
Saros
Returnal은 시작에 불과했다.
Violent Beauty: 우리는 헬싱키에 가서 하우스마크를 방문하고 Saros 게임을 많이 했어요
Saros 가 곧 출시될 예정이며, 다행히도 Returnal의 공식을 최상의 방식으로 발전시킬 것으로 보입니다.

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake
느린 조작감에 고생하지 않을 때, 페이탈 프레임 II: 크림슨 버터플라이 리메이크는 주제가 흐르는 분위기 있는 유령 이야기다.

Neva 프롤로그
알바가 Neva 를 만났을 때.
생일 축하해, 젤다! 하이랄에서 멀리 여행을 떠나며 축하하자
링크와 젤다의 공동 생일을 맞아 다음 여행을 제안하는 것을 저희가 맡았습니다.

God of War: Sons of Sparta
소니 산타모니카와 메가 캣 스튜디오는 호감 가는 사이드 프로젝트로 갓 오브 워의 시야를 확장했지만, 모 시리즈에 미치지 못한다.

Reanimal
타르시에의 시그니처 포뮬러가 궁극적인 표현에 도달했습니다.

Absolum
가드 크러쉬는 신선하고 장르를 넘나드는 홈런으로 비트엠업의 왕으로서의 위상을 확고히 한다.

Routine
루나 소프트웨어의 데뷔작에는 특별히 새롭지 않지만, 실행은 매우 스타일리시하다.
Reanimal 실습 미리보기: Little Nightmares의 자연스러운 진화
작은 악몽부터 큰 악몽까지.

Keeper
Double Fine의 4년 만의 첫 게임은 무성하고, 지저분하고, 버벅거리고, 완전히 거부할 수 없습니다.

Ghost of Yotei
Sucker Punch는 Ghost of Tsushima의 유망한 속편에서 안전하게 플레이합니다.

Sword of the Sea
Giant Squid의 세 번째 게임은 믿을 수 없을 정도로 아름답고 매혹적인 모험이지만 너무 친숙하게 느껴집니다.

Ninja Gaiden: Ragebound
Game Kitchen은 Ninja Gaiden을 잘 연주하고 고전적으로 재해석한 것이지만 열정적인 프로젝트라기보다는 의뢰 작업처럼 느껴집니다.

(Death Stranding 2: On the Beach
코지마 히데오(Hideo Kojima)의 속편은 최근 몇 년 동안 가장 아름답고 기괴한 AAA 게임 중 하나에서 전체 감정 스펙트럼을 통해 여러분을 안내합니다.
멀티플레이어 컨트롤? Remedy는 FBC: Firebreak 로 새 장을 시작합니다.
Remedy는 첫 번째 멀티플레이어 게임을 출시할 준비가 거의 완료되었습니다. 우리는 Espoo에 놀러 갔고, 이야기하고, Sam Lake를 찾았습니다.
FBC: Firebreak 는 RCU의 상황을 뒤집는다: "Control이 70%의 공포와 30%의 부조리였다면, 여기서는 그 반대입니다."
저희는 레메디의 첫 번째 멀티플레이어 게임을 맛보고 감독 마이크 카야타에게 가장 시급한 질문을 던졌습니다.

(Split Fiction
Hazelight의 성공적인 협동 공식은 올해 가장 재미있는 게임으로 궁극의 표현을 찾습니다.
FromSoftware는 "우리는 NightReign이 Elden Ring 전투 시스템의 진화처럼 느껴지기를 원합니다"라는 확립된 공식을 사용할 준비가 되어 있습니다.
저희는 디렉터 Junya Ishizaki에게 FromSoftware의 로그라이크 게임에 대한 견해를 물어볼 기회가 있었습니다. 우리가 배운 것은 다음과 같습니다.
소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment)의 2024년은 아찔한 높이와 칠흑 같은 실패가 기묘하게 뒤섞인 해였습니다
우리는 소프트웨어 관점에서 일본 거인의 격동의 해를 분석합니다.
Alan Wake: Remedy의 렌즈를 통해 본 Control의 세계는 두 최고의 게임을 다시 합칠 준비가 되었습니다
오늘 출시되는 Alan Wake 2 의 두 번째이자 마지막 확장팩의 크기는 얼마입니까? 카일 롤리(Kyle Rowley) 감독과 이 문제에 대해 논의할 기회가 있었습니다.

Neva
Nomada Studio의 Gris의 속편은 시각적으로나 감정적으로 전작만큼 깔끔하면서도 기계적으로 만족스러운 경험을 제공합니다.
Shadow of the Erdtree의 기억 보스 10명(및 비밀 손님) 순위
FromSoftware 편집 괴짜들이 다시 도전하고 있습니다. Elden Ring 의 유일한 확장팩에 등장하는 주요 보스 중 누가 우리를 (말 그대로) 놀라게 했나요?
글: Troels Ryde Grann & Ketil Skotte

Astro Bot
아스트로의 큰 돌파구를 위한 무대가 마련되었으며, 이 작은 로봇은 확실히 기대에 부응합니다.
Massive Day 2: Star Wars에 지퍼가 없다는 말씀이신가요?
Star Wars Outlaws 미니 시리즈의 두 번째이자 마지막 부분에서는 게임 이면의 기술에 대해 자세히 알아보고 Ketil은 Star Wars의 디자인 규칙에 대해 배웁니다.
Massive Entertainment의 1일차: 스타워즈 악당 판타지가 현실이 되살아납니다.
우리는 말뫼로 여행을 떠나 최초의 대형 스타워즈 오픈 월드 게임의 스튜디오를 방문하고 소설 한 권 분량의 메모와 질문을 가지고 떠났습니다.

Still Wakes the Deep
탁월한 설정, 그로테스크한 괴물, 감성적인 스토리를 갖춘 The Chinese Room의 공포 타이틀은 모든 공포 팬에게 필수적입니다.

Still Wakes the Deep
탁월한 설정, 그로테스크한 괴물, 감성적인 스토리를 갖춘 The Chinese Room의 공포 타이틀은 모든 공포 팬에게 필수적입니다.
Night Springs는 Alan Wake 2 에서 급진적인 어조의 변화를 약속합니다: "규칙이나 억제는 없었다"
Ketil은 여러 Remedy 베테랑들과 함께 Alan Wake 2 에 출시된 확장팩에 대해 이야기를 나눴습니다.

Senua's Saga: Hellblade II
Ninja Theory의 속편은 거칠고 가혹하며 놀라울 정도로 민감한 바이킹 사가를 가장 아름다운 방식으로 들려줍니다.

Lorelei and the Laser Eyes
Simogo의 최신 릴리스는 지금까지 가장 야심찬 게임이자 퍼즐 장르의 즉각적인 고전입니다.

Final Fantasy VII: Rebirth
게임 역사상 가장 야심 찬 리메이크의 두 번째 작품이 도착했습니다. 그 유산과 오늘날의 표준에 부응합니까?

Cocoon
Geometric Interactive의 데뷔 게임은 Inside 이후 덴마크 개발자에게 가장 큰 승리입니다.

Final Fantasy XVI
표면적으로는 어린 시절의 파이널 판타지를 인식하기 어렵지만 우울한 외관 뒤에는 시리즈의 심장이 수십 년 전보다 더 강력하게 뛰고 있습니다.
Final Fantasy XVI는 호화로운 기차 여행과 같지만 전속력으로 달리고 있습니다.
스퀘어 에닉스는 왕좌의 게임과 괴수 영화를 동등하게 채널링하고 있습니다. 그 결과는 어떠하였습니까? 거의 이십 년 동안 가장 유망한 파이널 판타지 게임.
"파이널 판타지는 원하는 것을 자유롭게 만들 수 있는 것입니다": 요시다 나오키(Naoki Yoshida)를 만나 Final Fantasy XVI에 대해 이야기를 나눴습니다.
다음 달 출시를 앞두고 Yoshida and co.를 만나 파이널 판타지의 본질, 새로운 방향, 스노보드, 나쁜 일본 베이컨에 대해 이야기를 나눴습니다.

플레이스테이션 VR2
VR에 대한 소니의 두 번째 진출은 모든 면에서 이전 제품보다 훨씬 더 완성도가 높은 제품입니다. 그러나 가격과 미래의 자사 지원에 대한 불확실성으로 인해 작업에 렌치를 던질 위험이 있습니다.

Horizon Call of the Mountain
PS VR2의 큰 출시 타이틀은 견고한 VR 스핀오프이지만 전체는 부분의 합보다 적습니다.
Xbox의 곧 출시될 인디는 우리를 다른 차원과 멀리 우주로 안내합니다.
ID@Xbox 4명의 유럽 개발자로부터 4개의 새로운 타이틀을 선보였을 때 우리는 그곳에 있었습니다.
Horizon Call of the Mountain에서 Tallneck을 처음 만났을 때 턱이 거의 떨어질 뻔했습니다.
Horizon VR 스핀오프의 처음 30분은 모든 클래식 상자를 확인하고 견고하고 파괴적으로 아름다운 경험을 약속합니다.
PlayStation VR2에 대한 첫인상
우리는 소니의 새 헤드셋을 머리에 두르고 한 시간을 보냈습니다. 여기 우리의 첫인상이 있습니다.

Signalis
사일런트 힐(Silent Hill)과 레지던트 이블(Resident Evil)의 메아리가 고전적인 서바이벌 호러의 최고의 업데이트를 위한 장면을 설정하는 금속 복도를 통해 울려 퍼집니다.
Forspoken의 전투는 화려하지만 오픈 월드에는 정체성이 없습니다
우리는 Forspoken를 가장 먼저 연주하기 위해 스톡홀름에 갔다.