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Marvel's Wolverine

Marvel's Wolverine 미리보기: 지금까지 나온 울버린 게임 중 최고인가요?

팬들은 PS5용 Marvel's Wolverine 에 대해 매우 의견이 갈립니다. 또 다른 인섬니악 히트작이 될까요, 아니면 우려할 만한 점이 있나요?

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그래서, 울버린 경기에 대해 말하자면. 인섬니악의 타이틀은 9월 15일 PS5 출시를 앞두고 새로운 미리보기와 게임 플레이가 공개된 이후로 며칠간 온라인 논쟁의 중심에 있었습니다. 많은 이들이 이 게임이 다소 전통적이고 구식으로 보인다고 비판하지만, 한 가지 질문이 필요합니다: 우리는 비디오 게임을 그 자체의 가치로 공정하게 평가하고 있는가, 아니면 맥락이 우리의 의견을 조건화하고 있는가?

Marvel's Wolverine 의 경우, 최근 플레이스테이션에서 물리적 디스크 단종을 둘러싼 논란이 소니에 대한 부정적이고 적대감의 물결을 불러일으켰고, 이는 부당하게 게임으로 확산되었습니다(그리고 소니의 다음 대형 퍼스트파티 게임인 갓 오브 워: 라우페이와 그 이후 모든 타이틀에 영향을 미칠 가능성이 큽니다.

Marvel's Wolverine

하지만 게임에 대한 인식에 부정적인 영향을 미치는 또 다른 요인이 있습니다: 바로 현재 업계의 상태와 소니가 스스로 만든 기대입니다. AAA 게임(또는 태그 없는 대규모 예산 게임)이 제작 시간이 점점 길어질수록, 매년 출시되는 게임 수가 줄어들고(소니는 PS5 세대를 기준으로 연간 두 개의 대형 퍼스트파티 출시로 정착한 것 같습니다), 그래서 모든 타이틀이 더 높은 기준을 요구받게 됩니다.

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그리고 소니의 기준은 한동안 업계에서 가장 높았으며, 언차티드 4, 갓 오브 워, 더 라스트 오브 어스: 파트 II 같은 게임들은 액션 어드벤처 싱글 플레이어 내러티브 게임의 기준점으로, 그 어느 때보다 기술을 한 단계 밀어붙이고 매번 메타크리틱에서 90+를 목표로 하고 있습니다.

하지만 때로는 그럴 필요가 없을 때도 있습니다.

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모든 게임이 장르의 걸작일 필요는 없습니다; 장르를 재창조하지 않더라도 잘 설계되고 몰입감 있으며 재미있는 게임이면 충분합니다. 울버린 게임의 요구사항은 비교적 간단합니다: 재미있는 액션 구간이 많아야 하고, 강력한 살인 기계가 된 느낌을 받아야 하며, 캐릭터의 방대한 배경을 존중하는 충분한 팬 서비스가 있어야 합니다.

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Marvel's Wolverine 마블 스파이더맨 제작진의 작품은 그 모든 요소를 충분히 채울 수 있을 만큼 자신감 있어 보입니다. 스파이더맨 게임보다 나을까요, 아니면 소니를 대표해 바로 더 게임 어워드에 출연할 만큼 충분히 좋을까요? 아마 그렇고, 아닐 수도 있다... 아마도 아닐 거예요. 여전히 몇 가지 문제가 있고, 창의성도 캐릭터가 할 수 있는 것과 할 수 없는 것에 제한되어 있기 때문입니다. 하지만 만약 당신이 울버린 팬이고 제대로 된 독창적인 울버린 게임을 꿈꿔왔다면, 이 게임만으로도 충분할 것입니다.

Marvel's Wolverine

그렇긴 해도, 온라인에서 아마 보셨을 비판들은 상황에 의해 과장되었지만 완전히 근거 없는 것은 아닙니다. Marvel's Wolverine 를 두 시간 동안 플레이한 후, 완전히 납득하지 못한 부분도 있었습니다. 데모를 더 진행하면서 일부 의문은 해소되었고, 다른 의문들은 최종 게임이 나올 때까지 기다리며 남아 있었습니다.

스토리는 물론 게임의 결정적인 매력에 큰 영향을 미칠 것입니다. 데모에서 저는 게임 1막의 주요 스토리 순간들을 여러 번 플레이했고, 모든 베기 사이사이에는 닫힌 장소를 천천히 걸으며 캐릭터들과 대화하고, 배경 인물들의 흥미로운 대화와 세부 정보를 엿듣는 전형적인 느린 내러티브 장면도 있었습니다.

Marvel's Wolverine

아직 '인섬니악 마블 유니버스'에 존재하지 않는 엑스맨과 더 인기 있는 돌연변이 캐릭터들(미스틱과 진 그레이를 제외하고)이 없기 때문에, 울버린은 스파이더맨 게임과 그들의 방대한 상징적 캐릭터 및 악당 명단에 비해 약간의 불리함을 가질 수 있다; 하지만 이 작품은 인섬니악이 칼리스토, 리치, 네이처 걸, 타이거 타이거 같은 덜 인기 있는 캐릭터들을 빛나게 할 좋은 기회이기도 하며, 네이선리얼 에섹스(미스터 시니스터)가 강력하고 비극적인 적대자로 등장하는 점도 고려한다(그는 2028년 방영될 마블 스튜디오 엑스맨 영화 의 주요 악당으로 아담 드라이버가 연기할 것으로 보인다).

Marvel's Wolverine

울버린의 발톱은 얼마나 날카로운가?

물론, 울버린 게임에 관심 있는 사람들의 가장 큰 관심사는 전투의 느낌입니다. 컨트롤러를 집어 들고 나서 가장 먼저 궁금했던 건, 왜 공격이 트리거가 가만히 있을 때 발톱을 꺼내는 데 쓰이는(멋진 '스니크트!' 순간을 위해) 그리고 일부 퀵타임 이벤트에서 발톱을 꺼내는 버튼 대신 페이스 버튼(스퀘어와 트라이앵글)에 할당되어 있는가 하는 점이었습니다.

갓 오브 워는 트리거를 성공적으로 활용해 크레토스의 도끼 무게를 느끼게 했고, 울버린의 발톱도 다양한 공격으로 베는 데 사용했다면 비슷한 햅틱 감각을 가질 수 있었을 것 같아요. 어쩌면 멋진 콤보로 둘 다 쓸 수도 있었을 텐데요. 그렇긴 해도 전투가 더 빠른 템포임이 금방 드러나는데, 진정한 핵앤슬래시이기 때문에, 조작이 덜 혁신적이지만 더 전통적이고 편안해진 것이 반드시 나쁜 점은 아니다.

적어도 초반에는 울버린 특유의 기술이 부족하고 복잡한 콤보가 부족하다는 점을 느꼈습니다. 레벨업할수록 더 많은 공격과 행동이 해금되지만, 전투 시스템의 진짜 매력은 버튼 조합이 아니라 적에서 적으로 이동해 '분노' 시스템을 높이는 데 있습니다: 더 많은 킬을 연속으로 기록할수록 게이지가 차고, 분노가 올라가면 공격이 더 강력해집니다. 3레벨에 도달하면 특수 마무리를 사용할 수 있을 때까지요. 전투를 재미있게 만드는 핵심은 최대한 효율적으로 싸워서 분노 게이지를 항상 높게 유지하는 것입니다(패배 시 재생도 가능하죠).

Marvel's Wolverine

전투는 재미있지만 혁신적이지는 않고, 데모에서 가장 재미있었던 부분은 문이나 포털에 숨겨진 특별 도전 과제였는데, 제한된 시간 내에 목표에 도달하거나 일정 수의 적을 처치해 메달을 얻어야 했습니다.

이 게임들에서는, 본래 상대보다 더 강력할 때(결국 울버린이니까요), 재미는 배트맨 아캄 시리즈처럼 최대한 효율적으로 자신을 도전하고, 적에서 적으로 현명하게 이동해 최대 피해를 입히며, 특수 기술을 사용해 한두 명의 적에게 최상의 효과를 내는 데 있습니다. 요컨대, 단순히 전투에서 살아남는 것뿐만 아니라, 가능한 한 빠르고 스타일리시하게 전투를 통과하는 것입니다.

안타깝게도 데모에서 만난 메인 보스는 그런 걸 전혀 허용하지 않았어요. 그것은 센티넬, 거대한 로봇이었고, 팔을 내리고, 팔의 공격 버튼을 연타하며(거대하고 반응이 없는 미지용 스펀지), 명백히 예고된 미사일을 피할 때까지 인내심을 가지고 기다려야 합니다. 그건... 별로 재미없어요. 전혀요.

Marvel's Wolverine

센티넬은 확실히 매우 고풍스러운 보스 디자인을 가지고 있습니다(인터넷에서 일부 사람들은 2007년 벤-10 게임과 똑같다고 평가하기도 합니다). 그리고 그 전투와 레벨의 선형 설계, 그리고 화면에 연속된 선으로 표시된 냄새를 따라가는 예측 가능한 메커니즘과 함께, 사람들은 Marvel's Wolverine 이 게임이 올해 가장 대담하고 똑똑한 게임이 아닐까 걱정하게 만들었다.

Marvel's Wolverine 열린 마음으로 플레이했고 대부분 즐겼습니다. 울버린을 주제로 한 게임이 오픈 월드, 복잡한 RPG 같은 메커니즘, 혁신적인 전투 시스템을 가질 필요는 없다고 생각하니 괜찮습니다. 동시에, 울버린이나 마블에 별로 관심이 없고 게임 메커니즘과 게임 디자인에 마음을 빼앗기길 바라는 사람에게는 특별히 대단하거나 놀라운 점이 전혀 없다고 생각합니다.

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인섬니악의 게임은 매우 훌륭하고, 아마도 역대 최고의 울버린 게임일 수 있지만, 그것이 '그저' 그저 평범하거나 평균 이상의 액션 게임이라는 의미일 수 있습니다. 그게 바로 스파이더맨 게임들이었어... 하지만 그 게임들에서는 캐릭터의 개성 특성(거미줄 휘두름)이 이동과 탐험을 매우 만족스럽고 독특하게 만들었고; 스파이더맨만의 독특한 특성인데, 울버린에게는 전혀 없는 특징입니다.

Insomniac은 기적을 만들 수는 없지만, 분명히 훌륭한 비디오 게임을 만드는 법은 알고 있으니, Marvel's Wolverine 도 그들의 가장 기억에 남고 혁신적인 작품은 아니더라도 또 하나의 기적이 될 것이라는 전적인 확신을 가질 수 있습니다.

Marvel's Wolverine

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리뷰. 작성자: Ketil Skotte

인섬니악은 슈퍼히어로 복장을 바꾸고 만족스러운 피비린내 나는 장면을 선사하지만, 장르를 완전히 혁신하지는 못한다.



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