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리뷰
Carmageddon: Rogue Shift

Carmageddon: Rogue Shift

클래식 자동차 전투 시리즈의 최신 부활작은 미완성 실행으로 벽에 부딪혔다.

카마게돈(Stainless Games, 1997)은 잔혹한 액션과 뒤틀린 유머 감각 덕분에 많은 이들의 기억 속에 여전히 사랑받고 있다. 수년간 독특한 차량 난장판을 부활시키려는 여러 시도가 있었지만, 원작의 마법을 되살리는 데는 성공하지 못했습니다. 마지막 리부트 시도 이후 거의 10년이 지났고, 이제 34BigThings가 Carmageddon: Rogue Shift 로 도전에 나섰습니다.

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게임의 홍보 문구는 좀비 아포칼립스와 치명적인 자동차 피 스포츠에 대해 이야기하지만, 실제로는 사막을 달리는 자동차들을 보여주는 만화 스타일의 몇 장에 불과합니다. 대상 상품은 죽어가는 지구를 탈출하는 로켓선 탈출권입니다. Rogue Shift에서는 아무런 의식 없이 운전대에 앉게 됩니다. 이 게임은 상위 3위 안에 들어야 진행되는 독립 레이스를 중심으로 구성되어 있습니다. 중간 등급 이벤트는 완전한 승리를 요구하며, 보스 전투에서는 주요 목표를 파괴할 수 있는 시간 제한이 있습니다. 몇몇 선형 트랙과 몇 가지 지름길이 섞여 있으며, 레이스와 도전 과제 전반에 너무 공격적으로 재활용되어 있습니다.

레이싱은 느슨한 3인칭 시점에서 진행됩니다. 가속 페달, 브레이크, 핸드브레이크, 그리고 가끔 니트로 부스트까지 모두 갖추고 있습니다. 단순히 이기는 것을 넘어서, 상대를 박살내는 것은 경험의 중요한 부분입니다. 이를 위해 화기와 근접 공격을 위한 측면 '돌진' 공격을 준비합니다. 탄약과 수리 키트가 부족해 트랙 곳곳에 흩어진 보급 상자에서 주워야 합니다. 환경은 또한 라이벌을 방해하기 위해 위험 요소를 발동시킬 수 있게 하지만, 동시에 좀비 무리와 거대한 괴물들이 길을 막으며 방해를 받는 경우가 많습니다.

주행 물리 엔진은 아케이드 싸구니 수준에 딱 맞춰져 있습니다. 차들은 얼음 위를 미끄러지듯 움직이며, 과도하게 조향했는지 판단하기 어렵다가 갑자기 회전하기 시작합니다. 느슨한 조작감은 공격적으로 노골적인 고무띠 AI로 인해 더욱 악화됩니다. 벽에 부딪히면 무리를 잡는 것은 매우 쉽습니다; 깔끔하게 앞서 나가려고 하면 차들이 범퍼에 접착제처럼 달라붙습니다. 완벽한 라인과 지속적인 니트로 공격에도 불구하고, 상대는 중력이 전혀 없는 것처럼 빠르게 추월한다. 가끔은 어떤 것들이 당신보다 먼저 나타나기도 하는데, 이는 기껏해야 이상하고 최악의 경우 짜증나게 만듭니다.

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Carmageddon: Rogue Shift
Carmageddon: Rogue ShiftCarmageddon: Rogue Shift

Carmageddon: Rogue Shift 의도적으로 가혹하게 다루는 거야. 로그라이트 구조답게, 게임은 당신이 실패할 것을 예상해 진행 루프가 작동하도록 합니다. 목표를 놓치거나 차가 파괴되면 다시 처음부터 시작하게 됩니다. 유일한 위안은 각 플레이마다 새로운 차량, 무기, 특전을 구매할 수 있는 화폐를 얻어 다음 승률을 높인다는 점이다. 이 루프는 빠르게 답답해져요, 특히 한 시간 동안 플레이했는데 모든 걸 잃었을 때 더욱 그렇죠. 분기 경로 시스템 덕분에 몇 가지 이벤트 유형 중에서 선택할 수 있지만, 회전 가능한 트랙이 적어 반복이 금방 시작됩니다.

시각적으로는 만화책 스타일의 만화 음영 미학을 따릅니다. 고대비의 강렬한 비주얼은 격렬한 템포에 잘 어울리며, 환경도 충분히 세밀해서 생동감 있게 느껴진다. 조명 효과가 넉넉하게 사용되어 HDR을 지원하지 않는 것이 아쉽습니다. 이런 종류의 타이틀이 바로 그 혜택을 받을 수 있는 타이틀입니다. 원작 카마게돈의 정체성이 파괴 물리 엔진에 기반을 두고 있었던 점을 고려하면, 로그 시프트가 비교적 너무 밋밋하게 느껴지는 게 거의 부끄러울 정도다. 물리 법칙은 최소한이고 무중력입니다. 가장 눈에 띄는 예는 좀비 군중을 쓸어버리는 것이다: 그들은 내 차를 감속시키지 않고, 튕기지도 않으며, 앞유리에 튀는 판지 인형들 정도로 거의 인식되지 않는다. 심지어 판지 인형처럼 보이기도 해... 다행히도 차량 모델이 세밀하게 구현되어 있고, Xbox Series X에서 최소한의 로딩으로 게임이 부드럽게 실행된다는 점입니다.

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오디오는 무난하지만 평범하고, 엔진 소리, 금속 부딪히는 소리, 그리고 언데드가 들끓는 폭파 레이싱에 어울리는 혼란스러운 사운드스케이프가 특징이다. 사운드트랙은 대부분 거친 메탈 소리로 구성되어 있어 테마에는 잘 어울리지만 특히 같은 트랙이 반복되는 반복 코스를 반복할 때는 더욱 즐겁게 만들지 못한다.

Carmageddon: Rogue Shift

예상대로 Carmageddon: Rogue Shift 는 이름만 빼면 원작과 거의 공통점이 없는 가볍고 기억에 남지 않는 레이싱 게임이 되었다. 인간 보행자, 그리고 상징적인 소들조차도 사라지고, 게임 플레이에 거의 영향을 주지 않는 좀비들로 대체되었습니다. 로그라이트 구조는 같은 작은 트랙 풀을 반복해서 플레이하게 만들며, 무의미한 혼돈이 줄 수 있었던 약간의 즐거움마저 소진시킵니다. 새로운 놀이기구를 잠금 해제하고 업그레이드하는 것은 잠깐의 흥미를 불어일으키지만, 전체적인 패키지는 너무 빨리 소진된다. 적어도 원작 카마게돈 팬들은 피하는 게 좋을 것이다.

05 Gamereactor South Korea
5 / 10
+
부드러운 핵심 개념. 탄탄한 차량 커스터마이징. 빠른 전개.
-
카마게돈이라는 이름에 안주하고 있었다. 깊이로 위장한 인위적인 난이도. 공격적인 고무줄 AI. 너무 적은 트랙을 끝없이 재활용하는 것. 약하고 무중력 물리
overall score
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