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Dune: Awakening

3장이 Dune: Awakening 를 확인하기에 완벽한 시기일까요?

무료이고, 개선된 기능이며, 복귀 플레이어들이 도움을 받을 수 있습니다.

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Dune: Awakening 출시 초반에는 의외로 좋았지만, 한편으로는, 결말이 부족했고 이를 바꿀 긴 로드맵이 있었다. 첫 번째 스토리 확장과 주요 업데이트를 받았고, 이제 DLC와 함께 큰 변화를 이룬 세 번째 챕터에 도달했습니다. Raiders of the Broken Lands. 혹시 누군가 이 소식을 못 들었을까 봐 말씀드리자면, 업데이트는 무료이니 다시 들어가서 그늘에 머무르세요.

DLC는 꽤 간단합니다; 몇 가지 무기, 새로운 방어구 세트, 기지의 새로운 장식, 그리고 무려 74개의 새로운 건축 부품을 제공합니다. 저는 그 모습이 정말 마음에 들어요; 게임에 잘 어울리고, 외형이라 놓치는 느낌도 없고 더 많은 비용을 지불해야 한다는 부담도 없습니다. 그렇긴 해도, 돈이 드는 크고 큰 DLC는 괜찮지만, 이런 '소규모' DLC처럼 단지 장식용일 뿐인 DLC도 전혀 문제없습니다.

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한 달 이상 게임을 떠난 플레이어들은 새 기지를 만들고 다시 시작할 수 있는 번들을 받습니다. 그럴 만하네요. 비교적 최근에 산 기지 이전 도구가 있어서, 원하면 기지를 옮길 수 있습니다.

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3장 업데이트는 엄청난 규모입니다, 과장해서 말하자면요. 게임 메커니즘을 바꾸고, 새로운 지역을 추가하며, 게임의 역학을 바꿉니다. 심지어 새롭고 재구성된 무기와 은행에 저장된 화폐를 받는 운송 NPC 같은 기본적인 일일 개선도 추가되었습니다. 저에게는 세금 면제와 몇 달 전에 시행된 잃어버린 차량 회수 옵션이 훨씬 더 중요했습니다. 일부 교통수단은 제작 비용이 많이 들고 세금에 너무 많은 돈이 낭비되었기 때문입니다. 하지만 저는 대신 듀얼 나이프 휘두르기와 파이로켓을 얻었고, 그건 괜찮습니다.

게임의 내러티브를 확장했지만, 더 중요한 것은 솔직히 별로 도움이 되지 않았던 과세 메커니즘을 제거했다는 점입니다. 버려진 플레이어 기지는 약탈 전에 충분한 피해를 입어야 하고, 그 시점에서는 사막이 대부분을 먹어버려서 버려진 기지를 약탈하는 게 거의 의미가 없을 정도입니다.

랜드스라드 시스템과 게임 내 진행 시스템이 대대적으로 개편되었고, 진영 등급 레벨업을 위한 새로운 진행 시스템이 도입되어 선택지가 넓어졌습니다. 여기에 더해 강화 시스템이 추가되었지만, 이는 엔드게임 장비에만 해당됩니다. 랜드스라드가 더 간소화된 점과, 새로운 던전들이 보강 설계도를 통해 테스트 스테이션의 난이도에 따라 더 쉽게 접근할 수 있다는 점이 마음에 듭니다. 하루에 3시간, 4시간씩 재료를 모으고 솔라리를 할 시간이 없는 우리를 위해 경매장은 이런 물건들로 가득 찰 것 같아요. 랜드스라드와의 상호작용이 늘어난 것이 좋은 일인지는 잘 모르겠지만, 동시에 진행 상황과 상호작용을 추적하는 데 더 실용적이게 만듭니다. 보상은 일상 플레이에 절대적으로 중요하므로, 이전보다 훨씬 합리적이고 단순한 일상 반복 작업 대신 또 다른 층을 더해줍니다.

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가장 큰 새로운 점은 오버랜드 맵인데, 샌드박스를 그대로 벗어나 이전에는 두 개의 소셜 허브 중 하나나 딥 데저트(Deep Desert)로 갈 수 있었는데, 그곳에서는 대부분의 고급 노가다가 진행되는데, 솔직히 말해 그곳에서는 기본 제작을 위해 재료를 파밍하는 것이 훨씬 안전합니다. 하지만 게임이 어디에 있는지 기억해줘야 한다는 사실이 모든 걸 말해주고 있어서 여전히 약간 혼란스러워요. 저는 좀 더 줌아웃할 수 있어야 해요. 그래도 적어도 육상 맵에서 비행할 때 물과 연료 걱정은 덜 하니까요.

Dune: Awakening 의 던전 버전인 다섯 개의 새로운 테스트 스테이션이 추가되었습니다. 농사가 가능하고, 난이도를 직접 설정할 수 있다는 점이 정말 마음에 듭니다. 이는 기존 테스트 스테이션에서는 완전히 맞지 않았던 NPC의 공격 강도 변경과 잘 어울립니다. 게임의 초하드코어 요소를 없애지는 않으며, 최고의 장비와 보상은 여전히 최악의 부분을 관리할 수 있는 플레이어에게 주어지지만, 친구들과 함께 플레이할 시간이 없거나 같은 던전을 두 시간 동안 돌 수 없다면, 난이도를 조절할 수 있다는 점에서 게임을 지배하려는 것보다 게임을 즐기는 준캐주얼 플레이어들에게 훨씬 더 즐겁게 만듭니다.

안타깝게도 딥 데저트 NPC들은 이제 두 배 이상의 피해를 주어 솔로 플레이가 훨씬 어려워졌습니다. 이 점이 짜증나는데, 엔드게임 장비인 T6에 필요한 플라스틸을 파밍하는 방법이 제한되기 때문입니다. 저는 개인적으로 시간이 많이 걸리더라도 사막에서 보물 찾기를 통해 이 자원을 얻는 것에 대해 이미 마음을 정리했지만, 난파선 농사에 익숙한 분들에게는 약간 짜증날 수 있을 것입니다.

이번 업데이트로 Funcom은 강제 PvP에 대한 비판을 수정했지만, 솔로 플레이어가 힘들지만 불가능하지는 않지만, 가장 좋은 방법은 친구들과 함께 플레이하는 것이 당연한 일입니다. 왜냐하면 아라키스에서는 혼자 살아남는 것이 가혹하고 잔인하기 때문입니다.

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