박진감 넘치고 강렬한 액션이 골수까지 느껴집니다. 아마도 Reikon Games의 새로운 1인칭 슈팅 게임인 Metal Eden 를 설명하는 가장 좋은 방법일 것입니다. 다시 말해, 몇 년 전에 우리에게 인디 보석 Ruiner를 선사했던 바로 그 사람들이, 그리고 이제 같은 원칙과 토대 위에 세워진 무언가를 가지고 돌아왔다는 뜻입니다. Metal Eden 에는 많은 부분이 새로워졌고 Ruiner와의 차이점은 분명하지만, 두 게임은 본질이 거의 같기 때문입니다.
아시다시피, 아드레날린이 솟구치는 경험은 최근 State of Play에서 짧지만 소름 끼치는 티저로 선보였으며, 이제 게임의 처음 두 임무를 몇 시간 동안 진행한 후 조금 더 많은 것을 공개할 수 있습니다. Metal Eden 에서 당신은 소위 하이퍼 유닛 안드로이드라고 불리는 Aska의 역할을 맡아 인류를 구하기 위한 치명적인 임무를 수행하고, 궁극적으로 단순히 Eden이라고 불리는 프로젝트 뒤에 숨겨진 큰 비밀을 밝혀냅니다. 문명의 요람으로 여겨졌던 단일도시는 오히려 죽음의 덫으로 변했고, 뫼비우스는 무슨 수를 써서라도 막아야 합니다.
하지만 여기서 솔직히 말해서 흥미진진한 이야기 때문에 Metal Eden 에 빠져드는 사람은 거의 없을 것입니다. 아니요, 우리는 게임 플레이 측면에서나 미학적으로 Doom과 Ghostrunner의 장점을 결합한 8개의 고유한 임무에 대해 이야기하고 있습니다. 미래형 파쿠르에 초점을 맞춘 빠르게 진행되는 강렬한 전투에서는 끊임없이 움직여야 합니다. 가만히 서 있는 것은 죽음과 같으므로 속도와 민첩성이 직접적으로 중요합니다.
여기서는 주의가 보상되지 않으며, Metal Eden 의 레벨은 적어도 우리가 플레이할 수 있는 한, 이러한 강도와 움직임 기반 전투를 염두에 두고 명확하게 설계되었습니다. 벽을 따라 달리고 갈고리를 사용하는 것은 기동성에 대한 게임의 접근 방식과 관련하여 빙산의 일각에 불과합니다. 덧붙여, 미션 사이에 세밀하게 조정하고 업그레이드할 수 있는 무기고도 있으며, 기본 능력을 강화하는 세 개의 별개의 트리로 구분된 여러 모듈도 있습니다.
향상된 힘과 펀치력을 제공하는 코어 파워, 전투에서 적으로부터 코어를 추출하는 데 사용되는 코어 리핑 - 특정 코어로 무엇을 선택하느냐에 따라 몇 가지 전술적 선택을 제공하는 Metal Eden 의 정의 메커니즘 중 하나입니다. 체력을 높이거나 상대에게 다시 던져 마비시키고 탄약을 제공할 수 있습니다. 마지막으로 이동 능력을 향상시키는 바디 슈트도 있습니다. 이를 통해 플레이어는 자신이 선호하는 플레이 스타일에 맞게 Aska를 조정할 수 있습니다.
시각적으로, Metal Eden 는 Doom과 Armored Core를 연상시키며, 네온과 투지 넘치는 사이버펑크 미학으로 가미되어 있습니다. 세련되고 매끄럽고 어두운 산업 풍경과 압도적인 미래 지향적인 건축물이 있습니다. 매우 멋진 비주얼 스타일에 강렬한 일렉트로닉 사운드트랙이 더해졌습니다. 플레이어로서 실제로 멈출 시간이 없는 경우가 많더라도 모든 것을 받아들이고 웅장한 환경을 진정으로 감상하십시오.
아직 약간의 다듬기가 필요하다는 것은 말할 필요도 없지만, Metal Eden 로 제안받은 짧은 시간으로 판단할 때 Reikon Games는 여기에서 정말 좋은 일을 하고 있습니다. 채찍처럼 매끄럽고, 놀랍고 영광스러운 미래주의적인 디자인에 흠뻑 젖어 있으며, 그에 걸맞은 도전 과제가 있습니다. Metal Eden 가 올해 가장 맛있고 몰입감 있는 경험 중 하나가 될 수 있다는 것은 의심의 여지가 없기 때문에 다음과 같은 강렬하고 분위기 있는 경험을 갈망하는 모든 아드레날린 중독자를 만족시킬 가능성이 가장 높은 게임입니다.
Metal Eden 는 5월 6일 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S로 출시될 예정입니다.