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Borderlands 4

(Borderlands 4 실습 미리보기: Kairos에서 2시간 후의 인상

독일에 있는 2K 본사를 방문해 9월 12일 출시될 Gearbox의 루터 슈터 게임을 확인해봤습니다.

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Borderlands 는 PS3/Xbox 360 세대에서 탄생한 가장 안정적인 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나로 남아 있습니다. 15년 전 당시 가장 인기 있었던 액션 또는 슈팅 AAA 시리즈를 생각해 보면, 일부는 망각 속으로 사라졌고(Infamous, Resistance, Rage ) 살아남은 것들은 다양한 정도의 성공을 거둔 소프트(또는 하드) 재부팅(Assassin's Creed, Crysis, Saints Row )이 필요했다는 것을 알게 될 것입니다.

Gearbox 와 2K Games 는 Borderlands 프랜차이즈를 배급하는 방법을 알고 있었기 때문에 팬들이 콘텐츠를 포화시키지 않고 일관된 콘텐츠 흐름을 가질 수 있었습니다. 그들의 성공 이유 중 하나는 2009년에 믿을 수 없을 정도로 독창적이었던 뚜렷한 개성과 시각적 정체성을 가진 슈팅과 RPG가 혼합된 공식에서 크게 벗어난 적이 없기 때문입니다. 많은 사람들이 나중에 복사했고, 일부는 Destiny 와 같이 더 커졌을 수도 있지만 Borderlands 는 남아 있습니다.

이 시리즈가 예전만큼 신선하지 않고 앞으로도 신선하지 않을 수도 있지만, 2025년 9월 12일 PS5, Xbox Series X/S, PC용 Nintendo Switch 2 Borderlands 4 의 출시를 간절히 기다리고 있는 거대하고 충성도 높은 팬층이 있습니다. 최근에는 아직 개발 중인 게임을 플레이해볼 기회가 있었는데, 총괄 프로듀서인 크리스 브록(Chris Brock)을 비롯한 몇몇 제작자들과 이야기를 나눴는데, 이들은 이 게임이 Borderlands 2 (2012)보다 Borderlands 3 (2019)에서 더 크게 진화할 것이라고 말했습니다.

Borderlands 4
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적어도 다른 관점에서 볼 때 가능한 가장 좋은 소식은 Borderlands 4 가 현재 게임 트렌드에 강제로 맞추기 위해 핵심을 변경하지 않는다는 것입니다. 이것은 여전히 내러티브가 많은 게임으로, 싱글 플레이어 모드에서 완전히 플레이할 수 있지만 라이브 서비스 요소가 없는 4인 온라인 협동에 더 적합합니다( 무료 및 유료 DLC 는 이미 확인되었지만). 고맙게도 콘솔에서는 가격이 £69.99/€79.99/$79.99로 확인되었기 때문에 일부 사람들은 80 USD로 가격이 책정되지 않을 것이라고 믿었습니다.

그러나 Borderlands 4 는 현대 게임의 필수 트렌드 중 하나인 오픈 월드 자연을 구현합니다. 그리고 나는 단순히 "오픈 월드"가 아니라 오픈 월드 "자연"을 의미하며, Gearbox 개발자들은 "오픈 월드"라는 단어를 사용하는 것이 얼마나 미끄러울 수 있는지 알고 있기 때문에 매우 조심합니다. 같은 게임을 반복해서 플레이하는 데 지친 일부 플레이어로부터 종종 이끌어내는 거부감부터 Mario Kart World 와 같은 게임과 실제로 하나로 플레이할 의도가 없었을 수도 있는 "오픈 월드"가 설정한 잘못된 기대에 이르기까지.

대신 Gearbox 는 "seamless world"라는 용어를 사용하는데, 솔직히 말해서 Borderlands 4 에서 찾을 수 있는 것을 정확히 설명합니다. 모든 게임은 하나의 맵 내에 있으며 구역 간 로드 시간이 없으며 (결국) 원하는 모든 곳으로 갈 수 있습니다. 하지만 그렇다고 해서 이 맵이 훨씬 더 커질 것이라는 의미는 아닙니다: 물론 Borderlands 역사상 가장 큰 맵이 될 것으로 예상하지만, 아무것도 찾지 못하고 돌아다니며 몇 시간을 보내지는 않을 것이며, 대신 세계는 캐릭터, 마을, 퀘스트, 적, 그리고 자신의 페이스에 맞춰 세계를 탐험하면서 마주칠 수 있는 비밀로 평소와 같이 빽빽해 보입니다.

Borderlands 4Borderlands 4
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Gearbox 는 게임이 플레이어에게 자신의 방식대로 일을 할 수 있는 더 많은 선택권을 주고, 원하는 순서대로 퀘스트를 완료하고(물론 캐릭터 레벨에 대한 일반적인 RPG 제한 포함) 더 흥미롭거나 매력적으로 보이는 사물이나 퀘스트에 집중할 수 있도록 하는 방법에 많은 중점을 두었습니다. 우리가 플레이한 데모에서는 그런 것 같았습니다: 우리는 게임의 초기 영역인 Fadefields 에서 한 시간 넘게 플레이했지만, 우리가 플레이한 메인 스토리 콘텐츠는 우리가 플레이하는 데 소비한 시간의 1/3 정도를 차지했습니다. 나머지는 정말 우리에게 달렸습니다.

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우리는 탐험할 상당히 넓은 영역을 가지고 있었는데, 이는 게임이 실제로 "매끄럽게" 진행되지만 한 번에 모두 탐험할 수는 없으며 스토리를 진행하면서 여전히 새로운 장소를 "잠금 해제"할 것임을 시사합니다. 우리가 볼 수 있는 세계에서는 미니 보스나 일반적으로 유혹적인 전리품을 보호하는 위험한 생물, 다른 생존자와 함께하는 캠프, 도전과 보상이 있는 동굴 또는 기지 등 여러 가지 할 일이 있었습니다. 솔직히 말해서, 나는 정말 흥미로운 일 없이 같은 장소를 반복해서 운전하는 데 상당한 시간을 보냈지만(원할 때 언제든지 호버 바이크를 가져올 수 있음), 내가 더 강해짐에 따라 데모에서 가장 어려운 도전이라고 말한 것에 직면할 수 있었습니다. 추락 현장은 적들로 가득 찼지만, 지하에는 탐험할 것이 훨씬 더 많다는 것을 알게 되었고, 결국 시간이 얼마 남지 않았습니다.

이것은 저에게 올바른 느낌을 남겼고, Gearbox 가 이 콘텐츠 조각에 대해 기대했던 것인 것 같습니다: 한 번에 모든 것을 볼 수 없을 만큼 충분히 큰 데모를 보여주는 것입니다. 게임이 이 속도를 유지한다면 정말 중독성이 강할 수 있지만, 그러기 위해서는 스토리를 진행하고 게임 플레이를 발전시키는 동시에 플레이어의 손을 놓아 플레이어가 스스로 모험을 할 수 있도록 하기 위해 스토리 콘텐츠의 균형이 잘 맞아야 합니다. 또한 그 사이드 미션, 적, 스토리는 물론 의미가 있습니다.

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게임 플레이 측면에서 Borderlands 4 는 전투에도 사용할 수 있는 갈고리를 포함하여 탐색을 보다 민첩하게 만드는 새로운 횡단 동작 세트와 함께 제공됩니다. 하지만 적어도 우리가 플레이한 부분에서는 그래플링 훅이 약간 제한적으로 사용되었고, 전투 경기장은 이 움직임을 눈에 띄게 만들 만큼 수직적이지 않았습니다. 나중에 플레이한 보스는 항상 갈고리를 사용하여 천장을 움켜쥐었습니다... 그리고 솔직히 말해서 약간 지루해졌습니다.

물론, 이것은 우리가 이야기하고있는 Borderlands 입니다. 표시되는 무기와 속성 부여의 양, 4명의 새로운 캐릭터(Amon the Forgeknight, Harlowe the Gravitar, Rafa the Exo-Soldier, Vex the Siren )의 존재로 전투의 다양성은 보장된 것 이상입니다. Gearbox 는 다양한 게임 내 제조업체의 무기 수정자를 혼합할 수 있는 가능성도 도입했는데, 일부 플레이어에게는 다소 부담스러울 수 있지만 온라인의 모든 플레이어가 더 고유한 로드아웃을 가질 수 있도록 할 것입니다.

Gearbox 는 또한 온라인 플레이의 균형을 맞추기 위해 개선을 확인했으며, 각 캐릭터가 고유한 전리품을 획득하거나 모든 플레이어에 대해 난이도가 자동으로 증가 또는 축소되어 모든 사람이 언제 누구와 함께 플레이하든 거의 동일한 경험을 할 수 있도록 했습니다. PS5 및 Xbox Series X에서 두 명의 플레이어를 위한 분할 화면도 있습니다.

Borderlands 4

마지막으로, 이야기는 어떻습니까? Borderlands 4 는 Timekeeper 라는 무자비한 독재자에 의해 영원히 통치되어 온 행성 카이로스를 배경으로 합니다. 하지만 Borderlands 3 의 사건 이후, 릴리스는 우연히 카이로스 바로 앞에 있는 달을 순간이동시켰고, 그 위성은 행성을 외부 세계로부터 막고 있는 보호막을 뚫었습니다... 그리고 모든 지옥은 그들의 주민들이 자신들이 어떤 지옥에서 살아야 했는지 깨닫게 될 때 풀려날 것입니다.

즉, Borderlands 4 는 시리즈의 다른 게임보다 약간 어둡고 엄숙한 톤을 가질 것이며 유머에 스며들 것입니다. 물론 유머가 없는 게임은Borderlands 없지만 선임 작가 테일러 클라크(Taylor Clark)는 이전 게임과 같은 유형의 "유머에 대한 샷건 접근 방식"을 갖는 것은 "적절하지 않을 것"이라고 말했기 때문에 유머는 캐릭터와 그들의 상호 작용에서 태어나고 외부에서는 덜 유머가 나오는 좀 더 건조한 톤을 기대할 수 있습니다. 대중 문화 참조처럼.

즉, Borderlands 4 가 더 성숙해집니다. 그리고 Gearbox 가 그것에 대해 그렇게 개방적이었던 것이 좋았습니다. 모든 플레이어는 게임 간에 게임 플레이가 진화하기를 기대하고 실제로 그렇지만(열린 지역, 더 많은 무기 커스터마이징, 이동 이동) Borderlands 는 게임 플레이 그 이상입니다. 이 시리즈는 기발하고 종종 날카로운 유머 감각으로 유명하지만, 2025년의 감성은 2010년대 초반과 같지 않기 때문에 Borderlands 4 도 그 분야에서 진화하기를 바라는 것은 당연합니다.

Borderlands 4Borderlands 4

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Borderlands 4

리뷰. 작성자: Ben Lyons

Gearbox는 많은 사람들이 좋아하는 보더랜드의 시그니처 느낌을 유지하면서 혁신을 목표로 하는 유서 깊은 시리즈의 새로운 장을 가지고 돌아왔습니다.



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