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Dragon Quest VII Reimagined

Dragon Quest VII Reimagined

현대화된 전투와 진행 시스템, 그리고 완전한 시각 및 그래픽 리메이크를 통해 드래곤 퀘스트 7편은 이제 최고의 완성도를 이루고 있습니다.

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이 시점에서 지구상에 드래곤 퀘스트를 모르는 게이머는 없을 것입니다. 이는 JRPG 장르에서의 의미(사실상 창시된 게임)와 초창기 이후 수많은 성공작들이 이어온 유산 모두에서 그렇습니다. 파이널 판타지, 신 메가미 텐세이, 페르소나, 트레일 시리즈, 모든 테일즈... 이 모든 것이 우리가 아는 모습으로 존재하지 않았을 것이다. 만약 호리 유지가 이끄는 에닉스의 작업이 첫걸음을 내딛지 않았다면. 그럼에도 불구하고, 제 동료 벤이 작년에 처음 Dragon Quest VII Reimagined 를 시도했을 때 정확히 지적했듯이, 이 시리즈는 뒤처져 현재를 마주하기보다는 과거의 영광을 되살리는 데 더 집중한 것 같습니다.

드래곤 퀘스트 XII는 아직 갈 길이 멀었고, HD-2D 공식이 제공하는 생명줄은 매력적이었지만 무한한 성공을 허용하지는 못했다. 아니요, 드래곤 퀘스트처럼 40년 동안 거의 변하지 않은 엄격한 기반을 가진 시리즈를 원한다면, 몇 가지 더 위험을 감수해야 합니다... 그리고 드래곤 퀘스트 VII: 리매디언드가 그런 역할을 하는 걸까요?

Dragon Quest VII Reimagined

간단한 답변: 예이자 아니오입니다. Dragon Quest VII Reimagined 는 드래곤 퀘스트 VII(플레이스테이션, 2000)의 다소 새로운 리비전으로, 2013년 닌텐도 3DS용으로 출시된 드래곤 퀘스트 VII: 잊혀진 세계의 조각들의 방식을 활용했습니다. 즉, 영웅과 친구들이 섬 대륙을 횡단하며 과거와 현재를 오가는 여정의 핵심은 유지되었지만, 3DS 버전의 일부 지침을 바탕으로 완전한 그래픽과 시각적 리메이크가 이루어졌다는 뜻입니다.

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처음 발표했을 때 개인적으로 완전히 편하지 않았던 시각적 재디자인이었지만, 몇 시간 만에 올바른 선택임을 확신하게 되었습니다. 토리야마 아키라의 원작 디자인을 유지한 세련된 디오라마 스타일의 배경과 3D 캐릭터 디자인은 성공적이며, 에르드릭 HD-2D 3부작의 히에라틱하지만 매력적인 막대기 인물들보다 훨씬 더 몰입감을 높여줍니다.

Dragon Quest VII ReimaginedDragon Quest VII Reimagined

이야기 얘기가 나와서 말인데, 'Reimagined'라는 제목은 단순히 시각적 요소만을 위한 것이 아닙니다. 이전 버전에서 드래곤 퀘스트 VII의 내러티브에 대한 주요 불만 중 하나는 진행과 스토리가 매우 지루하고 무거워졌다는 점입니다. 경험치를 끊임없이 쌓아야 하고, 몬스터와의 전투는 금세 단조로워졌고, 크레딧까지 끈질기게 보면 게임이 끝나버렸다는 점입니다. 100시간, 어쩌면 그 이상을 투자할 수도 있다. 이제 모험은 재설계되어 세계를 복원하고 섬들이 바다에서 나오게 하는 신비한 석판을 찾는 여정을 유지하면서도, 덜 중요한 부분들은 조정되었다.

이전 게임을 플레이했다면 경로가 약간 다르거나 특정 섬들이 더 이상 존재하지 않는 것을 느낄 수 있습니다. DQ VII 리매이지언은 지금만큼 길지 않지만, 여전히 수십 시간의 플레이 시간을 제공하며 경험도 훨씬 더 즐겁습니다.

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전투 시스템도 더 나은 방향으로 간소화되었습니다. 고전적인 자원 경제 디자인을 계승한 전투 화면은 우리 모험가 그룹이 적이나 적 무리와 맞서는 모습을 뒤에서 보여준다. 공격, 몬스터, 스킬(예전 주문, 즉 특수 능력으로 불림)의 애니메이션이 새롭게 개편되었고, 같은 전투에서 서로 돕거나 힘을 더 효율적으로 결합할 수 있도록 시너지 요소가 추가되었습니다. 물론 난이도를 노멀 이상으로 유지한다면 말이죠. 이제 도전 난이도를 선택하거나 원하는 대로 조정할 수 있기 때문입니다. 솔직히, 스토리나 세계 탐험, 몬스터피디아, 혹은 더 높은 도전이 필요하다면 이 글이 매우 환영합니다.

전투에서 가장 좋았던 점은 다시 한 번 전투 과정을 빠르게 진행한 결정입니다. 이미 애니메이션과 명령을 빠르게 만들어 전투 속도를 줄이기 위한 '터보' 시스템이 있었지만, 이제는 캐릭터의 전투 스타일을 커스터마이즈하여 그룹 내 역할(예: 마법 포인트 소모 없이 지원이나 공격에 집중하도록 설정)도 할 수 있습니다. 각 캐릭터의 직업도 확장되었습니다. 이들은 그룹 내 각 캐릭터의 역할을 원하는 대로 조절할 수 있게 해주고, 더 강력한 적에 맞서 더 집중적으로 활용할 수 있는 하위 직업 같은 존재들입니다. 지금은 이 시스템들에 너무 신경 쓰지 마세요. 필요할 때쯤이면 스토리가 꽤 진행되어 플레이 시간이 많아 작동 방식을 잘 알게 될 테니까요.

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아마도 그것이 Dragon Quest VII Reimagined 에 대해 내가 가장 열정적이지 않은 생각일 것이다. 전투를 간소화하고, 내러티브를 조정하며, 지름길을 추가하고, 퍼즐과 시나리오 디자인을 여기저기 다듬었음에도 불구하고... 그래도 드래곤 퀘스트가 꽤 밀도 높다고 느껴요. 처음 몇 시간은 매우 답답하고, 스토리가 진행되지 않는 느낌이 들며, 지도에서 다음 미션 지점을 찾느라 불필요한 대화와 전투에 빠져 길을 잃게 됩니다. 이것은 이 버전에만 국한된 결함이 아니라, 시리즈의 뿌리와 아마도 가장 전통적인 수호자들의 상상력에 속한 오래된 유산의 일부다. 반면에, 서양에서 받은 닌텐도 3DS 버전의 오래된 실수가 수정되어 드디어 오케스트라가 연주하고 전설적인 스기야마 코이치가 작사·지휘하는 사운드트랙을 마침내 갖게 되어 기쁩니다.

Dragon Quest VII Reimagined 은 이전 시리즈를 즐겼던 이들에게 신선한 시각적, 기술적 도약을 제공하며, 이전 버전의 바다를 수없이 탐험한 베테랑들에게는 새로운 여정을 선사한다. 고전의 순수함을 유지하면서도 JRPG 애호가라면 누구나 기회를 줄 만한 충분한 맛과 민첩성을 부여한다.

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08 Gamereactor South Korea
8 / 10
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시각적 도약이 큰 부분입니다. 진행과 전투에서 상당한 개선이 이루어졌습니다.
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이야기 중간 부분에는 여전히 '무거운 짐'이 남아 있습니다. 조금 더 새로운 콘텐츠가 나왔으면 좋았을 텐데요.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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Dragon Quest VII Reimagined Score

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리뷰. 작성자: Alberto Garrido

현대화된 전투와 진행 시스템, 그리고 완전한 시각 및 그래픽 리메이크를 통해 드래곤 퀘스트 7편은 이제 최고의 완성도를 이루고 있습니다.



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