Harry Potter: Quidditch Champions
Weasley's Burrow에서 World Cup에 이르기까지, 우리는 이 판타지 스포츠를 통해 퀴디치의 전설에 우리의 이름을 새겼습니다.
게임을 서로 비교하는 것은 상충되는 과정일 수 있습니다. 요즘 비디오 게임은 코딩, 아트워크, 사운드 디자인, 창의적인 비전 등이 어우러진 기념비적인 협업 작업이기 때문에 하나를 다른 것과 겹쳐 놓으면 금방 그 목적을 잃을 수 있습니다. 그러나 최근 추세가 나타나고 있는데, 이번 주에 Sony와 Firewalk가 Concord 의 뒤통수에 총알을 박았을 때 실제로 전면에 등장한 추세이며, 그 추세는 소비자가 실제로 새로운 라이브 서비스 또는 GAAS 게임에 몰려들지 않는다는 것입니다. 이것은 지난 몇 년 동안 Knockout City, Roller Champions, Rocket Arena 와 같은 다양한 작고 덜 주목받는 프로젝트, 심지어 Hyper Scape 와 같은 몇 가지 다른 배틀 로얄 프로젝트에서 완전한 효과를 보았기 때문에 새로운 개발이 아닙니다. 제가 이 얘기를 꺼내는 이유는 Harry Potter: Quidditch Champions 가 지금 여기에 있고, 이 게임에 대해 강조하고 흥분해야 할 많은 이유가 있지만, 훨씬 더 나은 위치에 있는 타이틀이 이미 패배한 전투에 이미 갇혀 있기 때문입니다.
이제 그것은 리뷰를 시작하는 매우 부정적인 방법처럼 보일 수 있으며 실제로 그렇습니다. 하지만 Quidditch Champions 와 함께 단 두 번의 저녁을 보낸 후, 이미 내 머릿속에서는 경고음이 울려 퍼지고 있다. 네, 지금까지는 즐거웠지만(긍정적이고 흥미로운 요소에 대해서는 잠시 후에 설명하겠습니다), 플레이어로 채워진 경기를 찾는 데 어려움을 겪었고, XDefiant 의 경우와 마찬가지로 Quidditch Champions 가 계속 다시 방문하고 싶게 만들기 위해 무엇을 더 준비하고 있는지에 대한 질문을 이미 하고 있습니다. 그래서, 나는 덤불 주위를 두드리는 것을 멈추고 당신의 모든 시간을 절약하고 Quidditch Champions 는 훌륭한 해리 포터 경험이고 판타지 스포츠에 대한 꽤 재미있는 해석이지만, 6 개월 후에이 게임이 위에 나열된 다른 "재미있는" 타이틀과 같은 골칫거리이거나 결정적인 위치에 있음을 발견하더라도 놀라지 않을 것입니다.
그러나 어쨌든, 이 크고 늙은 코끼리가 이제 방에서 잽싸게 빠져나갔으니, Quidditch Champions 에 대한 긍정적인 부분으로 넘어 갑시다. 퀴디치는 항상 사랑받고 인기 있는 아이디어였지만 실제로 매력적인 대화형 형식으로 제공된 적은 없습니다. Unbroken Studios 은 잘... 이 추세를 깨뜨렸습니다. 의심할 여지 없이 이것은 오늘날 찾을 수 있는 최고의 퀴디치 경험입니다. 솔로 또는 3v3 형식으로 제작되었으며 플레이어는 퀴디치 팀에서 여러 역할을 맡습니다. 솔로 플레이어의 경우, Quaffle을 사냥하고 골을 넣고 점수를 확보하려는 Chaser, 블러저를 사용하여 상대 플레이어를 게임이나 빗자루에서 폭력적으로 떨어뜨리도록 설계된 Beater, 상대 Chasers '의 노력으로부터 세 개의 골 포스트를 방어하는 Keeper 의 임무를 쉽게 전환할 수 있습니다. 또는 Snitch 가 방정식에 들어갈 때 Seeker 의 방정식에 들어가 이 상징적이고 찾기 어려운 공을 사냥하고 낚아챕니다. 멀티플레이어와 3v3 액션의 경우, 플레이어는 Chaser 와 다른 세 가지 역할 중 하나의 이중 임무를 동시에 맡게 되며, 필요할 때마다 이러한 역할 간에 원활하게 전환할 수 있는 형식입니다. 예를 들어, 시작 2분 동안 Chaser 로 보낸 다음 Snitch 가 도착하면 Seeker 로 교체하거나, 골키퍼 임무가 당면한 임무인 경우 상대 Chaser 가 골을 시도할 때 Keeper 의 입장이 될 수 있습니다.
플레이어가 한 번에 여러 역할을 맡는 것이 이상하게 보일 수 있지만, 실제로는 정말 잘 작동합니다. 역할은 서로 튕겨져 나오며 Chaser 는 뼈에 붙은 고기이고 다른 역할은 필요할 때 활성화하고 사용할 수 있는 추가 틈새 엑스트라가 되도록 게임의 균형이 맞춰졌습니다. 제가 이 시스템에서 가지고 있는 한 가지 문제는 퀴디치 팀이 7명의 플레이어로 구성되어 있기 때문에 비활성 역할의 절반 이상이 AI에 의해 처리되고 운영된다는 것입니다(또는 솔로로 플레이하는 경우 7가지 역할 중 6개). 여느 스포츠 타이틀이 그렇듯이 AI는 일반적으로 가장 좋을 때는 평범하기 때문에 대신 7v7 멀티플레이어 액션이 어떻게 진행되는지 보고 싶었습니다. 불행히도 Quidditch Champions 에는 3v3이라는 온라인 모드가 있으며 이것에서 전혀 벗어나지 않습니다.
빗자루 비행 역학에 따라 이것은 훌륭하고 유동적으로 설계되었습니다. 시각적, 예술적 스타일에서도 볼 수 있듯이 이 게임과 Hogwarts Legacy 에는 어느 정도 동등성이 있으며, 제가 이 문제를 제기하는 이유는 Quidditch Champions 빗자루 비행 메커니즘이 Avalanche 가 싱글 플레이어 타이틀을 위해 설계한 시스템의 더 반응성이 뛰어나고 더 타이트한 버전이기 때문입니다. 퀴디치가 전방향 스포츠임에도 불구하고 Snitch 를 쫓고 공의 도전적인 움직임을 만나기 위해 다이빙하고 다이빙하고 비틀어야 할 때에도 비행 시스템으로 인해 방해를 받거나 좌절감을 느끼지 않습니다. 이 논리는 Bludger가 Keeper 처럼 한 번에 세 골을 치고 보호하는 것과 같은 다양한 다른 역할과 고유한 요소에도 적용되며 태클 및 패스 메커니즘에도 적용됩니다. 게임이 때때로 너무 초보적이라고 주장할 수 있지만 실제로는 빠른 진행과 배우기 쉬운 액션에 유리하게 작동한다고 생각합니다.
Quidditch Champions 의 핵심 구조와 디자인이 딱 맞습니다. 퀴디치가 인터랙티브 게임 형식에서 멋지게 느껴지도록 하는 모든 주요 요소를 갖추고 있지만, Unbroken 는 경험을 강화하는 데 있어 몇 가지 문제에 직면했습니다. 이상한 이유로, 단순히 게임을 플레이하고 평판을 획득하여 레벨을 올리면 때때로 네 가지 역할의 새로운 속성과 능력을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있는 Skill Points 를 얻을 수 있습니다. 이는 Chasers 의 경우 더 효율적인 패스, Beaters 의 더 강력한 태클, Snitch 바를 채우고 Seeker 로 공을 잡는 데 더 빠른 시간, 또는 Keeper 로 세 골 사이를 더 빠르게 이동하는 방법 등이 될 수 있습니다. 복잡하지는 않지만 왜 필요한지, 왜 싱글 플레이어 Campaign 섹션뿐만 아니라 모든 모드에 적용되는지 궁금하게 만드는 시스템입니다. 기본적으로, Skill Point 시스템은 궁극적으로 신규 플레이어와 경험 많은 플레이어 사이에 큰 차이를 만들며, 이는 업그레이드 가능한 빗자루를 방정식에 추가하여 일부 빗자루가 다른 빗자루보다 더 빠르고 민첩해질 수 있도록 할 때만 더욱 분명해질 것입니다.
물론, 이러한 진척도와 업그레이드 스위트 모두 순전히 게임 내 화폐와 시스템을 사용하지만, 애초에 이런 종류의 진척도가 필요하지 않은 게임에 진척도를 도입하는 것은 매우 공허한 방법처럼 느껴집니다. 랭크 게임이나 멀티플레이어 순위표는 훨씬 더 흥미롭고 어울릴 것입니다. 계속 진행하기 전에 순전히 게임 내와 일부 프리미엄 스타일 화폐를 사용하여 구매할 수 있는 꾸미기 아이템이 있지만 이러한 요소는 외형에만 영향을 미치며 게임 플레이에는 영향을 미치지 않습니다.
따라서 Quidditch Champions 는 판타지 스포츠에 대한 재미있는 해석, 멋진 느낌의 빗자루 움직임을 가지고 있으며, 낙관적이고 매력적인 사운드 디자인과 음악, 전 세계에서 일어나는 복잡하고 다양한 레벨 덕분에 당면한 작업을 훌륭하게 해내는 훌륭한 Wizarding World 미학을 추가할 수도 있습니다. Weasley's Burrow 에서의 겸손한 시작부터 프리미어 Quidditch World Cup 토너먼트까지. 이 모든 것은 Quidditch Champions 에 대해 강조하고 흥분해야 할 영역이지만, 내가 지나칠 수 없는 빛나고 항상 명백한 문제가 있습니다. 그건... 그거에요. 다른 얘기는 할 것이 없습니다.
네 잔의 액션을 특징으로 하는 Campaign 모드가 있으며 그 중 하나는 튜토리얼입니다. 다른 각 플레이어는 Hogwarts Houses 의 라이벌 학교, Triwizard Cup 에서 라이벌 학교를 상대하거나 World Cup 에서 국가를 대표하는 플레이어 대 AI 액션에 직면하는 것을 보게 되며, 이것이 싱글 플레이어 "경력" 요소의 전부입니다. 난이도 옵션은 상황을 좀 더 복잡하게 만들려고 시도하지만 앞서 언급했듯이 AI는 결코 위협이 아니기 때문에 여기에서 당면한 작업을 실제로 달성하지 못합니다. 멀티플레이어의 경우 하나의 게임 모드가 있습니다. 남은 부분은 연습 구역과 Exhibition 경기로, 재미를 위해 서로 다른 팀을 겨룰 수 있습니다. 따라서 무의미하고 솔직히 흥미롭지 않은 진행과 짝을 이루는 매우 제한된 게임 플레이 제공은 Quidditch Champions 가 모든 달걀을 한 바구니에 담았다는 것을 의미합니다: 순수한 퀴디치 액션. 4 시간 또는 5 시간이 지나면 매우 빠르게 매력을 잃기 시작합니다.
이런 이유로 나는 Harry Potter: Quidditch Champions 에 대해 걱정하고 있습니다. 물론, 약 £25에 판매되는 엄청나게 비싼 게임은 아니며 압도적인 수익 창출 노력이 없지만(시즌 구조와 배틀 패스 유형의 메커니즘이 있더라도...) 콘텐츠 부족은 때때로 걱정스럽고 절망적이며, Unbroken 가 공식을 뒤흔들고 사람들이 매시간 이 게임을 다시 찾도록 하기 위해 신선한 것을 도입할 수 있는지 또는 확신할 수 없습니다. 그것은 환상적인 Wizarding World 적응이고 퀴디치에 대한 훌륭한 해석이지만, 그게 전부이고 심지어 두 주 후에도 내가 여전히 여기에서 퀴디치 액션에 일상적으로 뛰어들 미래를 볼 수 없습니다.










