Diablo IV: Lord of Hatred
새로운 클래스, 캠페인, 그리고 그 사이의 모든 것을 자세히 살펴봅니다.
디아블로 게임은 제 자식이자 제 관심사입니다. 저는 90년대 중반부터 이 시리즈를 플레이해왔고, 게임이 배경이 된 어둡고 음산한 세계에 항상 매료되어 왔기 때문에, 거의 30년이 지난 지금도 시리즈가 여전히 활발하게 이어지고 있다는 사실이 정말 놀랍고, 따라서 디아블로 IV의 최신 확장팩을 리뷰할 수 있게 된 것도 큰 영광입니다. 즉, 증오의 군주.
특히 지난 몇 년간 디아블로 IV에 유난히 오랜 시간을 투자해왔기 때문에, 블리자드 엔터테인먼트가 이번 확장팩에서 무엇을 이루고 싶어 하고 필요로 했는지에 대해 꽤 명확한 기대를 가지고 있었기 때문입니다.
기본부터 정리해 봅시다; 로드 오브 헤이트레드는 이전 확장팩과 시간이 지나면서 추가된 여러 계절 시스템을 기반으로 하며, 블리자드가 확장팩에 대해 직접 생각한 것을 보면 디아블로 IV의 르네상스처럼 들리는데, 마치 게임이 어떤 식으로든 구원이 필요했던 것처럼 들리지만, 아직 완전히 그 단계에 도달했다고 확신할 수 없습니다. 물론 여러 시즌을 거치며 반응은 엇갈렸지만, 디아블로 IV가 오랫동안 좋은 상태에 있었다는 것은 분명하며, 그래서 로드 오브 헤이트레드는 꽤 적절한 시기에 등장했다.
물론 새로운 콘텐츠가 추가되었고, 이야기는 예상할 수 있는 어둡고 무거운 바로크 스타일로 계속되지만, 이번에는 메피스토가 증오의 군주로서 자신의 흔적을 확실히 드러내기 때문에 좀 더 방향성이 있다. 줄거리에서 더 큰 역할을 하는 중심 적대자가 이야기에 이전보다 더 무게감을 부여합니다. 하지만 솔직히 말해, "디아블로"라는 게임 시리즈가 자기 주인공 악당을 완전히 사용하지 않는다는 점이 여전히 다소 이상하게 느껴진다. 현재 게임 시리즈의 내러티브 패러다임이 마음에 든다면, 로드 오브 헤이트레드는 좋은 반응을 얻을 것입니다. 탄탄한 캐릭터 묘사, 훌륭한 대사, 그리고 훌륭한 장면들이 있다. 확장팩 전체의 주제처럼, 당신을 완전히 압도할 만한 것도 아니고, 우주의 기본 규칙을 재정의하는 것도 아니지만, 처음부터 끝까지 완전히 즐거웠습니다.
이전 확장팩과 마찬가지로 대부분의 줄거리와 진행은 새로운 지역인 스코보스에서 진행되며, 탐험하는 재미가 꽤 좋고 Sanctuary에 새로운 시각적 생명을 불어넣으면서도 완전히 새로운 게임처럼 느껴지지 않습니다. 스코보스는 주요 지역의 남서쪽에 위치한 군도이며, 이곳 자체는 정글부터 화산까지 다양한 다채로운 생물군계로 나뉘어 있습니다. 그거면 다행이야.
좋아요, 구체적이고 잘 구현된 새로운 시각적 연출인가요? 확인. 하지만 메커니즘과 구조에 관해서는 상황이 바로 더 복잡해집니다. 이것은 새로운 "제품"이지만, 새로운 "게임"은 아닙니다. 즉, 게임플레이는 여전히 똑같은 디아블로 루프라는 뜻입니다. 새로운 기술, 주문, 전략에도 불구하고 이미 이게 뭔지 알고 있죠. 수백 마리의 몬스터가 덮쳐 올 것이고, 당신의 주된 임무는 그들을 반짝이는 전리품으로 만드는 것임을 알고 있습니다. 스포일러: 여전히 작동하는데, 특히 이제는 장비를 만지작거리고, 능력치를 추가·변경하며, 아이템을 계속 만지작거리는 시스템이 더 많아져서 완벽하게 맞는 아이템을 맞추느라 5분 만에 더 좋은 걸 찾기 위해 엄청난 시간을 들일 수 있기 때문입니다. 그게 저희가 좋아하는 방식이고, 디아블로의 핵심입니다.
부적(Charms)도 도입되어 작은 보너스를 제공하지만, 여러 시즌을 플레이했다면 완전히 새로운 것이라기보다는 이미 다양한 형태로 본 것 위에 또 하나의 층을 더한 느낌이 든다. 잘 작동하지만, 그게 정말 놀라게 하는 건 아니에요.
여러 시즌과 다양한 콘텐츠 추가에 대해 몇 번 언급했는데, 대체로 긍정적이었습니다. 즉, 정기적으로 추가되는 무료 콘텐츠요? 불평하기 어렵지만, 동시에 어떤 면에서는 Lord of Hatred가 좀 더... 벌거벗은 거야? 여기에는 많은 내용이 있지만, 그 중 많은 부분이 이전에 접해본 적이 있습니다. 그리고 이것은 또한 여기서 아무것도 사실상 재발명되지 않는다는 것을 확실히 말할 수 있다는 뜻이기도 합니다. 이게 뭔지 알잖아, 좋든 나쁘든.
하지만 블리자드가 크게 바꾼 한 가지는 통계 시스템인데, 명확한 수치에서 벗어나 백분율 시스템을 사용하게 되었는데, 솔직히 여러 시간 플레이해도 잘 이해하지 못했습니다. 장비는 작동시킬 수 있었지만, 개별 값이 왜 내 게임플레이에 영향을 미치는지 이해하지 못했고, 이런 불명확함은 디아블로 같은 게임에서 문제로 작용합니다. 디아블로 같은 게임에서는 이해가 큰 만족감의 일부이기 때문에 게임 내에서 더 나은 설명이 필요합니다. 이런 비율 변화가 내 산출량을 근본적으로 어떻게 바꾸는지 몇 가지 예를 들어주실 수 있을까요?
반면, 스킬 시스템은 이전보다 훨씬 잘 작동해요. 이제 능력 간의 연결고리와 상호작용을 더 쉽게 볼 수 있고, 계속 재분배하지 않고도 실험하기도 쉬워졌으며, 무엇보다도 스킬에 투자하면 캐릭터가 바로 강해진 느낌을 받아 차이를 확실히 느낄 수 있습니다. 그리고 그것이 디아블로가 여전히 정말 잘하는 부분 중 하나입니다. 패러곤 시스템도 이제 게임의 나머지 부분과 더 잘 어울리고, 스킬과 패러곤 간의 시너지가 더 명확해진 더 응집력 있는 시스템처럼 느껴집니다. 개인적으로는 진전감이 생기고 의미 있는 진전감을 주기 때문에 매우 좋아합니다.
마지막으로, 새로운 수업들. 확장팩은 새로운 클래스를 도입했고, 저는 다크 포스를 다루는 워락과 반대 길을 가는 좀 더 클래식한 팔라딘 타입을 시도해봤는데, 이들은 다양성을 위한 훌륭한 기회를 제공했습니다. 비록 본질적으로는 디아블로 IV의 본질을 유지하면서도 조금 더 유연하게 느껴질 뿐입니다. 두 개의 새로운 수업은 신선한 공기를 마시는 듯했고, 서로 대비되는 모습도 꽤 멋졌다.
하지만 정말 아쉬운 점은 전리품 시스템이었는데, 좋은 아이템을 주로 엘리트와 보스 타입이 드랍하는 것 같아 일반 적들의 중요성이 줄어드는 것 같아요. 아쉽게도 무작위 해골이 갑자기 멋진 것을 떨어뜨리는 느낌이 너무 좋아요. 블리자드는 솔직히 전리품 필터를 추가했는데, 이 필터는 모든 것을 분류하기 쉽게 만들었지만, 드랍의 실제 느낌은 완전히 바꾸지 못합니다. 몇 달 전보다 장비 드랍이 훨씬 줄었고, 전리품 고블린인 저에게는 꽤 실망스러웠습니다. 양보다 질에 더 집중하게 되었지만, 게임이 좀 더 정량적이었던 점이 그립긴 합니다. 전리품의 폭발이 핵심입니다.
The Pit, Nightmare Dungeons, 그리고 보상을 위해 퀘스트를 연속으로 진행할 수 있는 War Plans, Echoing Hatred 같은 새로운 엔드게임 활동도 여전히 많아 콘텐츠가 부족하지 않으며, 확장팩이 나올수록 점점 더 늘어나는 것 같습니다. 하지만 이 추가 요소들이 너무 단절되어 게임의 기반이 되는 별개의 기둥처럼 보이는 것은 아닌지 약간 걱정됩니다. 다재다능함 자체가 좋은 목표이지만, 게임은 이제 더 단편적이고 다 면적인 정체성을 가진 느낌입니다.
하지만 이번에는 낚시를 위한 공간이 생겨 자신의 레벨에서 꽤 괜찮은 전리품을 얻을 수 있어 항상 나쁜 것은 아니다. 그 점이 정말 좋았어요, 비록 걱정은 여전히 남아 있지만요. 로드 오브 헤이트레드에서는 콘텐츠 내에 여러 개의 병렬하고 별개의 "섹션"이 있다는 것을 끊임없이, 독특하게 인지하게 되는데, 이것이 산만하게 느껴질 수 있습니다.
또 다른 재미있는 점은 호라드릭 큐브가 새로운 버전으로 돌아왔다는 것입니다. 이 기능은 고전적인 디아블로 특유의 요소로, 완전히 새로운 것이라기보다는 이전에 본 것의 또 다른 발전처럼 느껴집니다. 게임 내 거의 모든 것을 다른 아이템으로 변환할 수 있습니다. 예를 들어 헬멧이 세 개 있다면, 두 개를 합쳐서 새 헬멧을 얻을 수 있습니다. 덕분에 이전만큼 많은 아이템을 파괴하지 않고, 상징적인 큐브가 다시 등장하는 것을 보는 것이 매우 좋습니다.
그래픽 업그레이드도 크게 원한다면, 어느 정도는 여기서 찾을 수 있을 것이다. 시각적으로도 게임은 여전히 훌륭하며, 컷신은 블리자드답게 정말 멋지고, 음악도 잘 어울립니다. 다만 이전 게임들의 상징적인 테마, 특히 디아블로 II의 특별한 분위기가 조금 그리워집니다.
전반적으로 로드 오브 헤이트레드는 신규 플레이어와 팬 모두에게 많은 것을 제공하는 좋은 확장팩이지만, 기대했던 대대적인 부활작은 아니다. 디아블로 IV와 같지만, 조금 더 나아졌고, 때로는 그것만으로도 충분할 수 있습니다.






