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코나미는 eFootball 에 '스크립팅'이 없다고 다시 한 번 강조하며 4월 마스터 리그 이벤트를 발표합니다

최신 eFootball Connect 인터뷰는 개발 일지 형식으로 커뮤니티가 제기한 여러 질문을 검토합니다.

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닌텐도 다이렉트 파트너 쇼케이스에서 eFootball 스위치 2용 킥오프! 발표 직전, 코나미는 eFootball Connect 쇼의 새로운 편을 공개했는데, 이는 플레이어들이 제기한 질문을 바탕으로 타이틀의 현황을 검토하는 스포트라이트 인터뷰였습니다. 이는 두 게임이 서로 다른 게임이기 때문에 이해가 됩니다. 하나는 10억 다운로드에 근접하는 무료 멀티플랫폼 타이틀이고, 다른 하나는 여름에 별도의 게임으로 출시될 닌텐도 콘솔의 신작이기 때문입니다.

아래 영상에서 기무라 총괄 매니저 세이타로와 총괄 프로듀서 타야 준이치가 함께 앉아 있습니다. 함께 기술적 한계로 인해 단기적으로 할 수 있는 것과 할 수 없는 것을 설명하고, 반복되는 질문을 명확히 하며, 온라인 경험을 개선하고 플레이어가 놓치거나 보고 싶어 하는 콘텐츠에 생명을 불어넣는 데 중점을 둔 작업 영역을 개략적으로 제시합니다. 이는 항상 게임 내 설문조사와 텔레메트리 데이터를 기반으로 합니다.

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"저 사람 카스톨로 아니야?"

공식: 코나미가 eFootball 에서 새로운 마스터 리그 포맷과 네 가지 주요 사항을 발표합니다

마스터 리그에 대해 더 알고 싶다면, 영상은 11분 45초부터 16분 30초까지 이 주제를 다룹니다.


  1. 마스터 리그: 그들은 오랫동안 현재의 eFootball 에 맞춰 맞추기 위해 노력해왔음을 확인하며, 마스터 리그 모드 대신 '마스터 리그 이벤트'를 발표했습니다. 이 모드는 클래식한 아이디어(이적, 시즌, 팀 성장)와 현재의 드림 팀/아이디얼 팀 핵심을 결합하고, 클래식 이름들(예: 카스톨로, 미난다, 롬바르디의 아버지)에 대한 오마주를 가졌습니다, 개발 스크린샷에 나타난다). "기대감이 크다는 걸 알고 있습니다,"라고 일본 측은 말하며, 마스터 리그 이벤트가 4월에 열린다고 발표했습니다.

  2. 멀티플랫폼 및 모바일 컨트롤러: 콘솔과 PC 간 크로스플레이는 이미 존재하지만, 하드웨어와 조작 문제로 인해 모바일 대 콘솔 구간은 훨씬 더 복잡합니다; 그럼에도 불구하고, 모바일 컨트롤러와의 호환성을 발표하고 설명하고 있습니다(영상에 따르면 곧 업데이트될 예정입니다).

  3. 수정 모드: 수요가 높다는 점은 인정하지만, 보안상의 이유(과거 파일/바이러스 문제)와 저작권 문제, 그리고 이제 라이선스와 '실시간 업데이트'를 우선시하고 있다는 점에서 계획에 포함되지 않는다고 설명합니다.

  4. 서버와 온라인: 그들은 경기 후 설문조사와 데이터를 바탕으로 서버를 검토하고 업데이트하고 있다고 말합니다; 그들은 지역 서버 출시를 언급하며(영상에서는 태국을 언급합니다) 더 많은 지역을 개선하고 싶다고 합니다.

  5. 논란과 커뮤니티 요청: 그들은 누구에게나 유리한 의도된 '스크립트'가 존재하지 않는다고 부인합니다(피로감/실력과 커서 변경 교정 때문이라고 생각합니다); 또한 POTW를 더 '특별한' 곳으로 만들기 위한 피드백을 수집하고, 서버 용량으로 인한 플레이어 공간의 한계에 대해 이야기하며 점진적으로 확장할 계획입니다.

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