Darkhaven 미리보기: 사랑받는 장르에 새로운 이름이 길을 개척하다
패트릭은 이 디아블로 영감을 받은 액션 롤플레잉 게임에서 위험한 괴물들을 견디고 도끼로 세상을 파괴하는 도전을 했습니다...
디아블로 II의 일부 제작진이 자신들만의 액션 롤플레잉 게임으로 돌아왔습니다. 그리고 그것이 기대할 만한 일인지 조사하는 데 시간을 가졌습니다. 게임이 아직 매우 초기 단계이지만, 미리보기 버전에는 많은 즐길 거리가 있습니다. 게임을 시작하면 디아블로 II 표지에서 본 후드 얼굴이 보이며, 이번에는 보라색 미학을 띠고 있습니다. 문비스트 프로덕션이 이전 작품들에서 영감을 받았다는 것은 분명합니다. 이 스튜디오의 여러 개발자들이 블리자드 엔터테인먼트에서 시리즈의 첫 번째와 두 번째 게임을 제작했습니다. 오늘날 그들의 가장 큰 경쟁자 중 하나가 자신들이 개발에 참여한 게임이라는 점이 조금 흥미롭습니다. 특히 디아블로 II가 새로운 확장팩으로 다시 관심을 받고 있다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.
Darkhaven 폐허가 된 요새에서 황량한 음악과 함께 시작한다. 당신은 폐허 한가운데 서서 겉보기에는 인간처럼 보이는 캐릭터의 역할을 맡게 됩니다. 장비도 많지 않고 캐릭터도 상대적으로 약합니다. 액션 롤플레잉 게임을 해본 분들에게는 이 이야기가 익숙하게 들릴 것입니다. 저도 그렇게 생각했고, 바로 세상으로 나섰습니다. 그냥 몬스터를 때려눕히기 시작하고 싶었을 뿐이에요. 가장 먼저 눈에 띈 것은 지형의 파괴였습니다. 도끼로 내리치자 땅과 건물이 모두 사라졌다. 솔직히 말하자면, 이 장르에서 이런 기능이 있는 게임을 해본 적이 없습니다. 보물을 파내고, 몬스터가 있는 구멍을 열고, 심지어 동굴도 만들 수 있습니다. 그 후 이 장소들에 들어가 약탈하고 적을 물리칠 수 있습니다. 생각보다 훨씬 재미있고 장르에 잘 맞아요. 길을 열고 보물이 숨겨진 방을 발견하는 기분이 좋다. 이 점도 이 장르의 세계를 더욱 흥미롭게 만듭니다. 모든 벽 뒤에는 발견할 무언가가 있을지도 모릅니다.
개발 초기라 사용자 인터페이스, 폰트 등 다른 요소들이 같은 게임에 어울리지 않는 점은 이해할 수 있습니다. 최적화 문제나 기술적 한계도 용서할 수 있습니다. 안타깝게도 데모는 이런 문제들로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 제가 플레이해본 바로는, 이것은 프로토타입 같아요. 문비스트 프로덕션이 뭔가 흥미로운 작업을 진행 중임을 보여주려는 시도입니다. 톤, 미학, 디자인이 디아블로를 연상시키긴 하지만, 속도는 타이탄 퀘스트와 비슷하다고 생각합니다. 속도가 조금 느려지고 경쾌하지 않은 느낌입니다. 반면, 점프할 수 있어 경쟁작들보다 완전한 3D 게임처럼 느껴집니다. 스위치 2용 동키콩 바난자처럼 지하에서 땅을 파거나 싸울 때 카메라가 멈추거나 어색해질 수 있다는 걸 알게 됐어요. 이 문제는 개발자들이 고칠 가능성이 높지만, 미리보기 버전에서는 명확히 드러납니다. 물론, 이 개발 단계에서는 많은 부분이 간과될 수 있습니다.
제가 파괴 가능한 환경을 좋아하는 이유는 이 게임 전체가 이 주제를 중심으로 만들어졌기 때문입니다. 호수에서 물을 빼고 괴물과 보물이 있는 고대 유적지를 열 수 있습니다. 환경은 또한 당신이 어디서 싸웠는지, 세상에서 무슨 일이 일어나고 있는지 기억합니다. 파괴된 것은 여전히 파괴된 상태로 남아 있습니다. 이 점이 마음에 들지 않는다면, 이 게임에서 무언가를 건설할 수도 있는데, 이것이 Path of Exile이나 Titan Quest II 같은 타이틀과 차별화됩니다. 클래식 토치라이트나 디아블로는 아니지만, 이 기능 덕분에 색다르고 흥미로운 게임이 나왔습니다. The Forest나 Rust 같은 게임과는 조금 다르지만, V-Rising과 비슷한 타이틀입니다. 이 타이틀에 얼마나 많은 건축물이 포함될지는 다소 불확실합니다. 이 게임과 V-라이징의 차이점은 후자는 Darkhaven 보다 생존 측면에 더 중점을 둔다는 점입니다. Darkhaven 는 타이탄 퀘스트, 토치라이트, 디아블로와 훨씬 더 가깝습니다. 이 게임에서는 캐릭터를 멀티클래스할 수 있는데, 저는 이 점이 마음에 듭니다. 최대 세 개의 스킬 트리를 결합할 수도 있어 캐릭터를 독특하게 만드는 구성을 만들어줍니다. 타이탄 퀘스트와 그 후속작들의 시스템을 조금 떠올리게 합니다.
저처럼 여러 액션 롤플레잉 게임을 해본 분이라면 이 게임이 흥미로울 수 있습니다. 하지만 이 타이틀이 어떻게 나올지는 킥스타터 캠페인이 완전히 자금을 지원받았는지에 따라 달라집니다. 데모 버전이 완성된 경험이라기보다는 프로토타입에 가깝지만, 저는 이 점에 대해 확신합니다. 또한 개발자들이 여러 클래스를 기반으로 캐릭터를 만들 수 있게 하고, 보석, 룬 등 보너스가 있는 요소를 도입하는 방식이 옳다고 생각합니다. 개발자들은 또한 당신이 싸워야 할 길을 형성하는 주요 세계 사건들이 있을 것이라고 약속합니다. 우리가 테스트할 수 있었던 한정판에서는 단 한 번의 이벤트만 있었습니다. 메인 퀘스트를 꽤 오래 따라가면 잠금 해제되고, 캠페인 세계를 휩쓸 때 뭔가 이상하다는 것을 바로 느끼게 됩니다. 캠페인 세계를 휩쓸고 있는 언데드의 물결은 실제로는 더 많은 언데드 적들과 서서히 죽어가는 세계를 의미한다. 저는 그걸 좋아해요. 멈출 수도 있고, 그냥 내버려 둘 수도 있거든요. 이 세계 사건들을 어떻게 다룰지는 당신의 선택이며, 이는 캠페인에 여러 면에서 영향을 미칩니다.
뭔가 다른 걸 원한다면, Darkhaven 가 맞을지도 몰라. 파괴 가능하고 역동적인 세계로 경쟁작들과는 차별화됩니다. 훌륭한 음악, 게임 디자인, 환상적인 앰비언트 사운드 덕분에 독특한 무언가를 만들어냈습니다. 경험 자체는 경쟁 제품에 비해 어렵지 않지만, 이 구성에는 많은 잠재력이 있습니다. 이 장르에서 이렇게 다른 작품을 보는 것은 드문 일입니다. 이 게임이 정식 게임으로 발전할지는 두고 봐야 합니다. 하지만 저는 양심 가책을 가지고 완성된 게임을 꼭 해보고 싶다고 말할 수 있습니다. 운이 좋게도 문비스트 프로덕션이 다르면서도 친숙하고 재미있으며 보람 있는 액션 롤플레잉 게임을 선보이길 바랍니다. 장르를 좋아하는 이들은 반드시 주목해야 할 작품입니다.


















