실습 감상: Kirby Air Riders 는 마리오 카트보다 키드 이카루스와 스매시 브라더스에 더 가깝습니다.
사쿠라이 마사히로의 직접적인 속편은 올해 말에 개봉될 때 독창성과 세심함이 부족하지 않을 것입니다.
사쿠라이 마사히로 를 사랑해야 합니다. 그가 무엇을 하든, 무엇을 말하든, 나는 흥미롭다고 생각합니다. 그는 닌텐도 역사상 가장 위대한 천재 중 한 명일 뿐만 아니라(그 인정은 종종 다른 위대한 인물들에 의해 가려지지만) 완벽주의자이기도 하고, 독창적이고, 섬세하며, 세부 사항에 거의 집착적이어서 그의 성격과 결합되어 그를 존경할 만한 캐릭터로 만듭니다. 이 모든 것, 그가 무엇인지, 그가 어떻게 있는지는 항상 그의 창조물에서 일어납니다. 그리고 Kirby Air Riders 은 그의 가장 희귀한 제품 중 하나로 충격을 줄 것이지만 이 작가 반영 의 완벽한 예입니다.
가장 먼저 해야 할 일. 지금쯤이면 눈치채셨겠지만 여기서 마리오 카트 월드 라이벌을 기대해서는 안 됩니다. 레이싱 게임도 아닙니다. 이것은 매우 독특한 전투 게임 입니다. 예, Kirby와 그의 친구/적들은 무대 위에 떠 있는 배를 타고 있지만 F-Zero와의 유사점은 그것입니다. 여러분 중 일부는 이제 22년이 된 Gamecube의 오리지널 Kirby Air Ride를 기억할 수 있으며, 이 게임은 그 개념의 직접적인 속편입니다.
Sakuraiverse를 떠나지 않고 여기에서 무엇을 해야 하는지 설명하는 훨씬 더 나은 두 가지 참고 자료가 있습니다. 한편으로는 멋진 Kid Icarus: Uprising, 아마도 최고 또는 두 번째로 좋은 Nintendo 3DS 게임일 것입니다. 반면에 가장 현대적인 Super Smash Bros., 특히 수정자가 있는 Ultimate는 출시됩니다.
왜? Kirby Air Riders 는 주로 전투, 경주 또는 컨트롤 기술에 관한 것이 아니기 때문입니다. Kirby Air Riders 는 순수 통계에 관한 것입니다. 가능한 한 많은 버프나 파워업 또는 스탯 부스터를 수집하여 다음 도전에 맞게 캐릭터를 조정하는 것입니다. 그리고 이것이 바로 승리를 거두기 위해 전술적으로 조정 가능한 수십 가지 매개변수를 갖춘 사쿠라이의 광기가 등장하는 곳입니다.
따라서 여기에는 플랫폼이 없고 Kirby Air Riders 에 대한 최고의 가이드는 보물이 어디에 숨겨져 있는지 아는 것보다 Excel 테이블이나 ChatGPT와의 성실한 상담이 될 것이기 때문에 최근 Kirby and the Forgotten Land의 접근성이나 노골적인 귀여움을 기대하지 마십시오.
Gamescom의 프라이빗 공간에 있는 비공개 문 뒤의 닌텐도 부스에서 Kirby Air Riders 의 게임을 여러 번 플레이했습니다. 첫 번째는 컨트롤을 배우고(아무리 말해도 흥미롭습니다) CPU에 대해 약간의 훈련을 하기 위한 것입니다. 마지막 두 개는 온라인 환경을 모방하기 위해 LAN 파티에 연결된 로컬 멀티플레이어 룸 에서 최대 16명의 인간 이 가장 흥미진진한 게임 설정으로 보이는 대결을 할 수 있습니다.
이렇게 다른 게임의 몇 게임만 플레이하면 여기저기 조금씩 돌아다닙니다. 두 번째는 1위를 차지하여 우승할 수 있었지만, 동영상에서 볼 수 있듯이 권장 전략을 모두 적용하지는 않았습니다. Mario Kart의 자동 조종 장치, Excitebike의 정렬된 착지, Smash Bros.의 아날로그 스틱 경련 사이의 제어 체계로 약간 어려움을 겪고 있을 때, 당신은 특정 매개변수를 개선하기 위해 최고의 파워업을 찾고 손에 넣는 것보다 적을 쫓아 물리치는 데 집중하거나 적어도 나는 그랬습니다. 그러나 후자는 눈에 띄기 위해 능숙하게 수행해야 하는 것입니다.
일부 예상치 못한 사건은 Urban Trials 에서 5분 동안 뛰어다니며 능력치를 쌓고, 배를 더 나은 배로 바꾸고, 걸어다니는 적을 흡수하거나, 다음 떠다니는 상대에게 특수 무기를 던지는 (솔직히 지루한) 역동성을 변화시킵니다. 그리고 진짜, 경쟁이 치열한 Stadiums 를 할 때가 되면 절대적으로 킬러 OP 빌드로 변화를 만들 때입니다.
Nintendo는 매력적인 사쿠라이 씨가 주연을 맡은 자체 Kirby Air Riders Direct 비디오로 이것이 무엇인지 하나씩 설명하는 훌륭한 일을 해냈습니다. 이렇게 독특한 장르 하이브리드 이기 때문에 꼭 시청하는 것도 추천합니다. 현재로서는 모든 컨트롤이 매우 잘 작동하고 통계 수집 게임 플레이 루프의 중독성 잠재력을 이해하지만, 마치 일본 개발자의 "달의 어두운 면"의 팬을 위한 것처럼 해독하기가 더 어려운 게임이라고 생각합니다. 능력치와 수정자 외에도 Kid Icarus는 멋진 한 줄짜리 대사와 장대한 전투를 제공한 반면 Smash Bros.는 트레이드마크인 전투를 제공하기 때문입니다. Kirby Air Riders 는 저에게 적합하지 않을 수도 있지만, 11월에 나올 최종 버전으로 평가할 것이며, 그토록 광적으로 독창적이고 미친 듯이 계산된 것을 시장에 출시한 회사와 디자이너에게 다시 한 번 박수를 보낼 것입니다.
















