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Borderlands 4

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Gearbox는 많은 사람들이 좋아하는 보더랜드의 시그니처 느낌을 유지하면서 혁신을 목표로 하는 유서 깊은 시리즈의 새로운 장을 가지고 돌아왔습니다.

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나는 종종 Borderlands 시리즈가 그 자체의 성공의 희생자라고 느꼈습니다. 다소 혁신적인 원작과 가능한 모든 방법으로 공식을 개선한 우수한 속편에 이어 Gearbox 는 그 이후로 같은 높이에 도달하기 위해 안간힘을 쓰고 있습니다. 재능 있는 팀이 재미있는 비디오 게임을 선보이지 못한 것이 아니라 Borderlands 2 이후 프로젝트가 기억에 남거나 훌륭하지도 않았을 뿐입니다. 이 때문에 Borderlands 4 에 엄청난 압력이 가해지고 있는데, 이는 시리즈가 과거에 설정한 기준에 도달하고 심지어 능가하기 위한 다음 큰 노력이기 때문입니다. Borderlands 4 가 그 게임인가요? 그것은 논쟁의 여지가 있습니다.

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우선, 바로 명확히 말씀드리겠습니다: Borderlands 4 는 여전히 Borderlands 이며 여러분이 알고 사랑합니다. 최고급 총격전, 엄청난 다양성과 빌드 제작의 깊이, 터무니없는 무기, 상징적인 셀 음영 아트 디렉션, 어리석고 재치 있고 풍자적인 유머, 이 모든 것이 그 어느 때보다 많은 곳에서 더 좋습니다.

게임의 스토리는 Borderlands 3 보다 광년 더 좋으며, 주요 악당 The Timekeeper 과의 불가피한 만남을 향해 계속 진행하고 싶은 이야기를 제공합니다. 그는 야만적이고, 폭군적이며, 약간 신비롭고, Calypso Twins 이 그렇지 않은 모든 것. 마찬가지로, 조연과 각각의 아크는 훨씬 더 좋으며, Claptrap, Moxxi, Zane 및 Amara가 Rush, Levaine, Zadra 및 Defiant Calder와 매치될 때 어떤 일이 일어나는지 보면서 Borderlands 친숙함의 미묘한 균형을 신선하고 새로운 것으로 엮습니다. 스토리텔링과 캐릭터 개발 관점에서 볼 때 Borderlands 2 와 같은 기준은 아니지만 최근 기억에서 본 것보다는 훨씬 낫습니다.

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마찬가지로, 플레이어의 허를 찔러 웃음과 심지어 노골적인 웃음을 이끌어내는 더 좋고 계산된 농담으로 유머가 더 강해집니다. 풍자는 여전히 존재하고 그 어느 때보다 적합하며, 적의 한 줄짜리 대사는 기억에 남고 반복되는 소리를 거의 듣지 못하며, 유머와 재치의 수준은 더 높아서 누군가가 당신의 남동생이 충분히 얻을 수 없는 스트리머를 생각하게 만드는 말을 할 때 움찔하거나 움츠러들지 않습니다.

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그렇지 않으면 게임 플레이를 살펴보면 Gearbox 은 각 영역을 개선하는 주요 측면의 개선을 볼 수 있기 때문에 팬들이 요구하는 것에 분명히 주의를 기울였습니다. Glide Pack 덕분에 움직임이 그 어느 때보다 빠르고 부드러워졌으며, Ordnance 이 수류탄, 중화기, 던지기 칼 등을 하나의 범주로 결합하는 방법과 Licensed Parts 이 무기를 더욱 흥미롭게 만드는 방법 덕분에 액션이 훨씬 더 재미있고 간소화되었습니다. HUD와 메뉴 디자인이 더 부드럽고 훨씬 더 직관적으로 디자인되어 무기를 연구하고, 활성 사이드 퀘스트를 파악하고, 도전 과제를 읽는 것이 훨씬 더 쉬워집니다. 이것은 모든 무기를 다루기 쉽고 실제로 장엄하고 펀치감 있는 총격 효과와 눈에 띄는 충격으로 치명적인 느낌과 소리를 주는 반응성이 뛰어나고 뛰어난 총격전 위에 있습니다. 아, 그리고 추가 게임 플레이 메커니즘이 도입됨에 따라 게임 전반에 걸쳐 더 강하고 복잡한 변형으로 변경되는 수많은 적을 잊지 말자.

요점은 Borderlands 4 은 플레이하는 것이 즐겁고 아마도 지금까지 우리가 가진 최고의 느낌의 Borderlands 게임이라는 것입니다. 씹어야 할 콘텐츠가 엄청나게 많은 거대한 게임이며, 혼자이든 친구와 함께 플레이하고 마스터할 수 있는 4개의 매우 독특한 캐릭터가 있다는 사실로 인해 더욱 악화됩니다. 다시 말하지만, 이러한 지표로 볼 때 그것은 엄청난 경험입니다.

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그러나 이것은 큰 문제이지만 Gearbox 구현한 모든 변경 사항이 반드시 작동하는 것은 아닙니다. 우선, 원활한 세상에 대한 아이디어는 보이는 것만이 아닙니다. 기본적으로 몇 개의 작고 일반적으로 주요 보스 기반 지역과 스토리 후반부에서 사용할 수 있는 주요 도시 지역을 제외하고는 모든 더 넓은 지도는 적절하다고 생각될 때 자유롭게 탐색할 수 있습니다. 즉, Carcadia 의 최북쪽에서 Terminus Range 의 극동 지역, The Fadefields 의 모래 해변으로 이동한 다음 로딩 화면을 않고 Carcadia 로 다시 이동할 수 있습니다. 대! 그러나 Kairos 는 큰 세계이며 대부분의 관심 지점은 실제로 방문할 가치가 없습니다. 일부는 사이드 퀘스트용으로, 일부는 수집품을 찾을 수 있는 곳용으로, 다른 일부는 전혀 사용되지 않습니다. 요점은 Kairos 주변을 여행하는 것이 정확히 대접이 아니라는 것입니다.

물론 Gearbox 은 Kairos 을 더 쉽게 돌아다닐 수 있도록 사용자 정의가 가능하고 자유롭게 생성될 수 있는 Digirunner 차량을 제공했으며 매우 유용하지만 그게 전부입니다: 지도의 지점을 오가는 도구입니다. 그리고 세계 자체는 그다지 고무적이지도 않은데, 그 사이에 넓은 열린 공간과 함께 뭉쳐진 수많은 전통적인 Borderlands 레벨처럼 느껴집니다. 그 산맥을 지나가려고 하시나요? 산 옆을 질질 끌고 올라가는 Skyrim 은 없으며, 그려진 바위 지형은 전혀 오를 수 없기 때문에 돌아다닐 수 있는 특정 경로를 찾아야 합니다. 특정 방식으로 지도를 탐색하라는 지시를 받고 방향을 바꾸는 것에 대한 이러한 수준의 좌절감은 종종 당신보다 지도를 탐색하는 방법을 잘 모르는 Echo-4 컴패니언 봇에 의해서도 완화되지 않습니다...

사이드 퀘스트는 또한 Gearbox 이 믿을 수 없을 정도로 일반적으로 Borderlands 처럼 느껴지는 길고 흥미롭지 않은 퀘스트로 시간을 낭비하는 것을 꺼리지 않기 때문에 이 게임의 가장 좋은 부분이자 최악의 부분 중 일부입니다. NPC가 어딘가로 향하고, 무언가를 폭파하고, 다시 돌아가기 위해 2분 동안 서서 말을 마칠 때까지 기다리게 되며, 작동하는 동안 Borderlands 이 거의 20년 동안 제공해 온 것과 똑같은 스타일의 퀘스트이기도 합니다. 유일한 차이점은 이제 방정식에 추가할 Contracts 이 있으며, 이는 사이드 사이드 퀘스트이며 그 중 일부는 가능한 가장 지루한 "위치로 향하고 물체를 스캔" 유형 활동이라는 것입니다. 이것들은 전적으로 선택 사항이지만 종종 받아들이고 싶지는 않습니다.

여기에 우리 모두가 알고 있지만 우리 대부분이 좋아하지 않는 Borderlands 버벅거림이 있습니다. 예, 제가 플레이해 온 출시 전 리뷰 빌드이고 이 때문에 PC에서 다소 고르지 못한 성능을 용서할 수 있지만 퀘스트 아이템이 생성되지 않는 어리석은 버그를 인식할 수 있을 만큼 충분히 Borderlands 게임을 플레이했습니다. 적들이 환경에 갇혀 죽일 수 없는 곳 등. Borderlands 팬이라면 누구나 메인 메뉴로 돌아가서 게임을 다시 로드하여 이러한 문제를 해결하는 방법을 알고 있지만, 여전히 이것은 네 번째 번호가 매겨진 Borderlands 게임이므로 지금쯤이면 이보다 더 나은 것을 기대해야 하지 않습니까?

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그래도 문제가 있다고 해서 Borderlands 4 이 플레이하는 것이 절대적인 폭발과 즐거움이라는 사실을 손상시키지 마십시오. 오랜 팬들은 훌륭하고 다양한 Vault Hunters 배열이든 일반적인 경험을 더 좋고 매력적으로 만드는 핵심 개선 사항이든 시리즈의 이 장을 좋아할 것입니다. 엔드게임과 Ultimate Vault Hunter 요소의 첫 번째 냄새를 맡기도 전에 씹어먹을 수 있는 수십 시간의 콘텐츠와 함께 여기에는 많은 사랑이 있습니다.

따라서 모든 수집품을 찾고 Kairos 를 탐색해야 하는 것, 특히 다른 Vault Hunters 의 레벨을 올리면서 여러 번 탐험해야 하는 것에 큰 기쁨을 느낄 수 있을지는 말할 수 없지만, Borderlands 4 은 이 시리즈의 한 단계 더 발전한 것이고, Borderlands 3 의 개선이며, Gearbox 에 여전히 아이디어가 있음을 보여주는 제목이라고 약속할 수 있습니다. 일부는 목표에 있고 일부는 그렇지 않으며, 검증된 공식으로 향상되고 혁신하기 위해.

08 Gamereactor South Korea
8 / 10
+
움직임과 총격전이 훌륭합니다. 수많은 사용자 정의 및 빌드 제작 옵션. 더 나은 스토리와 캐릭터 출연진. 해야 할 일이 터무니없이 많습니다.
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매끄러운 세계 디자인은 히트 앤 미스입니다. 전형적인 보더랜드 버그와 기발함. 계약과 실망.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Ben Lyons

Gearbox는 많은 사람들이 좋아하는 보더랜드의 시그니처 느낌을 유지하면서 혁신을 목표로 하는 유서 깊은 시리즈의 새로운 장을 가지고 돌아왔습니다.



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