1986년 클래식 게임은 던위치 스튜디오(Dunwich Studio)에 의해 리부트될 예정이며, 기술 디렉터 에릭 루에다(Erik Rueda)와 다이나믹(Dinamic)의 CEO이자 스페인 비디오 게임 개발의 선구자인 파블로 루이즈(Pablo Ruiz)를 인터뷰했습니다.
1인 개발자인 이바이 아이즈푸루아(Ibai Aizpurua)는 자신의 스톱모션 테크닉을 가르쳐서 "요즘에는 거의 볼 수 없는" 테크닉으로 게임을 만드는 것이 어땠는지 이야기합니다
스튜디오 코바(Studio Koba)의 작곡가 살빈스키(Salvinsky)를 인터뷰하여 80년대 사이버펑크에서 영감을 받은 액션 타이틀의 유사점과 차이점에 대해 이야기를 나눴습니다.
퍼즐이 전투를 대체하는 Guateke Studios의 인디 프로젝트에 대해 자세히 살펴봤습니다.
게임에 대한 독특한 트위스트는 우리에게 매우 정해진 시간 동안 플레이하도록 요청합니다.
그리고 레지던트 이블이 그랬던 것처럼, 서로 얽힌 평행 스토리를 가진 두 캐릭터가 등장할 것입니다.
거의 전적으로 한 사람에 의해 개발되었다는 사실을 아는 것은 놀랍습니다.
우리는 IndieDevDay에서 이 피투성이의 게임을 확인할 수 있었습니다.
The Behemoth의 공동 창립자인 John Baez는 몇 가지 흥미로운 세부 사항을 공유했습니다.
저희는 IndieDevDay 2024 기간 동안 위긴 인더스트리(Wiggin Industries) 부스에서 게임 크리에이터 겸 스트리머와 이야기를 나눴습니다.
Blasphemous 3는 작업 중일 수 있으며 다른 게임 이외의 것들도 있을 수 있다고 The Game Kitchen은 말합니다.
Disney Speedstorm 와 Asphalt Legends Unite의 커뮤니티는 "믿을 수 없을 정도로 헌신적"이라고 Gameloft는 말합니다.
살인자로 가득 찬 이 호텔은 대신 2025년 초에 문을 열 예정입니다. 우리는 Swery와 이야기를 나눴고, 여기에서 그의 전체 댓글이 달린 게임 플레이 데모를 볼 수 있습니다.
Altered Alma 는 "장르에 따라 다른 터치를 가미한 메트로이드바니아 같다"며 매스 이펙트에서 영감을 얻었습니다.
미구엘 데 세르반테스(Miguel de Cervantes)의 소설을 메타내러티브로 가미한 아늑한 협동 퍼즐 게임인 Hidalgo 가 곧 킥스타터에 출시됩니다.
이 내러티브 중심의 시뮬레이션/어드벤처 게임에서 플레이어는 레코드 가게를 관리하게 되며, 각 고객에게 가장 적합한 레코드가 무엇인지 추론해야 합니다.
바르셀로나 비디오 게임 박람회는 방문객, 전문가 및 학생들의 성장세를 보였습니다.
9월 27일과 28일에 200개 이상의 게임이 Valve 플랫폼에서 추천 및 할인됩니다.
주요 팀과 퍼블리셔들이 이달 말에 열리는 대규모 인디 페어에 참가할 예정입니다.
9 월 행사의 B2B 영역은 주최자가 1000 + 비즈니스 회의 및 경력 기회를 개최하는 것을 목표로함에 따라 공간이 확장되는 것을 볼 수 있습니다.
굿 라이프(The Good Life)와 데들리 프레예니언(Deadly Premonition)의 제작자는 스페인에서 가장 중요한 인디 페어에 참석할 예정입니다.
이 행사는 9월 27일부터 29일까지 바르셀로나에서 개최될 예정이지만 인디 부스 요청은 며칠 후에 마감됩니다.
인디 개발 박람회는 9월 27일, 28일, 29일을 일정으로 정했습니다.