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리뷰
Greedfall: The Dying World

Greedfall: The Dying World

우리는 크고 아름답고 마법 같은 세계에서 모험을 떠났지만, 안타깝게도 게임 전체에 완전히 마음이 팔린 것은 아닙니다.

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2025년 12월, 개발사 스파이더스는 Greedfall 2: The Dying World의 이름을 Greedfall: The Dying World 로 변경한다고 발표했는데(숫자 2는 삭제됨), 이 게임이 직접적인 후속작이 아니라고 판단했기 때문입니다. 처음에는 다소 신비로운 결정처럼 느껴졌지만, Greedfall: The Dying World 를 플레이해보니 2019년 원작과는 여러 면에서 다른 게임이라는 점에서 완전히 이해가 됩니다.

Greedfall: The Dying World

서사적으로 Greedfall: The Dying World 는 첫 번째 게임의 프리퀄입니다. 이야기는 3년 전을 배경으로 하며, 당신은 자연과 평화롭게 조화롭게 사는 티어 프라디 부족의 원주민 역할을 맡게 됩니다. 너무 많은 내용을 말하지 않겠지만, 당신은 '도네이가드'라는 일종의 영적 지도자나 영적 보호자 역할을 맡고 있습니다. 당신의 작은 마을은 다른 세계(우리 세계)에서 온 식민자들이 정착한 곳과 위험할 정도로 가까워 있고, 그들의 금광이 수로를 오염시켜 마을 사람들을 물고기를 먹어 병에 걸리게 하며, 식민자들은 역겨운 덫들로 숲 속 동물들을 거의 비우고 있어 대립이 거의 불가피해 있습니다.

Greedfall: The Dying World 은 구식 롤플레잉 게임처럼 구성되어 있으며, 스타워즈: 나이츠 오브 더 올드 리퍼블릭과 드래곤 에이지: 오리진스에서 영감을 받은 것이 분명히 나쁜 점이 아니다. 모든 이야기는 16세기와 17세기 스페인 황금기를 연상시키는 환상적이고 모험적인 세계에서 벌어집니다. 엄밀히 말해 오픈 월드 게임은 아니지만, 넓은 오픈 존으로 나뉘어 주변을 탐험하고 발견하며 무기, 의복, 물약, 돈, 다양한 자원을 수집할 수 있으며, 원하는 대로 게임 내 임무를 수행할 수 있는 비교적 높은 자유도가 있습니다.

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Greedfall: The Dying World
Greedfall: The Dying WorldGreedfall: The Dying World

곧 완전히 새롭게 설계된 전투 시스템에 익숙해지게 됩니다. 하지만 그 전에 먼저 매우 정교한 캐릭터 편집기에서 캐릭터를 만들고 12가지 다른 캐릭터 유형/클래스 중에서 선택해야 합니다. 워로드, 힐러, 스카우트부터 엘리트 슈터, 헌터, 프로텍터 등 전통적으로 각자의 강점과 약점, 그리고 업그레이드 트리가 있어 원하는 대로 캐릭터를 형성할 수 있습니다.

앞서 말했듯이, 전투 시스템은 첫 번째 게임과 매우 달라졌는데, 첫 번째 게임은 더 액션 지향적이었고, 여기 『더 다잉 월드』는 훨씬 더 전술적입니다. 이 시스템은 '일시정지 후 플레이' 또는 '전술적 일시정지' 메커니즘을 기반으로 만들어져 있어, 실시간 전투 시스템을 다루면서도 언제든지 일시정지하여 전장을 파악하고 파티원에게 명령을 내릴 수 있어 파티원들을 더 많이 제어할 수 있습니다. 그들을 이동시키고, 물약, 능력 등 다양한 것들을 사용하는데, 이 모든 것은 게임을 재시작하는 순간 실행됩니다.

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Greedfall: The Dying World
Greedfall: The Dying World

2026년 롤플레잉 게임에서 약간 다르고 다소 구식인 전투 접근법이지만, 올드스쿨 RPG 팬들은 아마도 환영할 것입니다. 요즘은 이런 방식을 자주 보기 어렵기 때문입니다. 이 구식 메커니즘에 완전히 적응하지 못한다면, 세 가지 프로필(전술적, 하이브리드, 집중)을 기반으로 전술적 방향을 선택할 수 있습니다. 전술 모드는 물론 가장 전술적이며 기본 설정으로, 파티원을 완전히 조작할 수 있습니다. 반면 포커스는 첫 번째 게임과 조금 비슷하게 진행되지만 게임을 일시정지하고 몇 가지 전술 옵션을 선택할 수 있습니다. 하이브리드는 두 극단의 중간 어딘가에 위치합니다.

세 가지 전술 프로필 모두 시도해봤는데 전술 모드가 가장 효과적이었는데, 주로 실시간 전투 시스템이 그만큼 잘 작동하지 않기 때문입니다. 실시간 전투는 엉망이고 서툴며 부정확하며, 서로 다른 캐릭터들이 서로 위에 서서 좌우로 공격하고, 자신의 캐릭터로부터 피드백이 부족해 혼란 속에서 실제로 누군가나 대상을 때리고 있는지 구분하기 어렵습니다. 이 전투 시스템 부분에 전혀 만족하지 못하고, 전투 시스템의 절반 정도가 제대로 작동하지 않는 게 아쉽습니다.

Greedfall: The Dying World
Greedfall: The Dying WorldGreedfall: The Dying World

Greedfall: The Dying World 는 전형적인 AA 게임으로, 때때로 약간 작은 팀이 만든 것이 명백할 정도입니다. 자막이 항상 말하는 내용과 일치하지 않고, 도움말 텍스트의 몇몇 철자 오류도 있었고, NPC들이 환경에 갇혀 문워킹을 하거나 정상적인 걸음으로 움직이면 눈앞에서 사라지는 것도 경험했습니다. NPC들의 인공지능은 결함이 있는데, 경비원이 죽은 동료 위에 올라서도 반응하지 않아 게임의 은신 장면이 완전히 희석된다. 어느 순간 갑자기 파티원이 그리워졌는데, 그 사람이 오르는 방법을 모르는 사다리에 갇혀 있었어요. 이런 작은 문제들이 게임을 직접적으로 망치지는 않을 수 있지만, 짜증나는 경우가 많습니다.

Greedfall: The Dying World 의 시각적 측면은 매우 분열되어 있는데, 미적 부분은 정말 잘 만들어졌어요. 이것은 현지인들이 입은 아름답고 잘 디자인된 의상부터 분위기 있고 흥미진진하며 잘 설계된 게임 세계까지 모든 것에 적용됩니다. 울창한 숲과 사막의 유적, 바닷가의 크고 분주한 어촌 마을, 그리고 진정한 대도시까지 모든 것이 있습니다. 너무 많은 전투를 피할 수만 있다면 이 흥미진진한 세계를 탐험하는 것은 정말 즐거운 일입니다.

Greedfall: The Dying World

기술적인 측면은 다소 다릅니다. 여기서는 두 가지 그래픽 설정 중에서 선택할 수 있습니다: "그래픽 품질 선호"와 "프레임 속도 선호"이며, 다른 많은 게임들과 달리 두 가지 설정에는 놀랄 만큼 큰 차이가 있습니다. 플레이스테이션 5 프로에서 게임을 테스트했는데, 특히 '프레임 레이트 선호' 모드로 실행했을 때 주변 환경이 시각적으로 크게 떨어진 것이 매우 뚜렷했습니다. 모든 것이 흐릿해지고, 주변의 디테일은 사라졌으며, 나무의 잎사귀들은 작은 덩어리로 뭉쳐져 마치 기름진 안경을 통해 모든 것을 보는 것 같았다. "그래픽 품질 선호" 모드에서는 모든 것이 훨씬 선명했지만, 프레임 속도는 낮았고, 육안으로 본 바로는 약 30fps 정도 떨어지거나 때로는 더 낮았습니다. 저는 결국 "그래픽 품질 선호"로 플레이했는데, 선명한 그래픽을 보고 나니 거친 화면이 너무 어려워서 30fps로 감수해야 했어요.

사운드는 매우 훌륭하며, 사랑스러운 효과음과 훌륭한 성우들, 그리고 영어와 원어민 언어가 전반적으로 사용되어 진정성을 더해줍니다. 게임 내 사운드트랙은 정말 잘 만들어졌고, 오랜만에 들은 가장 아름다운 타이틀 멜로디 중 하나를 자랑합니다. 이 리뷰 하단의 예고편에서 들을 수 있습니다.

Greedfall: The Dying World
Greedfall: The Dying WorldGreedfall: The Dying World

너무 많은 내용을 밝히고 싶지 않아 이 리뷰는 Greedfall: The Dying World 의 표면만 건드리겠습니다. 이 게임은 큰 게임이고, 튜토리얼/프롤로그만 해도 3-4시간 걸리니 아시다시피 알 수 있습니다. 이 게임은 좀 더 올드스쿨 롤플레잉을 대상으로 하며, 스타워즈: 구 공화국의 기사단과 드래곤 에이지: 오리진을 기억하고 사랑했다면 Greedfall: The Dying World 도 좋아할 것입니다. 하지만 게임은 저를 완전히 사로잡지 못했습니다. 아름다운 세계가 정말 마음에 들었고, 여러 번 빠져들게 했지만, 시작하기가 어려웠습니다(3+시간의 지루한 튜토리얼은 너무 길었고), 기본적으로 전투 시스템의 절반만 제대로 작동했습니다.

Greedfall: The Dying World 를 기대하고 있었다면, 한 번 시도해보시길 권합니다. 실시간 전투 시스템이 이렇게 어색한 점이 짜증나는데, 사실상 그게 게임을 제약하는 유일한 요소이기 때문입니다. 하지만 안타깝게도 액션 롤플레잉 게임에서 큰 부분입니다.

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07 Gamereactor South Korea
7 / 10
+
아름답고 흥미진진한 세계. 전술 전투 시스템. 훌륭한 사운드 디자인입니다.
-
실시간 전투 시스템 부분입니다. 가끔은 파괴적인 인공지능도 등장합니다. 길고 지루한 튜토리얼/프롤로그. 프레임레이트 모드를 선호하는 것은 결코 매력적이지 않습니다.
overall score
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리뷰. 작성자: Palle Havshøi-Jensen

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