입니다. 전쟁 마법사는 여러분이 기대하는 것만큼 영향력이 크지 않습니다. 컨트롤러의 커서 메뉴...
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리뷰. 작성자: Ben Lyons

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