Nintendo Switch의 예상 수명 주기의 마지막 몇 년은 Mario 세계를 기반으로 하는 RPG 타이틀에 대해 적어도 흥미롭습니다. 팬들은 최근 작년 말에 SNES의 Super Mario RPG 와 올해 초에 이미 Gamecube의 Paper Mario: The Thousand-Year Door 형태로 가장 요청이 많았던 두 개의 리메이크/리마스터를 즐겼습니다. 하지만 "3차전"은 사라졌고, 팬들은 마리오와 루이지가 거의 10년 간의 공백 끝에 바로 올해 해트트릭을 완성할 것이며, 완전히 새로운 모험을 할 것이라고 축하했습니다.
따라서 Mario & Luigi: Brothership 는 2015년 이후 시리즈의 첫 번째 신작이자 대형 (TV) 스크린을 위해 고안된 첫 번째 작품이 될 예정입니다. 닌텐도와 Square 가 결별한 후, Intelligent Systems 는 주로 가정용 콘솔을 대상으로 하는 종이 테마 브랜치에 생명을 불어넣었고, AlphaDream은 주로 핸드헬드를 대상으로 하는 커플 제안을 탄생시켰습니다. 그리고 후자가 사라진 지 오래되었기 때문에 그 팬들 중 상당수는 새로운 항목을 기대하지도 않았습니다. 너무 많은 릴리스로 인해 중복되는 느낌이 들 수 있습니까? 여기에 추가해야 할 것이 있다면 무엇입니까? 글쎄요, 제가 플레이한 바에 따르면(두 개의 다른 섹션/섬에서 약 70분) 공식에 대한 더 신선한 접근 방식을 의미할 뿐만 아니라 아마도 더 깊은 RPG 경험을 의미할 것입니다.
첫 번째 차이점은 명백합니다. Paper 시리즈의 (인정하건대) 수작업으로 제작된 세계와 캐릭터는 순수한 만화 스타일에 자리를 내줍니다. 오래된 2D 스프라이트와 애니메이션을 기반으로 한 원격형의 느낌이 들지만 90년대 TV와 애니메이션 플레어에 중점을 둔 다채로운 풀 HD 접근 방식입니다. 최종 버전으로 세계를 탐험할 때 프레임 속도에 대해 확인해야 하지만 지금은 매력과 개성이 가득하여 앞서 언급한 두 최신 게임과 정확히 차별화됩니다.
게임을 플레이하는 동안 Twistee Island 의 자연스럽고 푸른 환경을 즐겼고, Merrygo Island 의 도시 공원 주변의 햇살이 내리쬐는 황혼의 색조를 즐겼습니다.
알다시피, 크고 넓은 세계를 탐험하는 대신, 이 말장난은 Shipshape 를 타고 지도를 탐색할 때 제목과 함께 제공됩니다. 이 Concordia 의 새로운 세계에 있는 땅의 일부를 통해 형제들은 표류중인 다른 섬을 찾아 Unitree 에 연결할 수 있습니다.
여기서 두 가지 The Legend of Zelda: The Wind Waker 언급을해야합니다. 먼저, 탐험할 수 있는 실제 해상 차트가 있으며, 여기서 새로운 지역, 해류 및 경로를 잠금 해제하여 새로운 섬을 볼 수 있습니다. 둘째, 새로운 표류하는 섬에 도달하는 방법은 형제 자매를 대포를 쏘는 것이기 때문이며, 예전에 Link (또는 Mario!)와 동일한 작업을 수행했다면 참조를 알 수 있습니다.
Super Mario RPG 와 TTYD에서 비롯된 그래픽을 제외하고, 제가 느낀 두 가지 주요 차이점은 모험 후반부에 새로운 지역과 능력이 잠금 해제됨에 따라 더 유혹적인 역추적을 가능하게 하는 더 작고 상호 연결된 세계와 관련이 있으며, 물론 게임을 하는 동안 분명한 하이라이트였던 전투와 관련이 있습니다.
그 게임들이 20년 이상 된 게임들이라는 것은 당연히 이해하지만, 최근에는 Paper Mario 마다 전투를 신선하고 혁신적으로 만들기 위해 너무 열심히 노력한 나머지 RPG의 뿌리에서 벗어날 정도였던 것도 사실입니다. Mario & Luigi: Brothership 는 턴제, 점프/해머/아이템 액션이라는 점에서 두 형제를 동시에 조종해야 한다는 트레이드마크가 있는 클래식한 게임이지만, 아직까지는 현대적이고 역동적이며 뉘앙스와 가능성으로 가득 찬 느낌이 듭니다.
적들은 다양한 패턴과 더 까다로운 행동으로 더 복잡하고 복고풍 스타일로 보이지만 Mario와 Luigi는 들어오는 타격 중 일부를 반격하는 것부터 협동 Bros. Move 콤보를 동기화하는 것까지 광범위한 리소스를 보여줍니다.
특정 마법 포인트를 사용하는 Bros. Attacks 는 마침내 더 강력하고 화려한 움직임입니다. 제 경우에는 쿠파 껍질을 티키타카한 다음 마치 Mario Strikers 차지 샷인 것처럼 적의 얼굴에 차는 방법만 볼 수 있었지만, 마리오와 함께 이동을 시작하면 피니셔가 단일 적을 공격하기 전에 형제 간에 '공'을 패스한다는 것을 깨달았습니다. 반면, 동생이 무브를 부르는 경우, 모든 킥은 한 번에 무리에서 한 명의 적을 명중시켜 약간 다르고 전략적으로 흥미로운 그룹 공격이 됩니다.
그러나 전투에는 RPG 팬들이 좋아할 특별한 무언가가 더 있습니다. 깊이와 뉘앙스에 대해 말하자면, 버프나 추가 효과로 장착할 수 있는 전기 배틀 플러그 수정자가 있으며, 이 시스템은 플레이 스타일의 자유도와 전술적 가능성을 많이 제공하는 것 같습니다. 당신은 이미 전투 중에 플러그 메뉴에 액세스할 수 있습니다(턴을 잃지 않고), 다른 빌드가 현재 전투에 더 적합하다고 생각되는 경우. 전투 중 일시 중지 메뉴에서 직접 플러그를 만들 수 있으며, 세계를 탐험하여 수집한 가벼운 꿀 화폐를 투자할 수 있기 때문에 더 깊이 들어갑니다. 수정자는 소진되기 전까지만 몇 턴 동안 지속되며, 특정 조합 등으로 추가 효과를 얻을 수 있습니다. 제 게임에서는 하나는 더 쉽게 카운터할 수 있었고, 다른 하나는 적에게 현기증을 유발할 수 있었고, 다른 하나는 범위 피해를 입혔습니다...
마지막으로 눈에 띄는 변화는 루이지와 관련된 것으로, 루이지 로직 이라고 불리며, 세계 탐험과 진행 상황 모두에 영향을 미칩니다. 이전에는 플랫포밍 섹션에서 같은 플랫폼에서 연속으로 점프하려면 B(마리오)를 누른 다음 A(루이지)를 눌러야 했습니다. 이것은 여전히 가능하며, 물론 타이밍을 잘 맞추면 공격과 방어가 더 좋아지는 전투에서 필요하지만, 월드의 플랫포밍에 관해서는 톤다운되었습니다. 다시 말하지만, 망치(X/Y)와 마찬가지로 할 수 있지만 보다 직접적인 플랫폼을 위해 키가 큰 배관공이 자동으로 따라오는 것을 볼 수 있습니다.
Luigi와 관련된 또 다른 추가 사항은 이제 아이디어를 떠올린다는 것입니다. 그가 이전에 멍청하지 않았다는 것이 아니라 퍼즐을 풀거나 게임의 내러티브 자체에서 더 적극적인 역할을 한다는 것입니다. L 버튼으로 그 팁을 요청할 수 있지만(물론) 그가 개입할 다른 부분이 있습니다. 이것이 Mario, Luigi 및 그들의 형제애에 관한 게임인지 물어보면 좋은 터치입니다.
저는 레벨 4-5까지 플레이했고, 그 다음에는 레벨 14 정도까지 플레이했고, 레벨을 올릴 때마다 스탯을 조정하는 것을 즐겼는데, 일부 게임에서는 빠졌습니다. 그건 그렇고, 레벨업을 통해 체력이 보충되지 않아 게임의 난이도가 높아집니다.
하지만 저는 변화와 다름에 대해 너무 많이 이야기하고 있습니다. 모든 마리오 RPG 타이틀의 공통점이 있다면 분기에 관계없이 재미있다는 것이며, 이 타이틀도 뒤처지지 않을 것 같습니다. 나는 돼지라고 불리는 것을 싫어하는 돼지 같은 조수 캐릭터 Snoutlet 와 농담을 주고받거나, 헤어 젤을 찾아 의식 춤을 추어야 하는 임무에 대해 큰 소리로 웃었습니다. 아, 그리고 멋진 닌텐도 캐릭터 농담으로 지금은 말할 수 없습니다.
사실 저는 Mario & Luigi: Brothership 를 처음 플레이했을 때 전투에 흥미로운 깊이가 더해질 것이라고는 예상하지 못했고, 전반적인 경험의 역동성이나 우스꽝스러운 농담과 말장난도 기대하지 않았기 때문에 상당히 놀랐습니다. 유머 감각을 유지하고, 전투를 진화시키고, 흥미로운 캐릭터와 스토리를 도입할 수 있다면 11월 7일에 출시되는 또 다른 훌륭한 마리오 기반 RPG가 될 것입니다.