Mario Tennis Fever 미리보기: 강렬하고 혼란스러우며 닌텐도의 정신을 잘 반영합니다
어느 이른 아침, 우리는 닌텐도 본사인 프랑크푸르트로 가는 비행기에 올라 스위치 2용 다가오는 여섯 가지 타이틀을 익히기 위해 준비했습니다. 여기 Mario Tennis Fever 에 대한 우리의 기록이 있습니다.
닌텐도가 독일 수도에서 발표를 앞두고 가장 회의적이었던 것은 Mario Tennis Fever 였습니다. 나쁜 게임일 거라 기대해서가 아니라, 테니스처럼 규칙적인 스포츠를 몰입감 있는 파티 게임으로 바꾼다는 생각이 너무 터무니없게 느껴졌기 때문입니다. 하지만 닌텐도는 닌텐도이고, 나는 또다시 회사의 창의력을 과소평가했다는 것이 금세 분명해졌다.
우선, Mario Tennis Fever 는 매우 아름다운 게임입니다. 닌텐도는 아늑하고 친숙하며 다채로운 디자인을 활용해 시각적으로 인상적인 게임 경험을 만드는 데 세계 챔피언입니다. Mario Tennis Fever 가 닌텐도가 오랜 전통의 최신 사례일 뿐이라는 사실에 놀라지 않을 수도 있지만, 프레젠테이션 내내 가장 인상적인 첫인상은 여전히 남아 있습니다.
다음 단계는 닌텐도식 테니스 코트에 나가 닌텐도식 핵심 요소를 간단히 소개하는 것이었지만, 그 전에 캐릭터를 선택할 시간이었고, 여기서 나는 탄탄한 클래식 아이콘들의 갤러리를 맞이했다. 마리오, 루이지, Peach, 요시 등 평소 멤버들이 있었지만, Dry Bowser, Wiggler, Petey Piranha 등 많은 캐릭터들도 라인업에 포함되었으며, 총 38명의 쾌활한 테니스 선수들로 구성되었다. 마리오 세계관에 처음 등장하는 Baby Waluigi 도 닌텐도의 다른 어린 캐릭터들과 잘 어울립니다. 특히 Paratroopa 가 플레이어블 캐릭터로 돌아온 것을 보게 되어 매우 기뻤습니다. 그는 항상 게임큐브 Mario Kart Double Dash 에서 제 첫 번째 선택이었지만, 안타깝게도 그 이후로 벤치에 앉아 있었습니다. 모든 캐릭터는 Mario Kart 의 자동차처럼 약간씩 다른 능력에 능하며, 어떤 캐릭터는 강력한 사격에 의존하고, 어떤 캐릭터는 속도에 의존하며, 어떤 캐릭터는 기술적으로 더 뛰어납니다. 따라서 시각적, 기계적 면에서 자신의 스타일에 맞는 선수를 선택하는 것이 중요합니다.
이 스포츠는 비교적 단순한 방식으로 진행되며, 기억해야 할 몇 가지 다른 스트로크가 있습니다. 기본 조작은 단순한 절차로, 네트 위로 공의 방향을 조절할 수 있고, 버튼을 누르면 이동성을 희생하고 라켓으로 더 강력한 스윙을 할 수 있습니다. 컨트롤러를 더블 클릭하면 세 번째 샷이 가능하며, 특별한 상황에서는 우아한 스매시로 빛을 발할 수도 있다. 정확하게 조준한 테니스공을 사용하면 상대를 기절시키고 강제로 라운드를 이길 수도 있습니다.
단순히 테니스만이 제공되는 것은 아니라, 닌텐도는 자연스럽게 다양한 초능력을 조합해 넣는 방법을 찾아냈다. 매 경기 전에는 다양한 라켓 중에서 선택할 수 있는데, 모두 내장된 특수 능력이 있습니다. Mario Tennis Fever 와 함께 보낸 한 시간 정도 동안 몇 개만 테스트할 기회가 있었지만, 기본 개념은 경기 중에 라운드 사이에 라켓의 시그니처 샷을 할 수 있는 특수 미터를 채우는 것입니다. 다양한 변형이 있었는데, 상대 코트 쪽에 불을 붙이는 화염 공격, 잠시 투명해지는 유령 기술, 내 캐릭터의 복제본을 만드는 능력, 그리고 테니스공이 튕기기 어려운 진흙으로 코트 일부를 가득 채우는 진흙 능력 등이 있었다.
기본기를 다 마친 후, 저는 그리스 출신 작가와 짝을 이루어 진지한 닌텐도 테니스 경기를 몇 라운드 했습니다. 처음에는 상대에게 꽤 좋은 경기를 했고, 때로는 짧은 시간에 내가 얼마나 실력이 늘었는지 약간 자랑스러워하기도 했지만, 곧 상대의 학습 곡선이 나보다 뛰어나다는 것이 분명해졌고, 결국 그의 승리를 축하해야 했던 쪽은 나였다. 비록 겉핥기만 했지만, Mario Tennis Fever 의 접근하기 쉬운 외관보다 더 기술적인 깊이가 느껴졌다. 앞으로 더 많이 알게 되는 것이 매우 흥미로울 것입니다. 첫 배틀 후, 우리는 두 명의 노르웨이 인플루언서와 짝을 이루어 복식 경기를 했고, 내 전 상대가 귀중한 동료가 되었다. 네 가지 가능한 초능력이 동시에 사용되며 공격과 반격을 조율하는 것은 재미있으면서도 혼란스러웠다. 하지만 결국, 내 새로운 그리스 친구와 나는 승리했다.
프레젠테이션이 끝날 무렵, 닌텐도는 마지막 반전을 더해 네 명에게 또 다른 모드를 소개했는데, 테니스공 대신 서로 부딪혀 체력 게이지를 깎아내야 하는 풍선들이 등장하는 방식이었다. 강렬하고 혼란스러우며 닌텐도 정신을 잘 반영합니다. 그리고 Mario Tennis Fever 를 마쳤고, 제가 받은 인상은 소파에서 많은 격렬한 충돌이 벌어질 수 있는 파티 게임이라는 점입니다. 2월 12일에 이 모든 경험이 어떤 것인지 알게 될 것입니다.








