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Inazuma Eleven: Victory Road

Inazuma Eleven: Victory Road

네, 늦더라도 안 하는 것보단 낫지만, 조나단은 그럼에도 불구하고 작년 가을의 간과된 JRPG 명작 중 하나에 자신을 몰두했다.

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2025년, 레벨5는 닌텐도 3DS에서 가장 사랑받는 두 시리즈인 판타지 라이프와 이나즈마 일레븐을 부활시켰습니다. 이나즈마 일레븐 3가 나온 지 15년이 지난 지금, 우리는 마침내 초등학생들이 크게 꿈꾸고 마법 같은 축구 경기로 세상을 정복하려는 상상력 넘치는 JRPG 시리즈의 다음 타이틀을 맞이하게 되었습니다. 그리고 그 작품은 골문 한가운데를 강하게 맞춥니다. 레벨5는 다시 한 번, 아마도 그 어느 때보다도 뛰어나게 축구의 드라마와 모험을 한층 더 끌어올렸지만, 안전하고 다채로우며 즐거움으로 가득 찬 패키지로 완성되었다. 정말 환상적이에요.

이나즈마 일레븐 세계관에는 세대 교체가 있었습니다. 원작 제목의 주인공이었던 마크 에반스는 더 이상 축구를 하지 않습니다. 이제는 그의 아들 하퍼가 경기장에서 뛰고 있다. 그는 진정한 신동입니다. 그의 재능에 근접할 만한 사람은 아무도 없다. 사실 그는 지루해하며 게임을 당연하게 여긴다. 그의 맞은편에는 데스틴 빌로우스가 있다. 데스틴은 우리의 주인공이지만, 그의 건강 때문에 축구를 꿈꿔 살 수 없습니다. 그는 공 차기가 금지된 새 학교에서 시작해야 한다. 그래서 데스틴은 여기서 자신의 꿈에서 벗어날 수 있다고 믿는다. 그는 자신의 운명을 피할 수 있다고 믿지만, 곧 문제아이자 말썽꾸러기인 브라이어를 만나게 됩니다. 그는 마을에서 괴롭히는 아이들과 싸움을 벌이며 좌절감을 풀어낸다. 데스틴의 날카로운 축구 감각은 브라이어가 뛰어난 다리 힘으로 거리 싸움에서 이기는 방식을 보고, 훌륭한 축구 재능이 낭비되고 있음을 깨닫고 그의 열정을 다시 불태운다. 그가 더 이상 직접 축구를 할 수는 없지만, 코치는 될 수 있다. 곧 그는 축구팀을 창단하지만, 앞서 언급했듯이 학교에서는 축구가 금지되어 있다. 수년 전 스캔들로 인해 학교는 명성을 지키기 위해 이 스포츠를 금지해야 했습니다. 따라서 경기 시작 10시간 정도는 축구보다는 학교 내 정치적 게임을 헤쳐 나가는 데 쓰인다. 학교는 부패와 음모로 만연해 있습니다. 이런 점은 페르소나 5 같은 일본 롤플레잉 게임에서 이미 본 적이 있지만, 여기서는 이런 문제들이 크게 언급되지 않습니다. 사실 이 미로들은 데스틴과 축구를 사랑하는 학생들이 탐험해야 하는 일종의 정치적 미로로만 사용됩니다. 게임이 이 무거운 주제를 다룰 필요는 없지만, 이야기 초반에는 다소 산만하게 느껴질 수 있는 심각한 문제의 학교 시스템이라는 점을 말하지 않을 수 없습니다. 왜냐하면 이 시스템은 무너뜨리고 해체해야 하는 시스템이 아니라 외교적으로 헤쳐나가야 하기 때문입니다. 그리고 축구가 다시 허용되자 우리는 그냥 어깨를 으쓱하는 듯합니다 - 물론 다시 허용될 테니까요. 이 게임이 부모나 책임감 있는 어른이 거의 없는 7학년 학생들에 관한 이야기라는 전제를 받아들여야 합니다.

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이야기가 잘 작동할 때는 애니메이션의 모든 미덕과 단점이 얽혀 있기 때문입니다. 모든 것이 더욱 극적이다. 과장된 이야기이고, 모든 것이 강조되고 명확히 해야 합니다. 등장인물들은 마치 덴마크어 수업에서 단편 소설 분석을 발표하는 것처럼 자신들에 대해 크게 이야기하는데, 이상하게도 그 방식이 잘 통한다. 애니메이션에서만 할 수 있는 방식으로 작동합니다. 게임 내내 만나는 미친 캐릭터들에 대해 신경 쓰게 되는데, 이들은 때때로 애니메이션에서만 느낄 수 있는 피곤함을 느끼고, 축구 경기장에 있을 때는 스포츠의 작은 토너먼트라기보다는 악과의 우주적 전투처럼 느껴질 수 있습니다.

아마도 일본 롤플레잉 게임에 대한 제 기준이 너무 좁을 수도 있지만, 저는 이나즈마 일레븐을 축구와 함께 페르소나처럼 상상하지 않을 수 없습니다. 그냥 축구만 할 거라고 생각하면 놀랄 거예요. 많은 시간은 마을 주민들과 친해지는 데 쓰인다: 잃어버린 고양이를 찾는 여성을 돕거나, 국수를 먹거나, 학교 경비원들과 '싸우는' 시간을 보낸다. 이 상호작용들은 가위바위보 시스템을 기반으로 한 턴제 전투에서 이루어집니다. 노부인을 길을 건너도록 돕는 것은 턴제 전투로, 당신의 도움이 되는 말과 격려의 말을 선택해 공격을 선택한다. 꽤 재미있지만, 시스템이 금세 단조로워지고 때로는 너무 번거로울 수 있습니다. 반면, 이 모든 전투는 경기장에서 사용할 수 있는 보상과 장비를 제공합니다. 또한 훈련이나 친선 경기 같은 부가 활동도 있어 팀 업그레이드에 중요하며, 축구를 하게 되면 이 모든 활동들이 이해되기 시작합니다. 전반적으로 게임의 스토리 모드는 성공적이다. 정말 멋진 스포츠 애니메이션 한 시즌을 플레이하는 기분이에요.

하지만 게임의 중심 게임플레이는 축구 경기이지만, EA 스포츠 FC와는 거리가 멉니다. 현실성은 주된 초점이 아닙니다. 경기는 실시간으로 진행되지만, 두 플레이어가 충돌하면 각 플레이어가 능력이나 공격을 선택할 수 있는 대결이 벌어집니다. 이 점수는 방어점과 공격점의 풀에서 계산되며, 가장 높은 점수를 낸 플레이어가 경기에서 승리합니다. 점수 계산도 마찬가지입니다. 완벽한 패스를 하고 공을 올바르게 배치하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 골키퍼는 포인트 풀을 가지고 있습니다. 상대방에게 슛이 들어가면, 그 슛의 공격 점수가 그 풀에서 차감되고, 0이 되면 공이 골대에 들어갑니다. 따라서 가능한 한 공을 많이 패스하고 특수 기술을 사용해 슈팅을 최적화해야 합니다. 복잡해 보이고, 솔직히 좀 혼란스러웠어요. 이 모든 계산이 어떻게 이루어지는지 아직 완전히 이해하지는 못하지만, 이 게임플레이가 재미있다면 더 깊이 파고들 기회가 많습니다. 모든 선수들의 특수 기술은 축구 경기의 시각적 하이라이트입니다. 매번 주문을 할 때마다 불과 번개, 이상한 생물들이 함께 날아다닙니다. 보는 게 정말 즐거워요. 유일한 단점은 게임 플레이를 끊임없이 방해한다는 점이며, 특정 기술을 여러 번 보면 다소 지루해진다는 점입니다.

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게임 내 콘텐츠의 양이 반드시 품질을 나타내는 것은 아니지만, 그럼에도 불구하고 콘텐츠가 가득한 게임이 나오면 정말 좋다. 다행히도 추가 비용을 지불할 필요가 없다. 레벨5는 마이크로트랜잭션과 추가 팩을 과도하게 사용하지 않은 점에서 칭찬받을 만합니다. 물론 여기서는 충분히 할 수 있었던 부분이지만요. 게임의 주요 스토리 외에도 완전히 다른 스토리 모드가 있습니다. 네, 스토리 모드는 두 가지가 있습니다. 두 번째는 크로니클 모드로, 애니메이션 요소가 추가로 포함되어 있습니다. 이 모드에서 인트로 시퀀스가 진행되면, 혹시 신세기 에반게리온의 한 에피소드를 실수로 시작한 건 아닌지 의심하게 됩니다. 세상을 파괴로부터 구하기 위해 당신은 과거로 돌아가 케시라는 영혼의 비밀을 찾아야 합니다. 케시는 특정 축구 선수들이 소환할 수 있는 일종의 영혼입니다. 이는 이나즈마 일레븐 시리즈 전체의 하이라이트 경기를 플레이함으로써 이루어집니다. 두 가지 스토리 모드 외에도 온라인 경기를 위해 자신만의 팀을 만들 수 있고, 팀이 훈련할 수 있는 자신만의 도시를 건설할 수도 있습니다.

Inazuma Eleven: Victory Road 문제점도 있습니다: 특정 요소가 너무 반복적이고 단조롭고, 수많은 점수 시스템이 이해하기 어렵지만, 전반적으로 정말 좋은 게임입니다. 꼭 축구 팬일 필요는 없어요. 반대로, 축구에만 관심이 있다면 너무 이상하게 느껴질 수도 있습니다. 페르소나 같은 일본 롤플레잉 게임을 좋아하거나 스포츠 애니메이션만이 제공하는 과장되고 극적인 효과를 좋아한다면, 이나즈마 일레븐은 완벽한 골든 골입니다.

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08 Gamereactor South Korea
8 / 10
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축구는 JRPG/애니메이션 필터를 통해 전개되며, 풍부한 콘텐츠와 아름다운 애니메이션 시퀀스와 특수 기술이 돋보입니다.
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일부 게임플레이 요소는 단조로워지고, 특정 시스템은 이해하기 어렵으며, 안티앨리어싱도 부실합니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Jonathan Sørensen

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