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Marvel's Wolverine

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인섬니악은 슈퍼히어로 복장을 바꾸고 만족스러운 피비린내 나는 장면을 선사하지만, 장르를 완전히 혁신하지는 못한다.

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이 세 편의 훌륭한 스파이더맨 타이틀을 통해 인섬니악은 거의 다른 누구보다도 슈퍼히어로들의 거의 이상향적인 권력 환상을 게임 매체로 옮기는 어려운 기술을 완벽히 익혔음을 증명했습니다. 슈퍼히어로로 플레이하는 것은 특별해야 하며; 그렇지 않으면 환상이 무너집니다. 스파이더맨에서는 무엇보다도 뉴욕의 고층 빌딩 사이를 스윙하는 짜릿한 감각을 포착하는 것이 중요했습니다. 플레이스테이션에서 가장 다작하는 스튜디오는 그 임무를 완벽히 해냈고, 전투와 스토리도 훌륭하게 작동했다는 사실은 사실상 케이크 위의 아이싱이었습니다. 이제 그들은 울버린이라는 매우 다른 슈퍼히어로에 관심을 돌렸습니다. 실제로 제임스 로건 하울렛이라 불리는 그는 움직임이 더 현실적이고, 전투 스타일도 (훨씬) 더 잔인하며, 나이가 많아 피터 파커보다 더 많은 것을 본 적이 있다 — 비록 많이 기억하지는 못하지만.

스파이더맨의 도전은 명확하지만 여전히 복잡한 플롯을 풀어내는 것이었지만, 울버린은 더 잡기 어려운 캐릭터다. 기계적으로 구동되는 게임 캐릭터로서 그는 덜 독특하며, 전투와 움직임 면에서 전형적인 액션 주인공과 더 가깝다. 이 점은 Marvel's Wolverine 에도 영향을 미치는데, 이 게임은 스파이더맨 게임보다 장르 속 게임들과 더 잘 닮았다. 다행히도 인섬니악은 캐릭터의 독특한 특성을 잘 포착해냈고, 첫 시도에 모든 요소를 완벽하게 구현하지는 못했지만, Marvel's Wolverine 는 여전히 잘 구현되고 몰입감 있는 게임이다.

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다행히도 인섬니악이 제대로 해낸 부분 중 하나는 울버린이 상대를 베고, 찢고, 찢는 방식이다. 즉, 그의 전투 기술이다. 20미터 앞으로 뛰어올라 발톱부터 발톱으로 넘어뜨린 뒤, 연속 찌르기로 찌르는 것은 즐거운 경험이다. 처음에는 두 가지 표준 공격과 재충전이 필요한 특수 공격으로 시작하지만, 인섬니악은 점차 더 많은 공격 유형을 추가하며 선형적이지만 유용한 스킬 트리를 진행한다; 마지막에는 전투의 방대한 양을 몰입하는 것이 엄청난 즐거움을 주는 다양한 공격 무기고를 갖추게 될 것이다. 이 전투는 다양한 공격 조합과 저택만큼이나 높은 실력 한계가 있는 전투 시스템이 아니다. 아니요, Marvel's Wolverine 는 몇 가지 만족스러운 공격이 전부이며, 실행 감이 좋고 애니메이션도 매우 훌륭합니다. 공격을 막을 때 강철과 강철이 부딪히는 소리, 아래에서 머리를 찌르는 아다만튬 발톱, 또는 비명을 지르는 암살자를 팔과 다리로 떨어뜨리는 배에 주먹을 맞히는 소리 같은 소리입니다.

적들의 다양성이 더 많았으면 좋았을 텐데, 인섬니악이 전투 시나리오를 좀 더 실험해보는 것도 좋았을 텐데, 예를 들어 환경이 더 큰 역할을 하도록 했으면 좋았을 텐데, 이 민첩하고 번개처럼 빠르며 잔인한 울버린 역할을 맡는 것이 얼마나 재미있었는지 부인할 수 없다.

다른 부분에서는 개선 여지가 더 많습니다. 울버린이 가장자리에서 몸을 앞으로 밀어 올리는 점프 애니메이션은 정말 좋지만, 플랫폼 액션은 너무 선형적이어서 아쉬운 부분입니다. 그 외에는 지붕에서 지붕으로 점프해야 하는 구간이 많고, 고전적인 추격 장면도 있지만, Insomniac이 스파이더맨에서 접근성과 기술 기반 게임 플레이 사이에서 균형을 맞추는 반면, 여기서는 실패할까 봐 두려워하는 듯합니다. 상호작용해야 할 모든 요소들이 항상 거의 완벽한 선에 배치되어 있어서, 적절한 순간에 점프하는 것만 중요합니다. 그리고 타이밍도 매우 관대합니다. 도전 요소가 조금만 더 컸다면 얼마나 좋았을까요? 로건이 점프하고 그네를 타고 오를 때 정말 멋지게 보입니다.

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울버린의 뛰어난 감각을 구현한 것도 비슷한 느낌입니다. 조합 자물쇠의 어떤 버튼이 눌렸는지 추론할 수 있을 때는 재미있지만, 예민한 후각으로 시각화된 냄새 흔적을 따라가는 것은 이제 모든 개발자가 피해야 할 진부한 메커니즘입니다.

비록 미완성이라 해도, 플랫폼 액션과 탐정 요소는 수많은 전투 사이에 숨 쉴 틈을 만들어 준다. 속도가 느려지고 로건이 여유롭게 주변을 둘러보고 동료들과 대화할 수 있는 구간도 마찬가지다. 이 숨 쉴 공간은 본질적으로 놀랍도록 구식의 선형 액션 게임의 페이싱에 필수적이며, 예전처럼 그렇다.

Marvel's Wolverine
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Marvel's Wolverine 은 몇몇 장소에 집중하며 로건을 서쪽에서 동쪽으로 이끌며, 때로는 여러 경로 중 선택할 수 있지만 진행은 일정합니다. 여기에는 허브가 없고, 심지어 '넓은 선형'도 아닙니다; 단지 긴밀하게 설계된 레벨과 비교적 적은 시스템으로 진행되는 강렬하고 전 세계를 누비는 15시간 모험일 뿐입니다. 오직 도쿄 구간만이 많은 거리와 골목으로 좀 더 개방적인 방향을 암시합니다. 이곳은 Marvel's Wolverine 에서 가장 매력적인 지역으로, 아름답게 디자인된 오락실 같은 독특한 장소들이 생생하고 풍부하게 느껴지지만, 안타깝게도 결국 산산조각 나버립니다. 하지만 도쿄에서도 탐험 기회는 다른 곳처럼 드물고, 사이드 콘텐츠는 새로운 슈트를 잠금 해제하는 재료가 든 상자(인섬니악이 슈트를 좋아하기 때문), 업그레이드용 위스키 병, 그리고 작은 전투와 플랫폼 도전으로 이어지는 '악몽의 문'으로 제한되어 있으며, 이 문들은 로건의 기억을 해금합니다. 후자는 분명히 이 중 하이라이트이니 꼭 완료하세요.

007 First Light 때처럼, 스스로를 제한하고 고전적인 요소를 모두 충족하지 못해도 두려워하지 않으면서도 제한된 범위를 만족스럽게 구현하는 최상위 AAA 게임을 플레이하는 것은 신선합니다. 하지만 캘리포니아 개발자들이 선택한 보다 선형적이고 간결한 방향성에는 대체로 만족하지만, 스파이더맨의 오픈 월드에서 선형적인 세계로의 전환이 게임이 완전히 충족시키기 어려운 기대를 불러온다는 사실을 무시할 수 없습니다. 스파이더맨은 자연스럽게 소니의 1인칭 라인업 중 호라이즌과 고스트(쓰시마/요테이)와 연관되어 있지만, Marvel's Wolverine 는 The Last of Us 와 God of War 와 더 많은 공통점을 가지고 있으며, 여기서 인섬니악이 어떤 면에서는 너티 독과 산타모니카만큼 뛰어나지 않다는 점이 분명해진다. 많은 환경들이 이야기의 공동 내레이터로서 진정한 역할을 하기에 필요한 마지막 수준의 디테일과 활력이 부족하며, 로건과 동료가 고전적인 '걷고 대화'를 할 때 NPC가 환경을 이동하는 방식에 약간의 경박함이 느껴지는데, 이는 앞서 언급한 두 스튜디오의 게임에서는 결코 볼 수 없는 것이다. 오해하지 마세요, Marvel's Wolverine 는 여전히 아름답고 다듬어진 게임이며, 높은 제작 가치가 빛납니다; 다만 아트 디렉션과 기술적 완성도에 있어서는 절대 최고와는 조금 다릅니다.

앞서 언급한 단점에도 불구하고 인섬니악이 이렇게 잘 해낸 것은 주로 긴장감 넘치는 이야기 덕분이다. 줄거리 자체는 훌륭하고 고전적인 슈퍼히어로 이야기이며, 마지막 몇 시간 동안 약간 길을 잃는 면이 있지만, 인물들과 그들의 관계가 진정으로 깊은 인상을 남긴다. 리암 맥킨타이어는 로건에게 거칠고 야성적인 분노와 연약함을 동시에 불어넣어 캐릭터에 깊이를 부여한다. 여러 면에서 그는 다른 사람이 너무 가까이 오지 못하게 하는 외톨이지만, 야생 울버린과 달리 충성스러운 무리를 가지고 있으며 그들을 위해 무엇이든 돕는다. 그리고 그는 근본적으로 공감 능력이 뛰어난 사람이기 때문에, 그를 필요로 하는 이들과 자신이 필요로 하는 이들과도 새로운 유대감을 쌓는다.

가장 뚜렷하게 드러나는 것은 그와 진 그레이의 관계다. 로건은 멘토 네이선리얼 에섹스(매끄럽고 능숙한 트로이 베이커)의 임무 중 그녀를 만난다. 그는 세이버투스와 미스틱도 포함된 팀 X를 이끈다. 아니, X-멘은 Marvel's Wolverine 에 등장하지 않는데, 이는 오히려 안도적이다. 인섬니악이 몇몇 캐릭터에 집중할 수 있는 더 나은 기회를 주기 때문이다. 진은 자신의 돌연변이 그룹을 이끌고 있는데, 이들은 추잡한 기술 전문가이자 돌연변이 혐오자 볼리바르 트라스크에게 납치되었다. 처음에는 그의 도움을 원하지 않았지만, 곧 그의 마음과 능력이 올바른 곳에 있음을 깨닫고 두 돌연변이 진영이 힘을 합친다.

진의 등장은 로건에게 공감의 불꽃을 불러일으키고, 아마도 조용한 삶을 살고 싶다는 꿈도 불러일으킨다. 그를 충분히 이해할 수 있다. 키르지아 바호스가 연기한 진 그레이는 끝없이 다정하고 호감 가는 사람이지만, 결코 지루하지 않다. 그녀는 위스키를 기꺼이 마시고 고급 칵테일 파티에 난입하며, 텔레파시 능력은 적어도 인상적이다. 서로에게서 자신도 모르게 놓쳤던 무언가를 발견하며, 그 모습을 보는 것은 매우 감동적이다. 하지만 그녀가 로건에게 미치는 영향은 돌연변이 복지에 대한 계산적인 접근 방식과 진의 인간주의와 맞지 않아 로건을 곤란한 위치에 놓이게 한다. 이는 야생적이고 폭력적인 세이버투스가 전적으로 보스 편에 서 있기 때문에 상황을 더 어렵게 만든다.

Marvel's Wolverine
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이 이야기가 어디로 향할지 짐작하는 것은 그리 어렵지 않지만, 그것은 크게 중요하지 않습니다. 이 서사는 피할 수 없는 비극의 극적 무게를 지니고 있어 보는 것이 매우 흥미롭기 때문입니다. 그리고 인섬니악이 중심 인물들에게 큰 규모를 부여하기 때문에, 그들의 행동과 운명은 오래도록 남는 무게를 갖게 됩니다. 저는 실제로 미스틱이 선택한 행동에 끌렸는데, 그녀 역시 단순한 플롯 장치가 아닌 한 사람으로서 존재할 수 있는 공간을 부여받았기 때문입니다.

너무 많은 내용을 밝히지 않으면, 일부 관계는 죽음의 싸움으로 절정에 이르는데, 결국 우리가 상대하는 것은 로건이니까요. Marvel's Wolverine 에는 전투 시스템처럼 게임이 진행될수록 점점 더 좋아지는 보스 전투가 몇 개 포함되어 있습니다. 몇몇은 기계적, 볼거리 면에서 다소 실망스럽지만, 인섬니악이 갑자기 독특한 메커니즘으로 전투의 성격을 바꾸거나 적당하고 강도 높은 수준으로 드라마를 끌어올리는 인상적인 순간들도 있습니다.

오토바이 시퀀스가 빠지면 제대로 된 울버린 게임이 될 수 없으며, 이 장면들은 단순하지만 화려하지만 다음 표준 전투 시나리오 전에 입맛을 맑게 하는 크레셴도 역할을 한다. 장관이 부족한 것은Marvel's Wolverine 아니지만, 게임의 선형적인 특성상 그런 순간이 필요하다고 생각해 세트 피스에서 좀 더 기대했었다; 하지만 몇몇 장면은 잘 구현되었음에도 불구하고 역사책에 남을 만한 장면은 없다.

Marvel's Wolverine 전체에 대해서도 마찬가지입니다. 플레이하는 재미가 있고, 원활하게 진행되며, 매우 재미있습니다. 울버린을 기계적, 내러티브적으로 모두 포착해 그의 입장을 대신하는 데 진정으로 만족감을 줍니다. 하지만 다소 야심차진 느낌도 있습니다. Insomniac이 전투 시나리오, 세트 피스, 레벨 디자인에서 좀 더 나아가서 플랫폼 액션 요소를 상상력을 마음껏 펼쳤으면 좋았을 텐데요. 그랬다면 Marvel's Wolverine 는 최고급 액션 게임이 되었을 겁니다. 현재로서는 정말 훌륭한 작품으로 만족해야 합니다.

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08 Gamereactor South Korea
8 / 10
+
이 게임은 울버린의 본질을 기계적으로나 서사적으로 잘 담아냈다. 특히 울버린, 진 그레이, 네이선리얼 에섹스의 캐릭터 묘사가 뛰어나다. 도쿄 구간은 신선하고 올드스쿨적인 훌륭한 레벨 디자인을 자랑한다.
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적 종류가 부족합니다. 자동화된 플랫폼 플레이. 게임의 장면들은 좀 더 기억에 남을 수 있었을 것입니다.
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리뷰. 작성자: Ketil Skotte

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