수백만 달러가 걸린 깜짝 놀랄만 한 토너먼트. 거의 모든 디지털 채널에서 볼 수 있는 플레이어는 Counter-Strike가 수년에 걸쳐 성장한 현상의 일부일 뿐입니다. 나는 처음부터 그것을 경험할만큼 충분히 운이 좋았다. 나는 그것이 Half-Life의 모드였을 때 시리즈를 다시 플레이했습니다. 시간이 지났고 지속적으로 업데이트되는 시리즈를 따라갈 수 있었습니다. 이제 우리는 Global Offensive의 성공과 Valve가 원본의 공식 속편이라고 부르는 것 사이의 전환에 도달했습니다. 이것이 Counter-Strike 2 또는 Global Offensive 1.5가 내가 대답하려고 노력할 질문이며 우리가 제공하는 경험에 대해 어떻게 생각하는지입니다.
Counter-Strike는 두 팀이 번갈아 가며 대테러리스트와 테러리스트로 플레이하는 것을 기반으로 합니다. 목표는 게임 모드에 따라 다르지만 가장 일반적인 게임 모드는 전자로 폭탄을 해체하고 후자로 설치하는 것입니다. 각 측면을 용이하게 하기 위해 다양한 가격표로 구입할 수 있는 다양한 범주의 무기가 있습니다. 라운드에서 승리하면 더 나은 장비를 구입할 수 있습니다. 13라운드에서 먼저 승리하는 팀이 경기에서 승리합니다. 이것은 16승을 목표로 했던 시리즈의 이전 편과 약간의 차이가 있습니다. 이러한 변화는 시리즈가 경기당 라운드 수보다 더 많은 경쟁사 Valorant에 더 가까워진다는 것을 의미합니다. 무기 시스템도 비슷합니다. 이 게임은 다양한 카테고리의 무기를 선택해 경기 중에 구입할 수 있는 무장 시스템을 기반으로 합니다. 따라서 한 경기에서 모든 무기를 가져올 수는 없지만 경기 간에 전환해야 합니다.
이전과 가장 눈에 띄는 변화는 그래픽입니다. Source 2 엔진은 더 밝고 시각적으로 인상적인 이미지를 만듭니다. 소리가 업그레이드되고 무기 소리가 훨씬 좋아지고 신발 상자가 벽에 부딪히는 것처럼 들리지 않습니다. 그러나 불행히도 일부 소리는 오해의 소지가 있습니다. 전작에 존재했던 정밀도가 부족합니다. 나는 이것이 고쳐질 것이라고 생각하지만, 소리가 그들이 만들어진 위치에서 나오지 않는다는 것이 나를 괴롭힌다. 항상 그런 것은 아니지만 내가 원하는 것보다 더 자주 발생합니다. 내가 가진 또 다른 문제는 미완성으로 느껴지는 히트박스(게임에서 히트를 등록하기 위해 쏘는 보이지 않는 상자)입니다. 세 번째 비판은 코스와 게임 모드에 관한 것입니다. Counter-Strike 2는 전작보다 훨씬 적은 수의 맵과 게임 모드로 출시되었습니다. Train과 같은 상징적인 지도는 포함되지 않으며 Militia와 같은 다른 지도는 사라졌습니다. Valve는 콘텐츠를 제거하고 두 번째 게임이 시작되기 전날보다 적은 양으로 플레이하도록 강요했습니다.
그래도 대부분의 필수품은 제자리에 있습니다. 무기, 전리품 상자 및 기타 아이템의 모양을 변경하는 인기 있는 시스템에 직접 액세스할 수 있습니다. 스킨 시스템은 전체 경험을 특징으로합니다. 그것은 이전보다 당신의 얼굴에 더 많이 있습니다. 전통적인 훈련 모드, 경쟁 모드 및 프리미어 모드가 있습니다. 캐주얼 모드 중 일부는 데스매치와 같은 게임도 있지만 슬프게도 Arms Race와 같은 인기 모드는 없습니다. Global Offensive를 더 이상 플레이할 수 없기 때문에 이상한 개요입니다. 이러한 게임 모드가 다시 돌아올지는 확실하지 않습니다. 누출은 이것이 사실이며 Surf와 같은 새로운 게임 모드가 진행 중임을 시사하지만 현재 우리가 가지고 있는 패키지는 아닙니다. 모든 것이 부정적인 것은 아니며 재설계된 틱 속도 시스템 덕분에 적을 공격하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 완전히 제자리에 있지는 않지만 Counter-Strike 2는 기본 클라이언트의 이전 경험에 비해 Faceit에서 플레이하는 것처럼 느껴집니다. 연막탄은 수류탄 게임의 진화이며 저는 이 변화를 좋아합니다. 연기가 타오르며 맵의 공간을 동적으로 차지하며 일반 수류탄으로 대응하여 일시적으로 연기를 날려버릴 수도 있습니다. 작은 변화처럼 들리지만 처음부터 플레이하는 방식을 다시 생각하게 되었습니다.
새로운 디스플레이 애니메이션 덕분에 곧 밝은 빨간색 수류탄을 얻을 수 있을 것이라고 확신하지만 다른 모든 것은 손상되지 않았습니다. 작지만 좋은 개선은 구매 시스템을 통해 볼 수 있습니다. 나는 당신이 교체되어 구매했던 원형 메뉴에 완전히 팔린 것은 아니지만 모든 것을 볼 때 당신이 가지고 있는 개요를 부인할 수 없습니다. 또한 이제 팀원이 구매한 것을 구매 메뉴의 색상으로 표시하여 구매한 무기 및 기타 아이템을 표시하는 것을 볼 수 있습니다. 버튼을 누르고 있으면 이제 무기를 구입하여 들고 있는 무기를 먼저 던지지 않고도 도움이 필요한 동료에게 자동으로 던질 수 있습니다. 이것들은 내가 함께 살 수 있는 변화입니다. 간단하고 명확하며 팀 플레이어가 묻거나 둘러 않고도 무엇을 구매하는지 보는 것을 좋아합니다. 경기가 시작되면 익숙한 Counter-Strike입니다.
다른 주요 변경 사항은 사용자 인터페이스와 순위 시스템 작동 방식입니다. 프리미어를 사용하면 승리로 포인트를 축적할 수 있으며 기술을 보여주는 메달이 아닌 숫자를 얻을 수 있습니다. 이전 모델의 일반적인 경쟁 모드는 이제 각 맵에 대한 순위를 제공합니다. 골치 아픈 것처럼 들릴지 모르지만 저는 시스템을 믿습니다. 우리는 다른 맵에서 다르게 잘합니다. 저는 Dust 2를 Office에서만큼 잘 플레이하지 않으며, Vertigo에서도 Train을 플레이하는 것만큼 잘 플레이하지 않습니다. 각 개별 맵에서 순위를 매기면 다른 플레이어와 매치할 때 더 나은 경험을 할 수 있습니다. 이미 눈에 띄고 감사합니다. 또한 레벨과 더 많은 훈련이 필요한 것 사이의 대조를 직접 볼 수 있음을 의미합니다. 마지막으로 강조하고 싶은 변경 사항은 사용자 인터페이스입니다. 가시성과 다른 것들을 조정하여 이것을 사용자 정의할 수 있는 단순함이 마음에 듭니다. 그러나 나는 화면 하단에서 반짝이고 빛나는 카드 시스템에 팔리지 않습니다. 그것은 환경과 약간 조화를 이루고 실제로 나를 위해 작동하지 않습니다. 이것도 사용자 정의 할 수 있기를 바랍니다. 놓치기 쉬운 다른 업데이트는 레이더가 이제 당신이 만드는 소리를 들을 수 있는 영역이 얼마나 큰지 보여준다는 것입니다. 이것은 훌륭하고 플레이어에게 중요한 피드백을 제공합니다.
Counter-Strike 2는 여러 면에서 견고한 패키지입니다. 그것은 여전히 하위 장르에서 최고이며 전임자들과 마찬가지로 수천 시간 동안 플레이하는 것을 볼 수 있습니다. 결함이 있으며 항상 전체 패키지처럼 느껴지지는 않습니다. 지도, 게임 모드 및 전체 사용자 인터페이스를 사용자 정의하는 방법이 부족합니다. 나 자신도 곧 다시 기차를 타고 싶다. 다른 면에서는 예를 들어 개별 지도가 고유한 순위를 제공하는 새로운 순위 시스템과 같은 개발입니다. 새롭고 향상된 틱 속도 시스템을 강조하고 싶습니다. 촬영할 때 더 빠르고 정확하게 느껴집니다. 총알은 마법처럼 사라지지 않으며 결투가 더 공정하게 느껴집니다. 경쟁적인 Counter-Strike를 위한 생태계의 상당 부분이 마련되어 있지만 캐주얼한 측면에는 짧은 빨대가 주어졌습니다. 진행 중인 콘텐츠가 많기 때문에 현재로서는 여전히 약간 열악한 느낌이 듭니다. 카운터 스트라이크 : 글로벌 오펜시브가 마음에 드셨다면 건너뛸 이유가 없습니다. 현재 Valve는 더 많은 맵, 무기, 게임 모드 등으로 구축하고 확장해야 하는 플랫폼입니다.