id 소프트웨어는 Xbox 해고 이후 코더가 바닥났습니다
스튜디오의 절반이 해고되었고, 앞으로의 타이틀은 언리얼 엔진 6를 사용해 개발해야 할 것입니다.
우리는 이번 주가 비디오 게임 산업과 수천 명의 노동자들에게 매우 고통스러운 한 주가 될 것임을 알고 있었고, 이제 그 사실이 확인되었습니다. 어제 Asha Sharma가 발표한 'Reset Xbox' 발표 에 따라, 1,600명의 직원이 회사를 떠났고, 앞으로 12개월 동안 추가로 1,600명이 퇴사할 예정입니다. 그리고 지금까지는 그게 전부입니다 - 상황은 언제든 더 나빠질 수 있습니다.
하지만 이러한 중복은 Xbox가 매각하거나 독립을 허용하는 네 개 스튜디오에만 국한되지 않습니다. 회사 내에 남아 있는 팀들도 축소되었고, 가장 큰 타격을 입은 곳 중 하나가 id Software로 보입니다. 공식적으로 확인되지는 않았지만, 여러 소식통에 따르면 200명 중 95명이 해고되었으며, 이는 인력의 거의 절반에 해당합니다. 이 감축은 사실상 id 소프트웨어의 프로그래밍 부서 전체 를 포괄합니다. 이는 스튜디오의 향후 타이틀들이 독자적인 id 엔진에서 벗어나 언리얼 엔진 6와 같은 엔진을 사용해 개발될 것임을 분명히 보여줍니다. 테스트 팀 전체도 해고되어 향후 프로젝트의 품질에 좋지 않은 징조입니다.
이러한 해고를 한탄한 인물 중 한 명은 바로 id 소프트웨어의 창립자 존 로메로로, 그는 이미 작년 해고로 인해 Xbox 지원 상실과 로메로 게임즈에서의 프로젝트 자금 철회를 직접 경험했습니다. 존은 소셜 미디어에 스튜디오 직원들과의 연대를 표하는 메시지를 게시했으며, id 소프트웨어가 비디오 게임 역사에서 핵심 플레이어였고 지금도 그럴 것임을 모두에게 상기시켰습니다.
"이번 해고로 인해 id 소프트웨어의 모든 분들께 진심으로 안타깝습니다.
"나는 id를 두고 id가 계속 진행되는 기분을 알아. 자신의 작업과 우정, 역사가 많은 곳에서 떠나는 것은 이상하고 고통스러운 일입니다.
"id의 사람들은 그 유산을 이어가는 데 훌륭한 역할을 해냈습니다. 둠, 퀘이크, 울펜슈타인은 특히 오늘날 업계에서 이어가기 쉽지 않은 이름들입니다. 최근 몇 게임은 그 세계들이 사람들에게 어떤 의미인지에 대한 진정한 관심과 기술, 존중을 보여주었습니다.
"디지털 보존에 관한 한 가지 말씀: id의 역사는 게임 역사에 매우 중요합니다. 저는 id가 Softdisk 시작부터 1996년 8월 6일까지의 초기 역사를 완전히 보존했으며, 제가 알기로는 id 자체가 더 이상 갖고 있지 않은 자료와 자산도 포함되어 있습니다. 누군가가 이 회사의 지속적인 유산(작업, 코드, 자산, 스토리, 그리고 그 뒤에 있는 사람들)을 위해 같은 일을 하고 있기를 바랍니다.
"오늘 id의 모든 사람들과 어제 해고로 영향을 받은 모든 사람들을 생각하고 있어. 로메로 게임즈는 1년 전에도 있었다. 얼마나 참담한 일인지 알아, 그리고 내 마음은 여러분 모두와 함께야."
ID 소프트웨어의 감축에 대해 어떻게 생각하시나요? 이것이 스튜디오의 미래 작업과 Xbox의 퍼블리셔로서의 미래에 어떤 영향을 미칠 것이라고 생각하시나요?
