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Duskfade

Duskfade

Weird Beluga는 플랫폼 게임 황금기의 거장들로부터 영감을 많이 받아 카리스마 넘치고 인상적인 모험을 선보입니다.

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최근 몇 년간 몇몇 스튜디오들이 Weird Beluga가 Duskfade 에서 시도한 것처럼 옛날 액션 플랫포머의 느낌을 모방해 이제는 먼 시대의 잃어버린 보석처럼 느껴지는 게임을 만들었습니다. A Hat in Time은 슈퍼 마리오 64와 스파이로 같은 90년대 후반 콜렉터톤 클래식에서 영감을 받았고; 유카-레일리는 밴조-카주이의 정신적 후계작에 가장 가까운 작품이었다; Duskfade 를 래칫 앤 클랭크부터 킹덤 하츠까지 다양한 게임과 비교하는 걸 봤지만, 저는 이 게임이 자신만의 정체성을 확립하기에 충분하다고 생각해요. 이는 장점이자 때로는 단점이기도 합니다.

그렇긴 해도, 지리안은 소라에게서 이보다 더 명백한 영감을 받을 수 없다. 그의 외모부터 애니메이션까지, 때때로 저는 마치 킹덤 하츠 3의 모드를 플레이하는 것 같은 기분이 들었습니다. Duskfade 이 이런 영향에 너무 의존할까 걱정했지만, 사실 지리안은 그 자체로 매우 매력적인 주인공이라고 느꼈습니다. 기계 뻐꾸기 새와 함께, 두 사람은 틱 타운 한가운데에 생긴 거대한 시계탑으로부터 지리안의 여동생을 구하러 나섰다. 시계탑은 도시를 영원한 어둠 속에 잠기게 했다.

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리뷰는 스포일러를 피하지만, 솔직히 Duskfade 의 이야기가 어디로 향하는지 한두 시간 정도 지나면 쉽게 알 수 있습니다. 게임은 큰 반전이 있을 것 같은 전개를 준비하지만, 너무 직설적이어서 매력적이고 진심 어린 느낌으로 다가왔기에 불편하지 않았다. 지리안과 쿠쿠는 사랑스러운 듀오이며, 그들의 관계가 모험 속에서 쌓이고 성장하는 모습을 지켜보는 것은 게임의 내러티브 측면에 만족하게 만들었습니다.

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앞서 언급한 킹덤 하츠의 유사점은 전투 전투에서 가장 두드러지는데, 게임의 전투 시스템은 소라의 모험에서 볼 수 있는 약간 희석된 버전처럼 느껴집니다. 처음에는 꽤 단순하고 꽤 즐거웠지만, 후반부에서는 전투가 너무 많은 적이 한꺼번에 있는 총알 지옥 난사로 전락해 상황을 파악하기 어려웠습니다. 게임에는 업그레이드 상점이 있어 몇 가지 새로운 기술과 공격을 잠금 해제해 상황을 좀 더 수월하게 만들지만, 전투 전략은 대부분 회피, 가능한 공격, 그리고 적을 군중에서 끌어내어 개별적으로 처치하는 데 집중되어 있었습니다.

전투가 보스 전투에서 훨씬 더 빛났는데, 네 개 구역 각각에 두 개의 보스가 등장했습니다. 새로운 스킬을 통합해 더 공정하게 느껴지는 더 통제된 환경에서 전투 실력이나 플랫폼 조작 실력을 테스트하는 데 잘 활용됩니다. 특히 최종 보스는 게임에서 가장 강렬한 순간이었고, 진정으로 도전적인 전투였습니다. 공격은 예고가 잘 되어 있었지만 충분히 미묘해서 긴장감을 유지하게 해서, 게임 전체의 전투에 대한 불만에도 불구하고 10시간 캠페인이 쌓아온 결과에 매우 만족했다.

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그래서 전투는 다소 혼재되어 있지만, 게임의 핵심은 실제 강점인 플랫폼 게임과 탐험에 있습니다. 지리안의 움직임은 약간 떠다니며 익숙해지는 데 시간이 걸리지만, 게임은 난이도를 올리기 전에 자연스럽게 적응하게 해준다. 새로운 도구들—예를 들어 난간을 빠르게 건너는 갈고리—와 어떤 파란 고슴도치의 초기 3D 도전을 떠올리게 하는 레일 그라인딩도 도입되었다. 하지만 이 메커니즘은 최근 소닉 로스트 월드에서 볼 수 있었던 변형에 더 가깝게, 정밀 점프와 스위치를 눌러 길을 개방하는 데 중점을 두었는데, 이는 Duskfade 의 입맛에 훨씬 더 잘 어울린다.

각 월드 곳곳에는 정해진 길에서 벗어난 비밀 구역들이 있으며, 수집품을 찾고 잠금 해제할 수 있습니다. 앞서 언급한 떠다니는 듯한 조작감은 이러한 추가 플랫폼 도전에 매우 잘 어울리며, 지리안의 움직임은 좋은 관성 감각을 가지고 있어 의도치 않은 해결책을 찾아 아이템을 얻는 데 도움을 주어 플레이에 추가적인 자유도를 더합니다. 게임의 네 개 세계를 구석구석 탐험한 것 같았음에도 불구하고, 모험 마지막에는 63%의 완료율로 마무리했는데, Duskfade 의 광활한 환경에서 탐험할 것이 얼마나 많은지 잘 드러났습니다.

이동은 때로는 숨이 멎을 만큼 아름다운 시각적 요소로 생생하게 표현됩니다. 게임의 생생한 판타지 스타일 그래픽은 티어펠드의 기발한 세계와 그 위에 드리운 압도적인 어둠을 아름답게 어우러내며, 시계탑이 세계에 끼친 피해를 보여주는 뛰어난 환경 스토리텔링 형태로 기능합니다. 블룸은 때때로 다소 과하게 높을 수 있는데, 특히 게임 첫 구역의 용암 구간에서는 그렇습니다. 하지만 이런 약점은 Duskfade 의 아름다움을 훼손하고 싶지 않습니다.

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Duskfade 은 분명히 2000년대 초반 액션 플랫포머를 떠올리게 하는데, 이는 저와 많은 이들의 어린 시절을 정의했지만, 최근 몇 년간 장르의 강력한 게임들과 잘 어울리며, 유연한 움직임과 멋진 탐험 환경을 제공합니다. 매번 완벽하게 착지하지는 못하지만, 빗나가는 것보다 더 자주 맞아요. 새로운 3D 플랫포머를 찾고 있다면, 이 게임이 그 갈증을 해소해 줄 것입니다.

07 Gamereactor South Korea
7 / 10
+
아름다운 비주얼 스타일입니다. 몰입감 있는 플랫폼 액션과 탐험. 흥미진진한 보스 전투. 이야기의 중심에는 사랑스러운 듀오가 있다.
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전투는 다소 아쉬운 점이 있습니다. 움직임은 약간 떠다니는 느낌에 치우쳐 있습니다. 내러티브는 예측 가능하고 명확하다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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Duskfade Score

Duskfade

리뷰. 작성자: Adam Lovegrove

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