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Horizon Call of the Mountain

Horizon Call of the Mountain에서 Tallneck을 처음 만났을 때 턱이 거의 떨어질 뻔했습니다.

Horizon VR 스핀오프의 처음 30분은 모든 클래식 상자를 확인하고 견고하고 파괴적으로 아름다운 경험을 약속합니다.

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그것은 흐림으로 시작됩니다. 나는 두 사람의 윤곽을 볼 수 있지만 그다지 많지는 않습니다. 운 좋게도 그것은 오리지널 PSVR의 악명 높은 스크린 도어 효과가 아니라 다른 Carja이 포착한 Shadow Carja인 주인공 Ryas의 머리 위에 놓인 자루입니다. 자루를 치우는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않는데, Horizon Call of the Mountain의 오프닝이 너무나 아름다워서 그것을 놓치는 것이 거의 큰 죄였을 것이기 때문에 참으로 좋은 일입니다.

오프닝은 카누에서 이루어지며 주변을 둘러보는 것 외에는 게임 세계와 상호 작용할 수단이 없습니다. 대신, 소개는 Half-Life 및 Bioshock의 고전적인 소개를 통해 앞으로 몇 시간 동안 거주하게 될 장소에 대한 느낌을 제공합니다. 이 시점에서 우리가 Horizon의 세계를 얼마나 잘 알고 있는지를 감안할 때 이 접근 방식은 약간 이상하게 보일 수 있지만, VR에서는 먼 미래에 대한 Guerrilla's의 비전이 매우 다른 곳으로 변환됩니다. 초목은 작은 빗방울로 떨어지는 양치류로 더 무성하게 느껴집니다. 주변 산은 더 크고 위풍당당해 보이며 바람에 날리는 나뭇잎과 작은 동물이 기어 다니는 것과 같은 작은 세부 사항이 훨씬 더 눈에 띕니다.

무엇보다도 가장 인상적인 것은 물론 기계입니다. 그들은 항상 Horizon's의 가장 큰 무승부 중 하나였으며 여기에서 그들은 그 어느 때보다 인상적입니다. 작은 Watchers은 이제 실제 위협처럼 느껴지고 강에서 Snapmaw의 광경은 합법적으로 불안합니다. 그러나 진정으로 굉장한 한 순간은 카누를 거의 파괴할 뻔한 Tallneck와의 만남입니다. 거대한 기계는 볼만한 광경이며 컨트롤러와 헤드셋의 햅틱 피드백을 훌륭하게 사용하여 계단으로 인한 떨림을 진정으로 느낄 수 있습니다. 오프닝에서 기계와의 만남의 빈도는 데모의 나머지 부분에 비해 약간 바쁜 편일 수 있지만 따로 판단하면 세계에 대한 환상적인 소개입니다.

그런 식으로 Horizon Call of the Mountain은(는) 실제로 고삐를 넘겨주지 않고 좋은 출발을 하지만 5분 후에는 안녕 카누와 안녕 모든 제어가 됩니다. Ryas는 포획자들과 분리되어 가장 가까운 정착지로 향합니다. 여기에는 등반, 탐험 및 활 기반 전투와 같은 고전적인 VR 분야가 혼합되어 있습니다. 등반은 난간과 덩굴 식물을 잡는 VR에서 기대하는 방식으로 작동합니다. Guerrilla와 Firesprite는 메카닉을 재고하려고 하지는 않지만 매우 잘 작동하여 다른 많은 VR 타이틀에 대해 말할 수 있는 것 이상이며 두 스튜디오에 새로운 정점에 도달할 때마다 멋진 풍경을 차례로 보여줄 수 있는 방법을 제공합니다.

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Horizon Call of the Mountain

등반이 예상대로 걷는 단순한 행위는 두 개의 버튼을 누른 상태에서 팔을 위아래로 움직이는 제스처 기반 제어 체계에서 기발한 해석을 받았습니다. 몰입감을 높이는 제어 방식을 도입하려는 야망은 고맙지만, 그 결과 슬로우 모션의 Tom Cruise와 지팡이를 손에 들고 시골을 걷는 노인의 조합처럼 느껴졌습니다. 어쩌면 익숙해 져야 할 수도 있지만, 그렇지 않다면 전통적인 스틱 기반 제어 체계도 사용할 수 있습니다.

산을 오르고 오두막과 야영지를 수색한 후 전투가 다음 메뉴입니다. 데모에서 유일한 만남은 Watcher와의 결투입니다. 전투는 이동의 자유가 원을 그리며 왼쪽이나 오른쪽으로 움직이는 것으로 줄어들기 때문에 예상과 다릅니다. 약간 제한적인 느낌이 들지만 활로 정확하게 조준하는 데 더 쉽게 집중할 수 있다는 장점이 있어 사용하기에 환상적입니다. 이 시스템은 전투에 군중을 관리하기보다는 결투의 느낌을 주며, 더 복잡한 기계와의 다른 만남이 어떻게 될지 기대됩니다.

전투에서 승리하고 치유의 사과를 몇 번 물고 또 한 번 등반한 후 데모는 눈 덮인 산으로 둘러싸인 불타는 Carja 정착지의 모습으로 끝납니다. 내가 아직 이해하지 못한 결과를 가진 인상적인 전망.

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Horizon Call of the Mountain

Horizon Call of the Mountain's 처음 30분은 Half-Life: Alyx와 같은 방식으로 VR을 발전시키는 게임에 대한 약속을 가져오지 않을 수도 있지만, 놀랍도록 아름답고 기계적으로 견고해 보입니다. 그리고 활은 훌륭합니다. 게임 플레이가 어떻게 진화하는지, 그리고 Guerrilla와 Firesprite가 3주 후에 게임이 출시되었을 때 매력적인 스토리를 전달할 수 있을지 궁금합니다.

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