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Hades II

Hades II

Supergiant의 첫 번째 속편이 1.0 버전에 도달했지만 지금까지 만들어진 최고의 로그라이크 게임 중 하나와 어떻게 일치할 수 있습니까?

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크로노스에게 죽음. 시간의 죽음. Hades II 의 주인공의 임무가 첫 번째 게임에서 그랬던 것처럼 그리스 신화에 대한 Supergiant의 해석에서 잃어버린 모든 자유 시간의 죽음을 의미했다는 것은 아이러니합니다.

첫 번째 Hades는 장르를 정의하는 로그라이크 게임이었습니다. 많은 사람들이 왕을 향해 총을 쏘았지만 연단에서 떨어뜨릴 근접한 사람은 없었습니다. Supergiant는 스튜디오의 첫 번째 직접적인 속편을 통해 자신의 창작물을 무너뜨리기 위해 스스로 노력했습니다. Hades II 이 얼리 액세스로 출시되면서 마침내 가치 있는 도전자가 나타났다는 것이 분명해졌습니다. 판돈이 높아지고 전투가 조정되었지만 화려한 예술, 중독성 있는 음악, 올림포스 신들의 강력한 은혜의 핵심 요소는 그대로 남아 있었습니다. 똑같지 않고 좋아하는 것을 더 많이 누릴 수 있습니다.

Hades II

하데스의 원래 주인공인 자그레우스는 크로노스가 돌아와 하데스의 집을 점령한 후 타르타로스 아래 깊숙이 갇혀 사라졌습니다. 아기 멜리노에(Melinoë)는 히프노스(Hypnos)와 함께 구출되어 수용소로 옮겨져 타이탄이자 마녀인 헤카테(Hecate)에게 불가능한 일, 즉 시간을 멈추도록 훈련을 받았습니다. 그것은 즉시 당신의 심금을 울리고, 당신이 사랑하게 되었고, 기쁘게 하기 위해 노력하고, 심지어 로맨스를 가졌던 모든 캐릭터가 갑자기 찢어지면서 크로노스에 대해 개인적으로 약간 불쾌감을 느끼게 만드는 무거운 설정입니다. 이것은 당신을 Melinoë와 같은 길로 인도합니다. 그녀가 자란 가족을 회복하고 지하 세계와 산 정상으로 가는 길 모두에서 올림푸스의 신들에 대한 타이탄의 습격을 끝내기 위해 복수하는 것입니다.

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이 진지하고 중요한 이야기는 처음에는 자그레우스와 함께 본 성장 이야기와 약간 대조적으로 느껴질 수 있는데, 그에게 개인적으로 위험은 높았지만 우리가 실패하면 세상의 종말로 이어질 것 같지는 않았습니다. 좀 더 진지한 톤에 익숙해지는 것은 Hades II 을 처음 시작할 때 약간의 문제가 되며, 원작 팬들은 실행에서 이러한 몇 가지를 발견하게 될 것입니다. 캐스트(적을 제자리에 고정시키는 추가 공격 옵션), 오메가 이동, 파밍 가능한 자원, 패밀리어, 카오스 시련 등의 도입이 반드시 Hades II 를 더 좋게 만드는 것은 아니지만 이 속편을 최대한 수용하기 위해 받아들여야 하는 차이점을 제공합니다.

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첫 번째 게임의 플레이어는 두 번째 게임도 더 어렵다고 생각할 가능성이 높습니다. Hades II 에서 영구적인 업그레이드가 거의 없는 상태에서 시작하며 보스가 달라집니다. 올림푸스로 가는 길은 적들이 더 많은 피해를 입힐 수 있고 때릴 수 있기 때문에 특히 어렵습니다. 그러나 게임이 조금 더 어렵더라도 원래 Hades는 시작할 때 플레이어로서 당신을 테스트할 것이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 첫 번째 게임에서 첫 번째 게임의 실행을 이긴 사람은 거의 없었습니다. 따라서 즉시 프로가 된 기분을 느끼고 싶었을 수도 있지만, Supergiant는 게임 플레이에 충분한 차이를 제공하여 다시 배우고 성장하고 있는 것처럼 느끼는 대담하고 효과적인 전략입니다. 물론 영구 업그레이드(항상 중요한 죽음의 저항 포함)가 돌아왔기 때문에 시간이 지나면 더 강해질 것이지만, Hades II 에서 고군분투하는 데 가장 좋은 약은 하데스 1.5처럼 다루려는 시도를 중단하는 것입니다.

신들의 은혜는 이에 대한 좋은 예로 작용합니다. 소원해진 친척들의 선물이 깡통에 적힌 대로 정확하게 이루어졌던 하데스와 달리 Hades II 의 은혜는 모든 새로운 키워드와 힘을 최대한 활용하기 위해 빌드에서 좀 더 전략적인 사고가 필요합니다. 여전히 터무니없는 조합으로 보스를 절대적으로 갈가리 찢을 수 있지만, 이제 달리기에서 얻는 힘에 더 적극적인 역할을 하는 것 같습니다. 스프린트가 더블 대시를 대체하고 스토리에서 아테나의 역할 덕분에 편향 혜택이 훨씬 더 드물기 때문에 단순히 대시를 스팸하고 경기장을 날아다니는 것이 아니라, 이는 플레이어에게 Hades II 에서 제공되는 거대한 도전에 스스로 도전해야 할 책임을 다시 한 번 부여합니다.

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Hades II

게임의 주요 내용 외에도 Melinoë의 허브 역할을 하는 Camp at the Crossroads에는 여전히 예상되는 NPC 대화, 퀘스트, 사용자 정의 등이 있습니다. 교차로에 있는 캠프에서 마법을 불러일으키고 정원을 가꾸는 것과 같이 더 활동적인 일을 하더라도 하데스의 집에 존재했던 약간의 생명이나 삶의 기쁨이 누락된 것처럼 느껴집니다. 그것은 아마도 의도된 것일 수도 있지만, 여기에 풍부한 추가 콘텐츠가 있다는 것을 알고 있어도 항상 그렇게 느껴지지는 않는 부분입니다. 어떤 면에서는 Supergiant가 세상이 첫 번째 게임의 활기를 갈망하는 것처럼 느끼게 만드는 데 놀라운 일을 해냈기 때문에 이것은 부분적으로는 칭찬이고 부분적으로는 비평이지만 동시에 더 밝은 홀로 돌아가고 더 재치 있는 농담으로 돌아가고 싶게 만들 수 있습니다.

그렇다고 게임이 지루하다는 말은 아닙니다. 어느 시점에서도 근접하지 않습니다. 밤과 꿈이라는 주제가 비주얼에 아름답게 조화를 이룹니다. 나는 항상 Hades의 캐릭터 디자인에 푹 빠져 있었고 Supergiant는 다시 한 번 그리스 신, 여신, 영웅 및 악당의 정경 표현으로 간주할 것을 만들었습니다(캐릭터를 호감이 가도록 약간 희석되더라도). 저는 교차로에 있는 캠프의 주요 얼굴들과 믿을 수 없을 정도로 가까워졌는데, 특히 절친에게 넥타 한 병을 건네주는 것 이상의 일을 할 수 있는 새로운 선물 메커니즘 덕분입니다. 이제 낚시를 하고, 목욕을 하고, 캠프의 주요 플레이어들과 찾기 힘든 Ambrosia 병을 공유하고 관계가 성장하는 것을 지켜볼 수 있습니다. 캐릭터로서의 멜리노에(Melinoë)는 첫 번째 게임의 자그레우스(Zagreus)만큼이나 훌륭하며, 특히 중요한 복수 플롯과 혼합된 그녀의 자기 발견 여정을 즐겼습니다. 대화는 Hades II 로 너무 아름답게 쓰여지고 수행되어 절대 건너뛸 수 없으며, 특히 게임이 너무 상세해서 100시간이 넘은 후에도 반복을 들을 수 없을 것이라는 것을 알고 있습니다.

Hades II

첫 번째 얼리 액세스 기간을 플레이한 후, 저는 Hades II 이 여전히 로그라이크 게임의 전시대 게임임에도 불구하고 전작에 부응하지 못했다고 거의 확신했습니다. 1.0 버전을 플레이한 후 곧 내가 틀릴 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 톤 변화와 게임 플레이 차이라는 인치 높이의 장애물을 지나면 Hades II 에서 얻을 수 있는 것보다 Hades 속편에서 더 많은 것을 요구할 수 없다는 것이 분명해집니다. 범위와 규모가 더 크고, 진정한 놀라움, 흥미진진한 스토리, 기회가 있을 때마다 확인할 수 있는 캐릭터를 갖춘 Hades II 는 하데스를 쓸모없다고 느끼게 하지 않으면서 슈퍼자이언트의 오리지널 로그라이크 챔피언보다 낫지 않은 것만큼 훌륭하며, 타임을 멈추는 것과 같은 위업을 달성합니다.

10 Gamereactor South Korea
10 / 10
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화려한 예술, 몰입감 있고 흥미진진한 내러티브, 뚜렷한 느낌의 두 가지 경로, 방대한 양의 콘텐츠, 아름다운 사운드트랙
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초기 어려움과 더 심각한 이야기로 인해 일부 사람들은 외면할 수 있습니다
overall score
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리뷰. 작성자: Alex Hopley

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