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디스크 판매량은 최근 플레이스테이션 5 독점작의 약 35%를 차지하는 것으로 알려져 있습니다

아마도 시장이 Sony 가 우리가 믿게 하려는 것만큼 디지털에 미치도록 집중되어 있지 않을지도 모른다.

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소니가 2028년 1월부터 시행될 예정인 플레이스테이션 5 게임용 물리적 디스크 생산에서 철수한다고 발표했을 때, 이는 점점 커지는 디지털 게임 시장을 고려할 때 언젠가 결정될 것처럼 보였음에도 불구하고 많은 커뮤니티 내에서 큰 반발을 일으켰습니다.

하지만 소니가 이번 결정에 대해 다소 성급한 것일 수도 있습니다. Alinea Analytics의 새 보고서에 따르면, 2022년 이후 소니 1자 게임의 수익 분배가 공유되었으며, 데이터에 따르면 한 프로젝트를 제외한 모든 프로젝트가 물리적 미디어를 통해 32%에서 47% 사이를 판매했습니다.

보고서는 7개의 게임을 언급하며 물리적 디지털 격차뿐 아니라 전체 수익도 조명합니다. 전체 게임은 아래에서 요약되어 있습니다.


  • 마블 스파이더맨 2 - 디지털 65%, 실물 35%, 매출 12억 달러

  • 요테이의 고스트 - 디지털 62.4%, 실물 37.6%, 매출 4억 달러

  • 아스트로 봇 - 디지털 53.2%, 물리 46.8%, 매출 2억 7,500만 달러

  • 헬다이버스 II - 디지털 91.7%, 오프라인 8.3%, 매출 2억 3,500만 달러

  • 스텔라 블레이드 - 디지털 56.7%, 물리적 43.3%, 매출 1억 8,500만 달러

  • 로닌의 부상 - 디지털 67.7%, 물리 32.3%, 매출 1억 5,200만 달러

  • 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치 - 58.2% 디지털, 41.8% 실물, 매출 1억 2,900만 달러

이는 물리적 매체에 있어 확실히 고무적으로 보이지만, 제조와 유통이 미치는 영향은 고려하지 않은 것으로, 디지털이 거의 완전히 피할 수 있어 수익 증가로 이어질 수 있습니다.

물리적 매체에서 너무 일찍 물러나는 걸 너무 성급하게 생각하나요?

디스크 판매량은 최근 플레이스테이션 5 독점작의 약 35%를 차지하는 것으로 알려져 있습니다


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