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리뷰
Company of Heroes 3

Company of Heroes 3

단점이 있더라도 이미 잘 작동했던 것을 개선하는 훌륭한 RTS 게임입니다.

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Company of Heroes 3는 특히 2차 세계 대전에서 영감을 받은 게임의 팬들에게 2023년에 가장 기대되는 RTS 게임 중 하나라고 해도 과언이 아닙니다. Relic Entertainment은(는) 2006년 첫 번째 Company of Heroes로 비디오 게임 역사를 만들었으며 최근에는 또 다른 고전 RTS 게임인 Age of Empires IV의 부활을 주도하고 있습니다. 나는 실제로 후자의 게임에 대한 그들의 작업에 약간 실망했지만, 이 리뷰를 위해 Company of Heroes 3를 플레이한 경험은 매우 긍정적입니다.

처음 두 Company of Heroes 게임은 각각 노르망디 상륙 이후 서부 전선과 제2차 세계 대전 동부 전선에서 벌어졌지만, Company of Heroes 3는 대략 1942년에서 1944년 사이의 북아프리카와 이탈리아 전선에 관한 것입니다. 플레이 가능한 4개의 파벌은 이 분쟁에 관련된 세력인 미군, 영국군, 독일 국방군, 독일 아프리카군을 나타냅니다. 역사적으로 참여했던 다른 국가들은 다르게 표현됩니다 : 영국군은 구르 카와 인도 군대를 포함한 영연방 군대에 의존 할 수 있으며, 도이체 아프리카 군단은 엘리트 이탈리아 부대와 갑옷을 요청할 수 있습니다.

이 게임에는 Afrikakorps로 플레이하는 구식 싱글 플레이어 캠페인이 포함되어 있지만 이 게임의 주요 참신함 중 하나는 '동적' 싱글 플레이어 캠페인이 추가되었다는 것입니다. 연합군으로 플레이하는 역동적인 캠페인 맵을 사용하면 Total War 게임과 유사한 턴제 캠페인 맵에서 유닛을 이동하고 정착지를 점령할 수 있습니다. 전투가 계속되면 자동 해결하거나 친숙한 실시간 전투에서 직접 싸울 수 있습니다. Relic은(는) 로마를 함락하는 것을 궁극적인 목표로 삼아 남부 이탈리아에 상륙하는 연합군의 선두에 서게 하는 다면적인 경험을 제공하기 위해 분명히 노력을 기울였습니다. 본질적으로 영국령 인도 포병 중대나 미국 공수 중대와 같은 회사를 통제하고 있으며 캠페인 스토리라인은 역동적인 목표를 제공합니다.

스토리 라인은 전략적 선택에 따라 결정됩니다. 한쪽에는 끊임없이 행동을 촉구하고 추진력을 유지하는 미국 장군이 있고, 다른 한쪽에는 보다 신중한 접근을 선호하는 영국 장군이 있습니다. 예를 들어 인접 지역을 먼저 점령하거나 중요한 항구나 비행장을 즉시 공격하여 새로운 중대 유형을 호출할 수 있는 목표가 무엇인지 따르기로 선택한 조언에 따라 다릅니다. 잠시 후, 더 전략적인 선택을 위해 이탈리아 레지스탕스의 요청이 추가됩니다. 이 시스템은 실제로 모든 선택이 중요하기 때문에 시도할 때마다 다른 역동적인 캠페인을 만듭니다. 그들은 또한 전장에서 중요합니다 : 어느 시점에서, 나는 정착지를 공격하기 전에 폭격을 기다리기로 결정했습니다. 다음 차례에 내가 전투에 나섰을 때 독일군은 진지를 준비하고 있었습니다. 내가 바로 돌격했다면 다른 전투를 하고 있었을 것이 분명합니다.

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역동적인 캠페인의 이면에 있는 아이디어는 훌륭하지만, 때로는 내가 해야 하기 때문에 단순히 물건을 클릭하고 장소를 이동하는 것처럼 느껴집니다. Total War 캠페인 맵과 시각적으로 유사하지만 Company of Heroes 3는 원하는 작업을 수행할 수 있는 동일한 수준의 자유를 제공하지 않습니다. 그리고 Total War 게임에서와 마찬가지로 AI의 역량이 중요합니다. 불행히도 여기서 몇 가지 문제가 발생했습니다. 살레르노에서 (대본에 따라) 독일군의 반격이 진행되는 동안 나는 최악의 상황에 대비하라는 지시를 받았습니다. 그러나 독일 기갑 중대는 살레르노 옆에 몇 차례 멍하니 앉아 있었습니다. 나는 당신이 부를 수 있는 해상 폭격으로 그것을 죽이고 빠른 자동 해결 전투로 그것을 청소했습니다. 다른 때에는 AI가 정상적으로 공격하고 후퇴했기 때문에 이것은 단일 사건일 수 있습니다.

Company of Heroes 3

따라서 다이내믹한 캠페인이 Company of Heroes 3의 하이라이트라고 말하지는 않겠습니다. 시리즈가 시작하기에 좋았던 영역에서 게임이 훨씬 더 강하기 때문입니다. 그리고 그것은 실시간 전투입니다. Dawn of War 시리즈에서도 사용되는 특징적인 시스템에서 전투는 맵의 주요 지역을 점령하는 것을 중심으로 진행됩니다. 이 지역은 추가 유닛을 구매하기 위해 인력, 탄약 및 연료를 제공합니다. 덧붙여, 가장 많은 승점을 획득한 쪽이 경기에서 승리하게 되는데, 이 역시 여러분이 통제하는 특정 영역에 따라 달라집니다. 기지 건설은 점점 더 강력한 유닛을 불러들이기 위해 더 높은 계층의 구조물을 건설하는 것으로 제한됩니다. 이를 통해 게임의 속도는 초기 교전에서 게임 중반 (기갑) 공격 지점으로 이동하고 궁극적으로 전투를 결정하는 특수 유닛으로 이동할 수 있습니다.

1v1, 2v2, 3v3 또는 4v4 맵 중 하나에서 승리하려면 신중한 밸런싱 작업이 필요합니다. 마음대로 사용할 수 있는 다양한 유닛이 있으며 각 유닛은 특정 다른 유닛에 대응하거나 강화합니다. 경보병으로 점령 지점을 점령할 수도 있지만, 지원군으로 생산해야 하는 카운터 유닛을 결정하기 위해 적이 보내는 유닛에 따라 다릅니다. 기관총, 박격포, 화염방사기 등을 투입하는 것 외에도 엔지니어를 동원해 야전 방어선을 구축하는 것도 가능합니다. 그러나 인구에는 항상 제한이 있으므로 어떤 유닛이 필요한지, 어떤 기술을 연구해야 하는지, Battlegroups에 포인트를 어떻게 사용할지에 대해 끊임없이 고민해야 하며, 이는 엘리트 보병이나 구축전차와 같은 특수 유닛을 소집할 수 있는 새로운 추가 기능입니다.

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싱글 플레이어 캠페인에서 AI와 대결하는 것은 일반적으로 나에게 그리 어렵지 않았습니다. 하지만 스커미시 모드에서는 매번 더 쉬운 AI 설정에 직면했을 때에도 어려움을 겪었습니다. 내 자원을 관리하고 올바른 카운터 유닛을 찾는 것을 포함하여 동시에 많은 일이 진행되고 있습니다. 나는 적군이 이미 장갑차를 들여오고 있을 때 여전히 적 보병에 대항하기 위해 기관총을 부르는 경우가 많습니다. 게임의 멀티플레이어에서는 플레이어가 기술 수준에 따라 잘 어울리는 것이 필수적이며, 그렇지 않으면 초보 플레이어가 즐거운 시간을 보내지 못할 것이라고 생각합니다.

Battlegroups을(를) 제외하고 위의 항목 중 어느 것도 실제로 Company of Heroes에 새로운 것이 아닙니다. 그러나 Company of Heroes 2에 비해 향상된 목록이 있습니다. 유닛은 맵을 가로질러 완벽하게 이동하며 이제 자동으로 장애물을 뛰어넘습니다. 장갑 차량에는 이제 측면 장갑 미터법이 적용되어 포지셔닝이 더욱 중요해졌습니다. 또한 더 빠른 재배치를 위해 총을 견인할 수 있으며 보병은 이제 탱크를 타고 새로운 위치에 더 빨리 도달할 수 있습니다. 또한 환경 파괴 시스템이 개선되어 게임 내에서 명확하게 볼 수 있습니다. 수류탄 충돌, 탱크 또는 포탄의 명중, 움직이는 차량은 전장에 매우 사실적인 흔적을 남깁니다. 예를 들어, 집의 창문에 총을 쏘는 것은 특정 창문만 손상시킵니다. 이러한 것들은 단순히 Company of Heroes을(를) 다음 단계로 끌어 올립니다.

Company of Heroes 3

비주얼을 확장하면서 새로운 게임 엔진에는 많은 세부 사항이 있으며 유닛을 역사적으로 정확하게 만들기 위한 노력이 있다는 점을 언급해야 합니다. 예를 들어, 터번을 두른 인도 보병과 특징적인 검은 깃털을 가진 이탈리아 Bersaglieri 보병이 있습니다. 나는 총소리와 폭발을 보는 것부터 집, 차량 및 유닛에 대한 세부 사항에 이르기까지 게임을 할 때 게임의 비주얼에 끊임없이 재미를 느낍니다. 또 다른 새로운 추가 기능은 적 보병을 제거하기 위해 집을 뚫는 기능입니다. 이 능력은 또한 분대가 건물 문에 위치하여 강제로 총을 발사하면서 진입하는 깔끔한 애니메이션과 함께 제공됩니다. 정말 볼 수 있는 대접입니다.

카메라가 동작을 더 잘 관찰하기 위해 아주 가까이서 확대하거나 그 문제에 대해 축소하는 것을 허용하지 않는다는 것은 약간 부끄러운 일입니다. 많은 경우 일어나는 모든 일에 대한 개요를 유지하기 위해 더 축소할 수 있기를 바랍니다. 그리고 마지막으로 중요한 점은 게임의 배경 음악이 때때로 매우 반복적일 수 있다는 것입니다. 조용하거나 같은 소수의 긴장감 넘치는 곡이 계속해서 재생되는 것 같습니다.

Company of Heroes 3는 전작과 매우 유사하게 느껴지지만 많은 개선 사항과 완전히 새로운 지중해 테마의 전쟁터를 추가하는 잘 짜여진 시각적으로 즐거운 게임입니다. 그 어느 때보다 많은 싱글 플레이어 콘텐츠가 있으며, 북아프리카의 Afrikakorps로 8개의 미션 캠페인과 연합군이 이탈리아를 점령하는 역동적인 캠페인이 있습니다. 하지만 제 생각에 Company of Heroes 3를 플레이하는 가장 큰 이유는 멀티플레이어에 대한 큰 잠재력이 될 것입니다. 이 온라인 게임을 잘하는 것은 의심할 여지 없이 도전이 될 것이며 멀티플레이어 매치메이킹이 다양한 기술 수준을 고려하기를 바랍니다. 그러나 아름다운 유닛, 많은 전투 효과 및 기술 향상을 위해 노력하면서 관찰할 수 있는 (파괴 가능한) 환경이 있습니다.

08 Gamereactor South Korea
8 / 10
+
멋진 비주얼. COH2에 비해 의미 있는 개선. 우수하고 깊은 전투 시스템. 많은 싱글 플레이어 콘텐츠.
-
다이내믹한 캠페인은 모든 사람을 위한 것이 아닙니다. 반복되는 음악.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Marco Vrolijk

단점이 있더라도 이미 잘 작동했던 것을 개선하는 훌륭한 RTS 게임입니다.



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