Metroid Prime 4: Beyond 최종 미리보기: Samus가 친숙하지만 재미있는 네 번째 챕터로 돌아옵니다.
기대되는 게임은 아마도 약간 안전할 수 있지만 여전히 대부분의 팬들을 즐겁게 하기에 충분할 것입니다.
Metroid Prime 4 가 발표된 지 10년이 가까워지고 있습니다. Nintendo가 게임의 존재를 세상에 공개한 것은 2017년으로 거슬러 올라가며 이제 2025년이 거의 끝나가고 있으며 드디어 출시될 때가 되었습니다. 12월 4일 출시가 예정되어 있는 가운데, 저는 타이틀의 오프닝 부분을 직접 체험할 기회를 가졌고, 액션으로 가득 찬 게임 플레이와 Metroid Prime 공식을 발전시키려는 새로운 메커니즘을 미리 맛볼 수 있었습니다.
그러나 이에 들어가기 전에 이 미리보기는 Vi-O-La 로 알려진 Samus ' 자전거가 있는 열린 공간에 도달하지 못했다는 점에 유의할 가치가 있습니다. 이 차량을 사용할 수 있는 구역으로 향하는 순간 끝났지만 Nintendo는 이 영역이 관련된 내용과 설정 방법에 대해 간단한 설명을 제공했습니다. 그것을 설명하는 가장 좋은 방법은 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 의 Hyrule Field 와 유사하다는 것입니다. 다양한 던전에 도달하기 위해 여행할 수 있는 탁 트인 공간이며, Samus 이 갇힌 '세계'를 탈출하기 위해 텔레포터를 활성화하기 위한 열쇠를 얻기 위해 방문해야 하는 장소입니다. 네, 이는 매우 전형적인 '레벨로 이동하여 아이템을 수집하는' 공식이지만, 각 레벨에 새로운 능력과 업그레이드를 발견하고 획득할 때만 얻을 수 있는 비밀과 추가 사항이 있는 Metroidvania 와 같은 진행에 대한 주의 사항이 추가되었습니다.
Samus 가 갇힌 이유는 무엇입니까? 기본적으로 이야기는 Samus 가 조난 신호에 응답하고 곧 포위 공격을 받고 있는 기지에서 이상하고 강력한 유물을 보호하고 대피시키는 군인들을 돕는 임무를 맡는 것으로 시작됩니다. 그러나 현상금 사냥꾼 Sylux 이 나타나 유물을 손상시켜 Samus 과 근처에 있는 사람들을 신비한 신세계로 이동시키면서 모든 것이 매우 빠르게 무너집니다.
이곳은 Viewros, Pandora 의 음영이 많이 있는 먼 행성입니다. Viewros 의 오프닝 지역은 생물 발광 식물과 위험한 동물군으로 가득 찬 울창한 정글이며, Avatar 의 Hometree 과 매우 유사한 느낌의 거대한 나무 그늘 아래에 있습니다. 이 지역에서는 서로 다른 지역을 돌아다니며 앞을 가로막는 모든 위협을 물리치고 극복할 수 없는 장애물에 직면하면서 Metroid 스타일로 돌아가기 시작합니다. 아직. 올바른 경로를 찾을 때까지 탐색하고, 탐험하고, 돌아다니며, 이를 통해 이전에는 접근할 수 없었던 영역에 접근할 수 있는 강력한 업그레이드가 가능합니다. Metroid 게임이고 Metroidvania 와 같은 진행을 기대하며, 원래의 Metroid Prime 또는 Metroid Dread 보다 훨씬 더 축소되고 단순하더라도 여기에 많은 것이 존재합니다. 이것은 오프닝 맛일 뿐이므로 시간이 지남에 따라 바뀔 수 있습니다.
Samus 이 획득하는 능력과 업그레이드 중 일부는 단단한 표면을 부수는 미사일이나 Morph Ball 형태로 배치할 수 있는 심령 폭탄 등 간단하고 친숙합니다. 그러나 지금의 주요 차이점은 Samus 은 Lamorn 로 알려진 생물인 Viewros 의 고대 종족으로부터 초능력을 축복받았으며, 이러한 힘을 마음대로 사용할 수 있으므로 Force 와 같은 방식으로 세계의 일부를 상호 작용하고 조작할 수 있다는 것입니다. 이는 궁극적으로 Metroid Prime 베테랑들에게 너무나 익숙한 스캐너 도구의 확장인 매우 초보적인 시스템입니다.
따라서 능력과 업그레이드를 수집하고 레벨을 계속 진행하면서 Samus 이 처한 상황과 관련된 지식과 정보를 발견합니다. 이런 의미에서 그것은 매우 전통적인 Metroid Prime 이며, 적어도 다른 동료 인간, Samus 처럼 이 영역으로 이동한 군인을 만나기 전까지는 말입니다. 잠시 동안 사랑받는 Metroid Prime 게임의 시그니처 고립과 침묵을 가지고 있습니다. 정글의 짹짹거리는 소리와 배경음 외에도 평온함을 깨는 유일한 다른 소음은 Samus ' 블래스터의 쿵쿵거리는 소리이며, 솔직히 이것이 바로 이 시리즈의 새로운 장에서 원하는 것입니다. 또한 위험이 가까워졌을 때 수다를 떨고 비명을 지르는 군인 동반자가 본질적으로 Doom Slayer 에게 몰입감 넘치는 순간을 받아들이지 못하게 하는 Cortana 같은 동반자를 주는 것과 같기 때문에 많은 베테랑 Metroid Prime 팬을 문질러 잘못된 것을 만들 가능성이 높습니다.
액션은 모두 잘 흐르고 레벨 구조는 꼬임 없이 작동합니다. 이해하고 숙달하기 위해 시련과 고난이 필요한 능력의 깊이와 많은 비밀도 있습니다. 월드 디자인은 놀랍고 다채롭고, 컨트롤은 부드럽고 반응성이 뛰어나며(마우스 컨트롤을 덜 번거롭게 만들기 위해 약간의 조정이 필요하더라도) 두 가지 그래픽 모드 옵션이 있으며 둘 다 매우 잘 작동합니다. Metroid Prime 4: Beyond 은 무자비하게 빠른 게임이 아니므로 도킹된 상태에서 4K/60FPS로 편안하게 플레이하거나 대신 120FPS를 수용하기 위해 전환하고 품질을 약간 낮출 수 있습니다. 두 옵션 모두 내 경험에서 훌륭하게 작동합니다.
마지막으로 이 게임에는 극복하기 위해 혁신적인 솔루션이 필요한 몇 가지 훌륭한 보스전이 있을 것이라는 점을 언급할 가치가 있습니다. 이 세션 동안 나는 두 가지 주요 적과 맞설 수 있는 사치를 누렸는데, 하나는 피해에 취약하게 만들기 위해 명확한 약점을 노리면서 달리고 총을 쏘아야 하는 적이고, 다른 하나는 Samus '의 초능력 중 하나를 사용하여 취약한 기간을 만들어야 했습니다. 둘 다 재미있고 스릴이 넘쳤으며, 앞으로 나올 일의 좋은 예라면 보스전은 의심할 여지 없이 이 게임의 하이라이트 중 하나가 될 것입니다.
그래도 Metroid Prime 4: Beyond 는 사람에 따라 팬들의 눈에는 다를 수 있다고 생각합니다. 당신이 열렬한 Metroid 팬이 아니라면(저처럼), 게임을 감상하고 즐기지만 이 프랜차이즈에 살고 숨쉬지 않는 사람이라면 이 게임에는 사랑할 것이 많고 만족스러운 액션 경험을 선사할 것입니다. Metroid 이 당신의 성격의 일부이고 이 게임을 8년 동안 숨죽여 기다려왔다면, 당신을 잘못된 방향으로 문지르는 부분이 있을 가능성이 높으며 아마도 과거의 예외적인 할부에서 설정한 하늘 높은 기대에 부응하지 못할 것입니다. 이 게임에 대한 의견은 다양하겠지만, 제쳐두고, 저에게 눈에 띄는 한 가지는 이 게임이 (적어도) 8년의 개발이 필요한 게임처럼 느껴지지 않았고, Switch 2 이 테이블에 가져올 수 있는 것의 진정한 예가 될 프로젝트로 저를 놀라게 하지 않았다는 것입니다. 조금 안전하고 친숙할 수도 있지만 재미도 있었기 때문에 지금까지의 Switch 2 시대 전체와 마찬가지로 Metroid Prime 4: Beyond 와 즐거운 시간을 보내더라도 날아갈 것이라고 기대하면 안 될 것입니다.











