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Castlevania: Belmont's Curse

Castlevania: Belmont's Curse 직접 체험 미리보기: 훌륭한 벨몬트가 뱀파이어를 때려눕히다

모션 트윈과 이블 엠파이어의 최신 게임을 한 시간 만에 이미 GOTY 후보라고 확신합니다.

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『The Rogue Prince of Persia』 개발사 Evil Empire와 Dead Cells의 창작자 모션 트윈의 협업은 저를 흥분시키기에 충분했습니다. 그러다 캐슬배니아가 돌아오는 것을 보고, 인기 넷플릭스 쇼의 캐릭터들이 더 많은 주목을 받게 되면서 특별한 무언가가 될 것임을 알았습니다. 몇 달이 지나 저는 앉아서 Castlevania: Belmont's Curse 플레이할 기회를 얻었습니다. 꽉 찬 일정 속에서 단 한 번의 약속이었지만, 컨트롤러를 잡은 첫 순간과 확실히 눈에 띄는 약속이었습니다.

우리는 게임 초반부터 시작하는데, 지금부터 10월까지 공개 출시에 가장 가까운 빌드라고 들었습니다. 연도는 1499년, 장소는 파리입니다. 도시는 초자연적 악에 의해 점령당했으며, 벨몽트만이 막을 수 있습니다. 파리의 주교는 트레버를 자신의 혈통의 마지막 후손으로 여기며 이 위협을 막으러 오라고 부릅니다. 트레버는 트레일러에서 짐작할 수 있듯이, 벨몬트 가문의 마지막 인물이 아니며, 딸 로즈와 함께 있습니다. 우리의 플레이어블 캐릭터로, 우리는 즉시 그를 시작해 파리의 하수구를 탐험하며 도시를 집으로 삼은 언데드들을 뚫고 나갑니다.

Castlevania: Belmont's Curse

즉시 Castlevania: Belmont's Curse 는 놀라운 비주얼로 몰입하게 만듭니다. 배경, 전경, 캐릭터 모델 모두 개성과 개성으로 가득 차 있습니다. 어릴 때 캐슬배니아를 많이 해본 적은 없었지만, 쇼는 정말 좋아했고, 프랜차이즈의 음울하고 아름다운 미학에 금세 반하게 되었습니다. 그 점이 파리 지하 하수도의 칙칙한 녹색 속에서도 훌륭하게 잘 드러납니다. 폐허가 되고 불타는 도시로 나가면 게임은 진행될수록 더욱 놀라워집니다. 『The Rogue Prince of Persia』에서는 배경이 다소 비슷하다고 느꼈지만, 여기서는 한 환경에서도 지루하거나 방에 처음 들어가는 건지 의심하지 않았습니다.

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『The Rogue Prince of Persia』는 탄탄한 게임이었지만, Evil Empire가 카스텔바니아 게임에서 올바른 교훈을 모두 배운 듯한 느낌이 확실히 듭니다. 이동 방식은 Rogue PoP만큼 훌륭하고, 전투는 빠르고 강렬하며, 음악은 귀에 꿀처럼 달콤합니다. Castlevania: Belmont's Curse 에서는 다양한 무기와 마법 능력을 사용할 수 있지만, 게임은 플레이하면서 이런 대안들을 조금씩 제공합니다. 일부는 단순한 업그레이드로, 작은 화염구 대신 적을 관통하고 벽에 튕겨 나가는 강력한 십자 투사체로 교체하는 식입니다. 무기는 더 강한 힘으로 가는 직접적인 길을 제공하기보다는 다양한 플레이 스타일을 제공합니다. 예를 들어, 저는 체스투스를 얻은 후 기본 검으로 돌아갔는데, 전자의 사거리가 적을 막는 데 더 유용하다고 느꼈습니다.

Castlevania: Belmont's Curse

시스템과 메커니즘은 시간이 지나면 자연스럽게 다가오고, Castlevania: Belmont's Curse 는 멋진 걸 서두르지 않아요. 왜냐하면 이 모든 게 멋지다는 걸 알고 있기 때문이죠. 예를 들어, 채찍을 얻기 위해 첫 보스를 이겨야 하는데, 적을 충분히 잡아 레벨을 올려도 도전적인 전투가 됩니다. 채찍을 얻으면 기동성이 급상승하고, 뾰족한 구덩이를 그네 타고 다니고, 공중 적에 걸리고, 앵커 포인트에서 점프하는 것은 게임 플레이 측면에서 단순히 즐거움입니다. Castlevania: Belmont's Curse 에서 모든 것이 순수한 즐거움은 아닙니다. 보스전은 꽤 어렵지만, 제가 플레이한 보스전은 답답하지 않았습니다. 죽을 때마다 게임이 불공평해서가 아니라 제 실수 때문이었습니다. 인내심과 타이밍이 필요했고, 단순히 검으로 해골 몇 개를 부수고 퍼즐을 풀어 다음 지역으로 가는 것 이상의 게임이 있다는 것을 보여주었습니다.

Castlevania: Belmont's Curse 가 나에게 GOTY 후보가 되기 위해 해야 할 일은 지금처럼 계속 나아가는 것뿐이다. 원조 메트로이드배니아(그렇게 부를 수 있다면)의 복귀는 오랜만에 나온 캐슬배니아 게임이라는 압박감을 무난히 해낸 것 같다. 오래된 팬이든 쇼에만 관심 있는 신규 팬이든, 여기서 마음에 드는 무언가를 찾을 수 있을 것이다. 모든 것이 의도한 대로 작동하며, 모든 조각이 맞춰지면서 플레이하는 데 매우 만족감을 준다. 게임스컴 데모를 플레이하는 것은 마치 끝없이 이어진 초콜릿 바를 푸는 듯한 느낌이었다. 모든 것을 배웠다고 생각할 때마다 새로운 적, 메커니즘, 또는 휘두를 수 있는 구역에서 또 다른 놀라운 무언가가 나타났다. 모션 트윈과 이블 엠파이어가 뭔가 특별한 무언가를 가지고 있다는 느낌이 진짜 느껴진다.

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Castlevania: Belmont's Curse

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