High on Life 2
첫 번째 작품은 별다른 대단한 일은 아니었다. 그런데 이번에는 어떻게 됐을까? 스쿼치 게임즈는 비판을 듣고 더 나은 게임을 만들었을까요? 조엘이 알아냈어...
며칠간의 지친 시간이 지나자 휴식이 갈망되었다. 하루 종일 비디오 게임만 하라고? 그래, 왜 안 되겠어? 저는 스트레칭도 하고, 요리도 하고, 개 산책도 시키고, 아이들도 돌보는 등 그 모든 일을 했습니다. 하지만 하루 대부분은 High on Life 2 리뷰를 제때 출판하기 위해 고생하고 고생했습니다. 오해하지 마세요, 강요당한 것도 아니고 전혀 압박감이 없었지만, 이렇게 될 줄은 전혀 예상하지 못했어요. 단지 코드를 매우 늦게 받았고, 항상 계획대로 되지 않지만, High on Life 2 가 좋은지 나쁜지 궁금한 분들을 위해 이번에는 잘 나왔습니다.
덧붙이자면, 저는 이 게임에 푹 빠졌어요. 실제로 이렇게 재미있게 즐길 줄은 몰랐어요. 첫 번째 게임에는 적당한 점수를 줬는데, 이번 게임은 실제로 두 배나 더 좋았습니다. 스쿼치 게임즈는 비판을 받아들이고 스스로를 조롱하며 모든 면에서 첫 번째 작품보다 뛰어난 제품을 선보였습니다. 솔직히 완전 실패할까 걱정했었어요. 그래서 결국 그렇게 나쁘게 끝나진 않았다.
첫 번째 게임을 해보셨나요? 이 게임은 꽤 명백한 문제점들이 있었는데, 그중 가장 큰 문제는 다양성 부족, 선형적인 레벨, 지루하고 반복적인 유머, 어색한 조작감, 그리고 지루한 보스전이었습니다. 저에게 가장 큰 약점은 유머였는데, 저는 로일랜드의 유머를 진심으로 좋아하고 그의 작품 대부분을 보고 즐겼기 때문에 조금 놀랐습니다. 만약 당신이 바위 밑에 살고 있다면, 저스틴 로일랜드는 릭 앤 모티와 넷플릭스 시리즈 솔라 오포사이트의 창작자입니다. 아주 특별한 종류의 유머입니다. 특별히 영리하지는 않지만, 더 날카롭고 적당한 충격 효과를 기대하는 느낌이에요. 첫 번째 게임 개발 당시 그는 스쿼치 게임즈의 보스였으나, 크게 개선된 후속작에서는 눈에 띄게 부재한다. 이것이 이 게임이 우수한 이유라고는 말할 수 없지만, 의심은 있습니다.
여전히 전형적인 릭 앤 모티 유머가 있지만, 모든 것이 좀 더 절제되어 있다. Roiland의 DNA는 여전히 남아 있지만, 첫 번째 게임이 지나간 후 개발진은 신중해졌습니다. 절대 지루해지지 않아요. 항상 웃기지도 않고 계속 웃는 것도 아니지만, 첫 번째 게임보다 기억하는 것보다 훨씬 더 많이 웃었다. 그저 컵이 넘치지 않도록 적절한 원작을 골라서 매우 정교하게 다듬어진 대본일 뿐입니다.
이 게임은 무엇에 관한 것인가요? 음, 첫 번째 게임이 끝난 지점에서 이어집니다. 세계 최고의 현상금 사냥꾼으로서, 인류를 이용해 외계 마약을 만든 조직을 무너뜨린 인물로서, 당신은 TV 출연, 게임쇼, 새로운 현상금, 그리고 전반적으로 유명인 생활로 가득한 삶에서 다시 세계에서 가장 수배 중인 인물 중 한 명이 됩니다. 하지만 당신의 여동생이 직업을 바꿔 동물권 단체에 참여하게 되면서 상황이 꼬이기 시작합니다. 리아 제약이 첫 번째 게임에서 G3가 했던 것과 같은 계획을 가지고 있다는 것을 깨달았다 - 그들은 인간을 이용한 약물 제조를 합법화하려 한다 - 이 정보 때문에 누군가가 그녀의 목에 현상금을 걸게 된다.
네 여동생 얘기니까, 현상금 사냥꾼이 절대 해서는 안 될 일을 해. 다른 현상금 사냥꾼을 죽이는 거야. "G3 킬러"라는 별명이 아니라 순식간에 바뀌어 이제는 "무법자"로 알려지게 됩니다. 우주의 모든 현상금 사냥꾼들이 이제 당신을 쫓고 있으니, 당신과 당신의 일행은 숨어 계획을 세우고, 누가 배후인지 밝혀내어 인류를 두 번째로 구해야 합니다.
게임의 첫 보스인 도마뱀 같은 스케이트보드를 타는 파충류는 당신 머리에 상금을 걸려고 하는 모습으로, 이 보스는 게임의 절대 최고의 부분 중 하나를 위한 전제 조건입니다. 다소 예상치 못한 결과로 싸운 후, 그의 사랑하는 보드는 결국 당신의 손에 들어갑니다. 달리는 대신 나머지 게임 내내 스케이트보드를 타게 되는데, 스쿼치 게임즈는 이 부분에서 정말 훌륭한 작업을 해냈습니다. 게임의 넓은 레벨을 여행하는 것은 정말 재미있습니다. 스케이트보드 바퀴가 땅을 두드리는 소리와 속도감도 함께 느껴집니다. 항상 램프, 그라인딩할 레일, 벽이 많고, 익숙해지면 바퀴 달린 살인 기계처럼 맵을 날아다닐 수 있습니다. High on Life 2 의 세계는 명확히 당신의 보드를 위해 설계되어 있어서, 플레이어가 그것을 활용할 기회를 갖게 됩니다. 정말, 정말 재미있어요. 스쿼치 게임즈는 토니 호크에서 영감을 받은 요소들을 받아들였으며, 전 세계에서 수집할 수 있는 '스케이트' 글자도 있고, 새로운 보드, 그립 테이프, 휠을 새로운 색상으로 구매할 수 있습니다.
하지만 또 뭐가 새로울 게 있을까요? 첫 번째 게임에서는 나이피, 스위지, 거스가 있었죠. 즉, 칼, 권총, 그리고 산탄총입니다. 알다시피, '가틀리안'은 모험에 동행하는 살아있는 무기이자 살인을 돕는 도구입니다. 이번에는 새로운 무기 친구들이 등장해 당신의 무기고에 합류하는데, 너무 많은 내용을 말하지 않으면, 아내에게 방금 떠난 다소 슬픈 중년 남성 트래비스 더 피스톨; 자-자 빈크스를 닮은 석궁 보위; 그리고 네 이복형제 제피. 네, 당신에게는 반은 인간이고 반은 '가틀리안'인 형제가 있으며, 그는 모험의 후반부에 등장합니다. 그 외에도 더 많은 것들이 있지만, 직접 발견해야 할 것입니다.
모든 무기는 특수 능력을 가지고 있습니다. 스위지는 시간을 멈추게 하는 '구슬'을 쏠 수 있고, 거스는 빨아들여 금속 프리스비를 쏠 수 있는데, 이는 첫 번째 게임과 똑같다. 트래비스는 수류탄을 쏘아 적과 물체를 공중으로 던지고, 당신은 그 수류탄을 계속 쏘며 일종의 음산한 서커스 공연처럼 저글링할 수 있다. 보위는 다른 차원으로 가는 포털을 열고 숨겨진 버튼을 쏠 수 있다. 전반적으로 이 능력들이 유용하고, 잘 짜여졌으며, 사용하기 자연스럽다는 점이 공통점입니다. 불필요한 부풀림이 없는데, 이는 분명히 긍정적인 점입니다.
게임에서는 최종 보스를 상대하기 전에 다섯 가지 목표를 달성해야 합니다. 그들의 공통점은 리아 파마와 휴먼사 알약 생산입니다. 설정은 첫 번째 게임과 대체로 같지만, 자세히 보면 몇 가지 차이점이 있습니다. 각 구간에는 다양한 요소가 많고, 같은 템플릿을 반복한다고 해서 게임에 질리지 않습니다. 보스 전투가 특별히 멋지진 않지만, 첫 번째 게임보다는 훨씬 더 재미있습니다. 그중 몇몇은 실제로 정말 재미있어서 4차 벽을 깨고 훌륭한 재미를 제공합니다. 스쿼치 게임즈는 이 점에서 큰 진전을 이루었는데, 약 10시간 후에 엔딩 크레딧이 올라가는 것을 보면 그 점이 분명해집니다.
제가 플레이한 10시간 이상으로도 즐길 수 있는 콘텐츠가 있다는 점을 짚고 넘어갈 가치가 있습니다. 완전히 오픈 월드는 아니지만, 구성은 Outer Worlds 2와 비슷합니다. 매우 크고 개방된 세계들로, 당신이 있는 링 행성에 좋은 환경 변화가 있습니다. 숨겨진 아이템과 NPC와의 재미있는 상호작용이 많아 더 많은 것을 원하는 이들을 위해 즐길 수 있으며, High on Life 2 에서 보드 위를 휙 움직이는 것이 너무 재미있을 때 저는 이 게임을 추천합니다.
기술적으로 시작은 매우 불길했다. 게임이 해킹되고 멈추고 전반적으로 좋지 않은 동작을 했습니다. 편집팀 나머지 멤버들에게 최적화가 매우 부실하며, 플레이하고 싶은 사람은 최소 몇 번의 패치를 기다리라고 알렸지만, 결국 대부분이 제 잘못이라는 걸 깨달았습니다. 전체 로딩이 끝나기도 전에 게임을 시작했어요. 100% 파일을 설치한 후 재시작하니 훨씬 부드럽고 대체로 잘 돌아가는 게임이 나왔습니다. 게임의 몇몇 부분은 여전히 잘 작동하지 않고, 버그로 막혀서 다시 시작해야 했던 경험도 몇 번 있었습니다. 게임이 한 번만 크래시가 났던 것 같은데, 그럴 리가 없어요. 다듬어질 필요가 있을 뿐, 재앙은 아니며 오락을 방해하지도 않습니다.
앞서 말했듯이, 게임은 글쓰기가 향상되었고 반복적인 유머 때문에 귀와 뇌에 전혀 부담이 되지 않습니다. 그래도 너무 과하다고 생각된다면, 무기나 적의 말 정도를 조절할 수 있습니다. 저는 아무것도 바꾸지 않았고 이번에는 전혀 문제가 없었어요 - 하지만 우리 모두 다르니 선택지가 있다는 게 다행이에요. 이는 그들이 받은 비판을 진심으로 귀 기울였다는 것을 보여줍니다. 이 기능은 게임 내에서 적어도 몇 차례 아낌없이 사용됩니다. 스쿼치 게임즈에는 많은 자유가 있습니다.
여러분을
하이 온 라이프가 정말 잘한 점 중 하나는 바로 디자인이었습니다. 스타일리시하고 잘 디자인되었으며 독특한 미학을 지니고 있었다. High on Life 2 는 같은 방향으로 이어지며 때때로 매우 보기 좋지만, 더 큰 세계가 진행되면서 세부 작업을 줄여야 했던 것 같습니다. 자세히 보면 약간 문제가 되는 텍스처와 그림자가 제대로 작동하지 않는 경우가 많기 때문입니다. 말씀드렸듯이, 아직 갈 길이 조금 남았고, High on Life 2 워크숍에서 몇 달 더 시간을 보냈으면 더 좋았을 것입니다. 하지만 재앙은 아니고 소중한 시간을 투자할 가치가 있습니다. 게임 내 음악은 꽤 익명적이고 특별히 기억에 남지 않는다는 점을 언급해야겠다. 사운드스케이프는 환경, 대화, 폭발음과 혼란 소리에 더 집중한다. 잘 작동하고, 불평할 게 전혀 없어요.
그 외에는 재미있는 디테일, 이스터에그, 다른 프랜차이즈에 대한 헌사/조롱으로 가득합니다. 발견할 것이 너무 많으니, 저처럼 서두르지 말고 천천히 시간을 들여 모든 세부 사항을 즐기며 분위기를 만끽하길 권합니다. 그만한 가치가 있습니다. 스쿼치는 이 게임에서 정말 훌륭한 작업을 해냈고, 게임 매체에 대한 사랑을 보여줍니다.
High on Life 2 좋은 게임이에요. 걸작은 아니지만, 전작이 해온 모든 것을 다 해냈고, 그 이상도 갖추고 있다. 버그가 너무 많고 약간의 다듬기가 필요하지만, 큰 문제는 아니며, 빨리 플레이하고 싶으시다면 막으려 하지 않겠습니다. 이 게임에 대한 제 걱정은 근거 없었고, 로일랜드 팬으로서 매우 기쁩니다. 말했듯이, 릭 앤 모티의 창작자가 스쿼치 게임즈를 운영하지는 않았지만, 그는 자신의 DNA를 남겼고, 그 DNA는 분명히 그곳 게임 개발에 스며들어 있습니다. 그리고 그건 사랑하거나 싫어하는 부분이에요. 좋아하고, High on Life 2 도 좋아해.
















