Chronicles: Medieval 에서 하찮은 농민으로 시작할 수도 있고, 중세의 네포 베이비가 될 수도 있습니다
당신은 영주를 처음부터 창조하고, 14세기 유럽을 통과하는 그들의 여정을 형성하게 됩니다.
텔테일은 The Wolf Among Us 2 같은 선택 기반 내러티브 게임이 다시 인기를 끌고 있는 이유에 대해 다음과 같이 말했습니다: "플레이어들은 항상 이것을 원해왔고, 앞으로도 그럴 것입니다."
우리는 한동안 텔테일 같은 게임을 놓쳤지만, 최근의 히트작들은 언제나 환영받을 만한 가치가 있음을 증명했습니다.
Star Wars Zero Company 감독들이 게임이 어떻게 스타워즈 특유의 사운드를 도입했는지 설명한다
블래스터 라이플부터 B1 전투 드로이드가 날아가며 내는 비명까지, 게임에는 꼭 포함해야 할 사운드가 많았습니다.
Star Wars Zero Company 감독들이 게임이 다른 플랫폼으로도 출시될지 여부를 언급합니다
언젠가 제로 중대와 함께 임무를 수행할 수 있을까?
Inkblood 의 으스스함은 이야기를 진행할수록 점점 더 심해집니다
이 게임은 전에 본 수사 미스터리를 떠올리게 할 수 있지만, 공포가 섞여 있어 긴장감을 유지하게 만듭니다.
미래에 오픈 월드 오니무샤가 등장할까요? 웨이 오브 더 소드의 감독이자 프로듀서는 미소 지으며 "아이디어는 이미 존재한다"고 인정합니다.
우리는 니헤이 사토루와 카도와키 아키히토와 이 장기 사무라이 액션 시리즈의 새 편, 도입한 변화들, 그리고 앞으로 다가올 계획들에 대해 이야기를 나누었습니다.
Exodus 에 완전히 몰입하기 전에 다양한 빌드 옵션을 실험해볼 수 있을 거예요
처음부터 클래스를 고르고 그대로 두는 대신, Archetype Entertainment는 몇 가지 플레이를 시도해보고 나서 스스로 플레이 스타일을 결정할 수 있게 하길 원합니다.
Exodus ' 시간 지연 임무는 실제 과학에 의해 뒷받침됩니다
이 미션들은 Exoduses라고도 불리며, 게임 내러티브의 핵심 포인트를 차지합니다.
Chronicles: Medieval 플레이어가 "역사의 흐름을 바꾸고 뛰어들 수 있다"고 할 수 있습니다.
게임은 역사적 배경을 가지고 있지만, 샌드박스 특성상 그 역사를 중심으로 이야기를 짜지 않습니다.
발더스 게이트 III처럼, Exodus 동료가 동의하지 않는 선택을 하면 동료가 남지 않을 거예요
"게임을 시작하는 모든 사람이 반드시 너와 함께 끝나는 건 아니야."
배우 리치 키블이 말하는 사기꾼 증후군과의 싸움, 라이벌스 줄거리에 대한 희망, 그리고 독특한 목소리 개발에 대해
우리는 게임스컴에서 배우와 실사, 게임 역할, 그리고 특정 역할에서 느끼는 불안 극복에 대해 이야기할 기회를 가졌습니다.
Total War: Warhammer 40,000 재미있다면 여전히 촌스러운 전술도 허용할 거예요
"가끔 좋은 치즈도 있어, 알지, 맛있는 치즈가 있잖아."
Stranded Deep 2 는 "당신이 살고 있고 계속 돌아오고 싶은 세계처럼 느껴지게 만듭니다"
이 후속작에서는 탈출구가 없으며, 노스 비치 게임즈는 플레이어를 계속 돌아오게 하기 위해 프로젝트를 구축했습니다.
Infinity Ward Nintendo Switch 2 개발에 대해 Call of Duty: Modern Warfare 4 에 대해: "우리는 실제로 플레이스테이션과 엑스박스와 매우 비슷하다고 느꼈습니다."
우리는 이 거대한 슈팅 시리즈를 닌텐도 플랫폼으로 되돌리는 데 참여한 개발자 몇 명과 이야기를 나눴습니다.
Wolf Haus Games 그들이 무엇을 넣을지 결정하는 방식에 대해 Join Us: "누군가 원하는 게 있으면 그냥 할 거야"
우리는 공동 창립자이자 CEO인 조 디치와 만나 다가오는 오픈 월드 생존 게임과 커뮤니티가 중요한 역할을 하는 이유에 대해 더 알아보았습니다.
ShipShaper에서 만든 모델은 개발자가 Tomas Sala "권리가 없다"고 하여 "당신이 사용할 수 있습니다"
우리는 보트 제작 경험을 단독으로 개발한 그와 이야기를 나누어 그가 소비자에게 어떻게 힘을 공급하는지 더 알아보았습니다.
클레어 옵스커와 레고 배트맨의 리치 키블이 꿈의 역할과 더 많은 악당을 연기하고 싶은 마음에 대해 이야기합니다
우리는 키블을 여러 게임, TV 프로그램 등에서 알고 있지만, 그가 도전해보고 싶은 역할도 여전히 있습니다.
Infinity Ward Call of Duty: Modern Warfare 4 가 "우리가 출시한 것 중 가장 유연하고 자연스러운 현장 발 이동" 방식을 목표로 했습니다.
우리는 다가오는 슈팅 게임에 대해 더 잘 이해하기 위해 멀티플레이어 기술 디렉터 잭 호퍼스와 이야기를 나누었습니다.
Total War: Warhammer 40,000 의 가장 까다로운 결정은 Games Workshop의 광활한 어두운 은하계에서 어디서부터 시작할지 고르는 것이었다
모두가 언젠가는 파티에 합류하겠지만, 시작 진영과 게임 배경을 선택하는 것은 꽤 어려운 작업이었습니다.
Dlala Studios 10년 만에 처음으로 오리지널 작품인 Murals 를 만들면서 말했다: "아무도 우리와 함께 일하고 싶어 하지 않았다"
CEO AJ 그랜드-스크러튼은 자신들의 타이틀을 공동 자금 조달하고 출판할 수 있는 "정말 드문 기회"를 얻었다고 농담합니다.
There Are No Ghosts at the Grand 는 세 개의 장으로 나뉘며, 3장은 "내년 말"에 도착할 예정입니다
첫 번째 챕터는 12월 초에 데뷔하며, 두 번째 챕터는 2027년 1분기에 도착할 예정입니다.
North Beach Stranded Deep 2 사막의 위험성에 대해: "너무 깊이 잠수하면 노출로 인해 죽기 전에 돌아오지 못할 수도 있다"
우리는 개발자와 이야기를 나누며 이 새로운 설정이 어떻게 익숙한 위험이 있는지 알아보았습니다.
"혼돈은 어떤 형태로 존재할 것이다" Total War: Warhammer 40,000
설령 Total War: Warhammer 40,000 에서 그 진영이 메인 네 개 중 하나로 공개되지 않았더라도, 여전히 존재할 것입니다.
Call of Duty: Modern Warfare 4 는 Switch 2에서 약 87기가바이트 용량으로 동작할 것입니다
플랫폼에서 도킹 모드로 플레이할 때는 60fps로 게임이 실행되는 것 같아요.
Star Wars: Galactic Racer 의 게임 디렉터가 글럽 쓰레기들을 받아들이는 이야기: "벤 콰디나로스가 누군지도 2년 전 여름까지는 몰랐어"
Star Wars: Galactic Racer 은 팟레이싱을 진짜 스포츠처럼 좋아하는 팬들에게 깊은 곡들과 사랑받는 참조들을 담고 있습니다.
Star Wars: Galactic Racer 감독이 볼거리와 훌륭한 게임 감각의 균형을 이야기하다
스피더로 트랙을 날아다니는 것은 즉시 플레이어의 환상이지만, Star Wars: Galactic Racer 그 기운이 사라졌을 때 어떻게 우리를 계속 몰입시킬 수 있을까요?
Star Wars: Galactic Racer 시즌 패스는 없지만, 출시 후 콘텐츠는 충분히 포함되어 있습니다
우리는 게임 디렉터 맷 웹스터와 만나 현대 멀티플레이어의 틀에 얽매이지 않는 게임을 만드는 방법에 대해 이야기를 나눴습니다.
작가와 화가 전쟁은 Clair Obscur: Expedition 33 에서 항상 계획의 일부였다고 제니퍼 스베드버그-옌은 말합니다
우리는 게임의 수석 작가와 이야기를 나누어 더 넓은 세계의 아이디어가 어떻게 탄생했는지 이야기를 나누었습니다.
브리짓 케머러가 자신의 작품 중 어떤 작품이 각색되었으면 좋겠다면: "아마도 밤을 거부할까"
우리는 Celsius 232에서 작가와 이야기를 나누었고, 그녀는 이 이야기의 영감과 영화나 TV 시리즈로 각색될 가능성에 대해 깊이 들었습니다.
유명 성우: "AI는 우리의 가장 큰 적입니다; 내 한 줄만으로도 영화 전체를 더빙할 수 있어."
전설적인 성우 헥터 칸톨라가 Celsius 232에서 자신의 경력에 대해 이야기하고, 일화를 나누며, 현재 역할에 대해 이야기했는데, 그는 숨김없이 말했습니다...
사만다 섀넌이 자신의 작품을 각색한 이야기: "나는 본 시즌을 비디오 게임으로 상상한다"
우리는 『오렌지 트리의 수도원』과 『뼈의 계절』의 저자인 그녀가 Celsius 232를 방문했을 때 그녀의 작업, 영감, 각색 등 다양한 이야기를 나누었습니다.
드류 카르피신이 Star Wars: Fate of the Old Republic 에 대해 말합니다: "저도 팬이 될 거예요. 어떤 놀라움에도 버릇없을 거야."
스타워즈: 나이츠 오브 더 올드 리퍼블릭, 매스 이펙트, 그리고 곧 출시될 엑소더스의 수석 작가인 그는 케이시 허드슨의 다음 타이틀을 정말 기대하고 있습니다.
Future The Blood of Dawnwalker 게임에 SF 배경을 도입할 수도 있습니다: "Nothing 는 지금 이 시점에서 불가능합니다,"라고 설명합니다 Rebel Wolves
Celsius 232에서 우리는 내러티브 디렉터이자 공동 창립자인 야쿱 사말렉과 만나 이 기대를 모은 프로젝트에 대해 더 자세히 이야기를 나누었습니다.
단독: 조 애버크롬비가 TBA 5권을 위해 러브, 데스 앤 로보츠 에피소드를 더 집필하다
넷플릭스는 아직 호평받는 애니메이션 앤솔로지의 새로운 시즌/물결을 발표하지 않았지만, 작가는 계속해서 자신의 편안한 영역을 벗어나 단편 소설을 각색할 것입니다.
조 애버크롬비가 퍼스트 로우 세계에서 한 인물을 선택해 The Devils
『퍼스트 로』 시리즈에는 불쾌한 인물들이 많기 때문에, 애버크롬비는 판타지 반영웅 팀에 새로 추가된 인물에 대해 선택지가 많다.
판타지 작가 조 애버크롬비가 비디오 게임이 그의 소설에 어떤 영향을 미쳤는지 밝힌다
애버크롬비가 자라면서 책만큼이나 게임이 그의 상상력을 키워주었다.
조 애버크롬비가 The Devils 각색에 대해: "이런 것들에서는 절대 숨을 참지 마라"
최근 판타지 소설의 작가는 현재 프로젝트의 진행 상황에 대해 업데이트를 공유했으며, "제임스 캐머런의 속도에 맞춰 진행되어야 하며, 그는 다른 많은 일들도 함께 하고 있다"고 밝혔습니다.
아니요, 디즈니+는 유럽 전역의 프리미엄 계정에서 4K, HDR, 돌비 애트모스를 제거하지 않습니다
이 소문은 프랑스에서 시작되어 어느 정도 사실에 근거가 있었지만, 우리는 실제로 무슨 일이 있었는지 확인할 수 있었습니다.
[단독] Tuned In 텔레비전을 통한 미니게임 기반 게임 플레이와 개인적인 공포 이야기를 엮어
우리는 수석 개발자 중 한 명인 Angel Luis Sucasas를 인터뷰했는데, 그는 Tequila Softworks와 MercurySteam 출신의 베테랑들로 구성된 프로젝트와 스튜디오에 대해 이야기를 나눴습니다.
그레이디 헨드릭스가 말하는 개인적이고 가족적인 경험을 보편적인 공포 이야기로 바꾸는 이야기
우리는 미국 작가와 함께 마녀술, 초자연적 경험, 그리고 문학과 영화에서 보편적인 주제로서의 공포에 대해 이야기를 나눌 기회를 가졌습니다.
파이트 클럽 창작자: "디즈니는 이렇게 어두운 것을 어떻게 다뤄야 할지 전혀 모르겠다"
척 팔라닉은 파이트 클럽 속편들이 각색이 어려운 이유를 설명하며, 이야기의 "다음 버전"이 런던 웨스트엔드로 향할 수도 있음을 밝힌다.
알릭스 E. 해로우는 다가오는 각색작에서 『에버래스팅』의 성별과 인종 정치에 대해 Netflix 가 어떻게 접근할지에 대해 "걱정"을 공유한다
"넷플릭스 제작자들이 그걸 얼마나 신경 쓸지 모르겠어."
Fair Play Labs '자연스러운 진화'로 설계했다 SpeedRunners 2: King of Speed
개발자는 "수년간 습득한 기술을 계속 즐길 수 있도록 보장하고 싶다"고 말했습니다.
Rec 감독 파코 플라자가 공포 영화의 성공에 대해 말합니다: "훌륭한 관객에게 다가가기 위해 대작일 필요는 없다"
《시스터 데스》와 《할머니》의 스페인 감독이 왜 공포 영화가 대규모 블록버스터 예산의 필요성을 계속 피하는지에 대해 이야기한다.
SF 작가 테드 치앙은 이미 우리 삶에 AI가 미화된 개념을 일축했다: "아마존이 당신의 결정을 내릴 것인가?"
저자는 수년간 이 기술의 부상을 이해하고 분석하는 데 있어 선도적인 목소리 중 하나였으며, 그의 입장은 현재 이 기술의 진로를 지지하는 입장과는 거리가 멉니다.
조쉬 말러만이 2027년에 출간될 그의 다음 소설 『허 매제스티』에서 무엇을 기대할 수 있을지 예고합니다
버드 박스의 저자는 불과 몇 주 전에 새 책을 완성했지만, 팬들에게 어떤 경험을 제공할지 우리에게 맛보기를 보여주었습니다.
소울과 Toy Story 4 아티스트 피터 티에야스는 픽사가 항상 위험을 감수하는 데 열려 있다고 말합니다
"단연코 최고의 일터입니다,"라고 명성 높은 작가는 픽사에서 일하는 것에 대해 말했습니다.
조쉬 말러먼은 세 번째 Bird Box 소설 작업에 열의를 보인다
작가는 또한 영화 각색을 자신에게 "인생에서 가장 위대한 일"이라고 평가했다.
크리스 클레어몬트: "시리즈를 성공시키는 유일한 비결은 독자들을 움직이는 것이다"
전설적인 마블 각본가는 전 직장의 현재 상황과 슈퍼히어로가 오늘날에도 여전히 강력한 사회적 논평 수단임을 이야기하며 거침없이 말했다.
존 그윈은 울프하트 연대기가 "마치 캐리가 위쳐를 만난 것처럼" 될 것이라고 말합니다
영국 작가는 우리에게 시간을 내어 인터뷰를 진행해 갑옷, 역사 재연, 가족, 그리고 물론 그의 작품의 현재와 미래에 대해 이야기했습니다.