Orcs Must Die: Deathtrap
타워 디펜스 시리즈의 다음 챕터는 클래식 오크 머스트 다이를 선보일 예정입니다! 느낌이 있지만 플레이 가능한 캐릭터에 더 중점을 둡니다.
최근 기억에 남는 최고의 타워 디펜스, 라운드 기반, 호드 학살 비디오 게임 시리즈 중 하나는 Robot Entertainment 의 Orcs Must Die! 이 시리즈는 Killing Floor 및 Call of Duty 의 Zombies 와 같은 시리즈의 스릴을 경험할 수 있는 보다 가족 친화적인 방법을 제공했지만 전략과 함정 사용에 더 중점을 두는 방식으로 제공되었습니다. 오랫동안 이 시리즈는 이러한 설정 요소에 의해 주도되고 인식되어 왔지만, 개발자들은 플레이어가 제어하는 War Mage 캐릭터를 더 중요하게 중심으로 돌아가는 속편인 Orcs Must Die! Deathtrap 에서 약간 다른 방향으로 향하려고 합니다. 그러나 이것이 게임에 유리하게 작동합니까? 나는 일주일 동안 시리즈의 이 새로운 장을 플레이했고 많은 생각을 가지고 있습니다.
우선, Orcs Must Die! Deathtrap 에는 실제로 주목할 만한 이야기가 없다는 단순한 이유 때문에 리뷰의 일반적인 내러티브 기반 부분을 대충 넘길 수 있습니다. 따라야 할 핵심 진행 상황이 있으며, 목표는 레벨과 지도를 완료하여 보스를 물리칠 기회를 얻는 것입니다. 그러나 이것은 솔직히 사소하며 게임 내에서 특별히 강조되는 영역이 아닙니다. 사실, 간과된 내러티브 요소는 Deathtrap의 가장 약한 부분 중 하나라고 말하고 싶은데, 이는 세계가 약간 생명력이 없는 것처럼 느껴지고 당신이 말하는 캐릭터와 상인이 훨씬 덜 중요하기 때문입니다. 조금만 더하자면, 이 전선에 더 집중했다면 죽음의 덫을 한두 단계 끌어올리는 데 큰 도움이 되었을 것입니다.
그러나 어쨌든 이 프로젝트의 뼈대에 있는 고기는 실제 게임 플레이입니다. 레벨로 내려간 다음 목표를 보호하기 위해 일련의 방어 시스템을 설계하는 핵심적이고 친숙한 아이디어가 다시 한 번 전면에 나섰으며, 정말 매끄럽고 잘 작동합니다. 이 게임은 매우 직관적이고 간단하면서도 플레이어가 자신의 도장을 찍을 수 있도록 깊이와 창의적인 방법이 많이 마련되어 있기 때문에 이 게임이 어떻게 작동하는지, 무엇을 해야 하는지에 대한 많은 설명이 필요하지 않습니다. Barricades 를 사용하면 Orcs 의 흐름을 전환하여 충분히 방어할 수 있는 방향에서만 공격하도록 할 수 있으며, 매우 독특하고 스타일리시한 함정을 사용하여 땀 한 방울 흘리지 않고 수백 마리의 흉포한 몬스터를 쓰러뜨릴 수 있습니다. 주요 도전 과제는 보호하고 있는 목표의 위치, 목표의 수, 그리고 개별 함정은 바닥, 벽 또는 천장에만 설치하도록 설계되었기 때문에 주변에 함정을 배치하는 방법에서 비롯됩니다. 이 철학을 염두에 두면, 압박을 받을 때 깨지지 않고, 플레이어의 개입 없이도 작동할 수 있는 방어 계획을 세우는 것이 중요하며, 이를 통해 플레이어가 맵을 돌아다니며 낙오자와 여러분의 계획을 무시하거나 우회하는 다른 Orc 유형을 물리칠 수 있습니다.
덫은 다시 한 번 죽음의 덫의 가장 큰 자산 중 하나로, 다양한 종류의 원소 피해를 입히고 Orcs 에게 심각한 피해를 입히거나 다른 덫의 먹잇감이 될 수 있도록 기절시키거나 느려지게 함으로써 더 지원적인 방식으로 작동합니다. 함정을 결합할 수 있는 방법, 거의 모든 함정이 게임의 다른 모든 함정과 함께 작동할 수 있다는 사실, 이 모든 것이 결합되어 Deathtrap을 정말 유능하고 다양한 타워 디펜스 경험으로 만들어 플레이어에게 계속해서 창의적으로 도전할 뿐만 아니라 손에 땀을 쥐게 하는 액션으로 몰입하게 만듭니다.
내가 덜 확신하는 것은 War Mages 에 더 큰 초점을 맞춘다는 것입니다. 사용 가능한 6가지 옵션은 다양하고 공격과 능력도 매우 다르지만, Deathtrap의 가장 좋은 부분은 지도를 돌아다니거나 Orcs 의 무리에 먼저 뛰어들어 핵심적인 핵 앤 슬래시 유형의 액션에 들어가는 것이 아니라, 당신을 향해 돌진하는 수백 명의 적들을 기다리고 지켜보는 것입니다. 예, 더 영향력 있는 캐릭터를 갖는 것은 좋지만, 각 캐릭터가 Orcs 에 비해 항상 강력하고 진정으로 타의 추종을 불허할 정도로 영향력이 있는 것은 아닙니다. 이렇게 War Mages 에 대한 강조에도 불구하고 대부분은 여전히 함정을 따르는 약간의 부차적인 생각처럼 느껴져서 그들의 능력 중 많은 부분이 기억에 남지 않거나 더 넓은 경험에 특별히 중요하다고 느끼지 않는다고 말하고 싶습니다.
어쩌면 이것은 부분적으로 죽음의 덫에서 Orcs 를 가볍게 여겨서는 안 된다는 사실 때문일 것입니다. 물론, 전혀 위협이 되지 않는 일반 유형의 적들도 있지만, 강력한 거인 Trolls, 공중Cyclops Mages, 빠른 Kobolds, 폭발 Grenadiers, 좌절 Skeleton Orcs 등 30가지가 넘는 다른 유형의 적들도 있습니다. 많은 사람들이 당신이 그들을 위해 제시한 예측 가능한 경로를 따르더라도 셀 수 없이 많은 다른 사람들이 당신의 War Mage 를 그들에 대해 작게 보이게 만드는 더 도전적인 위협을 제기하기 때문에 당신이 직면한 적에 대해 결코 지루하지 않을 것입니다.
그러나 지금까지 Orcs Must Die! Deathtrap 에 대한 나의 주요 관심사 중 하나는 난이도입니다. 아뇨, 저는 Orcs 이 극복하기 너무 어려운 메커니즘이나 광적인 소울라이크 팬을 흥분시킬 수 있는 것을 말하는 것이고, 임무 사이의 도전 과제가 증가하며 첫 번째 임무는 보통 산들 바람이고 두 번째 임무는 종종 당신의 삶을 악몽으로 만드는 잔인한 수정자를 추가하는 방법을 언급하고 있습니다. 이는 특정 지역에 함정을 설치할 수 없게 하거나, 방어하고 싶지 않은 전선에서 싸우게 하는 부패일 수도 있고, 함정 비용을 증가시켜 각 함정이 성공하려면 엄청나게 효율적이어야 한다는 것을 의미할 수도 있습니다. 시작 방어 위치 중 일부는 무자비하기도 하며, 일부 맵은 솔직히 방어하기 쉽고 다른 맵은 악몽입니다. 지금은 밸런스가 약간 어긋난 것 같은데, 부분적으로는 협동 게임 플레이에 더 중점을 둔 탓일 가능성이 높은데, 데스트랩은 친구들과 팀을 이뤄 액션을 경험하길 원하기 때문에 솔로 플레이가 훨씬 더 까다로워지는 경우가 많습니다.
맵에 관해서는 현재 확인해야 할 몇 가지 맵이 있지만 모두 시각적 스타일이 너무 비슷하다고 생각하며, 이는 게임 전체에 영향을 미칠 수 있는 비판입니다. Robot Entertainment 님은 이 게임을 통해 창의적으로 힘을 발휘할 기회가 있었지만, 그 대신 너무 예측 가능하고 익숙한 설정으로 인해 각 맵이 너무 안전하고 표준화되어 보이는 것 같습니다. 그렇다고 해서 데스트랩이 그리 대단하지 않다는 뜻은 아니지만, 그래픽적으로 Unreal Engine 5 를 사용하면 이 게임이 놀랍고 한 번에 너무 많은 Orcs 가 화면에 나타날 때 가끔 프레임 속도가 떨어지며 꿈처럼 플레이됩니다. 그래서 저는 아트 디렉션이 시각적으로나 충실도 면에서 시그니처 트위스트가 약간 부족하다고 생각하지만 아름다움입니다.
활동이 중단된 허브 지역에 있을 때, 현재 큰 진전을 이루기까지 너무 오래 걸리기 때문에 죽음의 덫의 진행 측면에서도 약간의 작업이 필요하다고 생각합니다. 함정 강화 및 새로운 플레이어 기술의 비용은 구매할 때마다 증가하며, 이는 결국 큰 비용이 들지 않는 컬렉션에 새로운 함정을 추가하는 것일 뿐임을 의미합니다. 가격이 약 50% 인하된다면 계속 구매함에 따라 여전히 까다롭고 시간이 많이 걸리는 것처럼 느껴질 수 있지만, 이 시점에서 우리는 타이틀에 수십 시간을 투자할 사람들에 대해 이야기하고 있습니다. 그리고 내가 현학적으로 말하고 있다면, 나는 특히 전투에서 UI를 튕길 때 버튼이 완전히 잘 작동하기 때문에 메뉴 탐색에 버튼을 사용할 수 없는 이유를 이해하지 못하기 때문에 컨트롤러 플레이어에 커서 메뉴를 사용하는 것을 싫어합니다. 컨트롤러의 커서는 항상 끔찍하게 느껴졌고 여기에서도 좌절감을 안겨준다고 생각합니다.
그럼에도 불구하고 라운드 기반 타워 디펜스 액션 게임에 관한 한, Orcs Must Die! Deathtrap 는 당면한 작업을 잘 수행합니다. 재미있고, 재생 가능성이 높으며, 솔로 경험으로도 괜찮고, 협동 경험으로도 더 좋으며, 비주얼도 놀랍습니다. 많은 시간이 지나면 내러티브가 부족하고 안정적인 진행으로 인해 다소 일차원적이고 반복적으로 느껴질 수 있지만 친구와 함께 선택하고 즐길 수 있는 쉽고 직관적인 게임에 관한 한 시리즈의 최신 챕터에 대해 사랑하고 감사할 것이 많습니다.








