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Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II: 최종 미리보기

출시가 한 달도 채 남지 않은 이 중세 모험으로 다시 한 번 돌아왔습니다.

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이제 Kingdom Come: Deliverance II 의 출시까지 한 달도 채 남지 않았습니다. 2월 4일은 헨리, 한스 카폰의 귀환, 새로운 캐릭터의 데뷔, 새로운 스토리, 그리고 Warhorse가 Kingdom Come: Deliverance를 출시했을 때 만들고 싶었던 게임이 될 것을 약속하는 날입니다.

우리는 지금 두 차례에 걸쳐(여기여기) Kingdom Come: Deliverance II 를 미리 보았고, 지난번에 게임을 확인했을 때와 달리 Warhorse가 저희와 다른 미디어를 위해 계획한 호화로운 하루와 경쟁하는 플레이 경험을 가지고 있었지만, 여기서는 게임에 대해 완전히 이야기할 수 있습니다. 그리고 원작 게임을 기반으로 하는 방법.

Kingdom Come: Deliverance II

특정 섹션을 선택하여 플레이하는 대신, 저희는 헨리의 이야기의 두 번째 챕터부터 시작해서 오픈 월드를 자유롭게 돌아다녔습니다. 어찌 보면 이 챕터는 첫 번째 챕터가 적절하다고 느껴지는 반면, Kingdom Come: Deliverance는 엄청나게 긴 프롤로그 역할을 합니다. Warhorse는 이전 게임에서 Henry의 버전을 가져올 수 있는 능력 없이 Henry의 새로운 강점을 선택하게 될 것이기 때문에 이것을 새로운 시작으로 보는 데 열중하는 것 같습니다. 이것은 Kingdom Come: Deliverance II 에게 유리하게 작용하는데, 속편이 너무 많은 새로운 메커니즘, 활동 및 특전을 제공하므로 이전 Henry를 끌어당기는 것이 만족스럽지 않을 것이기 때문입니다. Kingdom Come: Deliverance에서 플레이 했던 방식에 매우 애착을 가지고 있다면, 당연히 시작할 때 동일한 옵션을 선택할 수 있습니다.

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특히 Kingdom Come: Deliverance의 DLC를 플레이하지 않았기 때문에 다른 것을 시도하고 싶었기 때문에 개 Mutt는 완전히 새로운 것이었습니다. 저도 원작에서 약간 무자비한 편이었기 때문에 이번에는 하운드마스터 스킬을 두 번째 주요 선택으로 사용하여 좀 더 은빛 혀를 사용하는 접근 방식을 선택했습니다. 이것은 대단한 실수였음이 드러났는데, 나는 잃어버린 사냥개를 찾기 위해 어떤 종류의 야생 거위를 쫓아야 할지 정확히 알지 못했기 때문입니다.

Kingdom Come: Deliverance II

원작 게임보다 훨씬 더 빨리 오픈 월드로 나갈 수 있는 프롤로그를 본 후, 저는 개를 찾는 것이 최우선 순위가 되어야 한다고 생각했고, 밀렵꾼으로부터 지역 사냥꾼의 말을 구하고, The Witcher 3의 염소 퀘스트를 연상시키는 퀘스트에서 이상한 양을 늑대에게 인도하는 등 다양한 심부름을 하게 되었습니다. 지금까지의 퀘스트 디자인은 이 게임에서 많은 영감을 받은 것처럼 느껴졌는데, 이는 20분간의 짧은 모험을 즐기고 있다고 생각하더라도 마지막에 매달려 있는 다른 느슨한 실타래를 발견할 가능성이 높으며, 이는 당신을 계속해서 다시 돌아오게 하는 소용돌이치는 이야기로 이어질 것임을 의미합니다. 이 초기 시기에 제가 지금까지 겪었던 유일한 사소한 문제는 Kingdom Come: Deliverance II 에서 초반에 매우 약하게 느껴진다는 것이며, 적어도 그때는 더 나은 장비와 더 쉬운 적을 위해 따라갈 수 있는 명확한 경로가 있었기 때문에 원래 게임보다 때때로 더 약하다는 것입니다. 이곳에서는 야생의 보헤미안 파라다이스에서 시작하여, 옷, 갑옷, 말 등을 찾는 데 필요한 만큼 빠르게 죽음을 찾을 수 있습니다.

다시 말하지만, 이 모든 것이 Kingdom Come 경험의 일부입니다. Henry는 더 이상 평범한 농부가 아니지만 게임 시작 시 스토리 이벤트로 인해 가능한 한 원점에 가까워졌습니다. 즉, 당신은 그의 말에서 기사를 뽑아내고 그의 모든 가치를 위해 그를 데려갈 수 없다는 것을 의미합니다. 한 번에 두 명의 도적과 맞서는 것조차 치명적일 수 있으며, 이것이 Kingdom Come: Deliverance II 의 각 부분에 존재하는 현실적인 경험입니다. 대장장이 및 연금술과 같은 미니 게임은 다양한 움직이는 부분으로 인해 시간이 걸리며 동시에 같은 버튼을 누르는 것만 중심이 아닙니다. 사람들을 실망시킬 것 같기도 하고, 한동안 나는 그 진정성에 거부감을 느꼈지만, 실제로 Kingdom Come: Deliverance II 를 파헤쳐 보면 그 핵심은 시뮬레이터라기보다는 잘 쓰여진 사극에 가깝다.

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Kingdom Come: Deliverance II

지금까지의 각본과 내러티브는 일부 NPC가 컷신에서 일반 대화와 다른 배우를 가지고 있는 것처럼 보이기 때문에 이상한 음성 연기 선택으로 인해 약간 방해를 받기는 했지만 매우 견고했습니다. 그러나 대부분의 경우 스토리는 사이드 퀘스트와 메인 퀘스트 모두에서 오픈 월드를 매우 잘 통과합니다. 한스 카폰은 첫 번째 게임에서와 마찬가지로 매력적이고 짜증나며, 그와 헨리의 관계에는 정말 훌륭한 무언가가 있어 더 많이 볼 수 있어서 기쁩니다. 지금까지의 페이싱은 특히 시끄러운 시작 후에 약간 느리지만 다시 한 번 의도적으로 나타나 이것이 직접적인 연속이 아니라 새로운 시작임을 다시 한 번 알려줍니다. 특히 신규 플레이어인 경우 숨을 쉴 수 있는 시간을 제공하며, 복귀 플레이어의 경우 해야 할 일이 대여섯 가지와 함께 반나체로 오픈 월드에 떨어지는 새로운 도전에 직면하게 될 것입니다.

전투와 그 안에서 기술을 배우고 성장시킬 수 있는 용이성은 이번에는 정말 두드러졌는데, 소드 마스터가 되기 위한 빠른 여정을 마친 후에는 많은 적과 싸울 준비가 된 느낌을 받을 수 있기 때문입니다. 까다롭고, 오해하지 마시고, 전투가 길어질 수 있지만, 특히 다양한 무기를 사용할 때 전투가 덜 진부하게 느껴지도록 노력했습니다.

Kingdom Come: Deliverance II

사람들이 바닥에 반쯤 가라앉는 것과 같이 제가 발견한 몇 가지 버그가 있지만, 클래식 베데스다의 경우와 마찬가지로 이러한 버그는 게임을 망치는 것이 아니라 몰입을 약간 깨뜨릴 수 있지만 무엇보다 웃음을 주는 더 재미있는 작은 발견입니다. 하지만 전반적으로 이 게임이 Warhorse가 만들고 싶었던 게임이라면, 얼마나 멋진 경험을 선사할 것인가. 깊고, 의미심장하며, RPG를 팔기 위해 드래곤이 필요하지 않다는 것을 다시 한 번 증명한 이 거대한 경험을 통해 아름다운 세상에 더 이상 정신이 팔리지 않고 뭔가를 해낼 수 있기를 바라며 이 엄청난 경험을 이어갈 것입니다.

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