나는 주로 폐에 영향을 미치는 상당히 심각한 질병인 낭포성 섬유증을 앓고 있다는 사실에 대해 이전에 여러 번 블로그에 올렸 지만 실제로는 전신에 영향을 미칩니다. 하지만 일 년 반이 조금 넘게 나는 기적의 약이라고 할 수 있는 트리카프타(Trikafta)라는 새로운 약을 복용해 왔다. 그것이 하는 일은 기본적으로 돌연변이를 복구하는 것인데, 이는 DNA 가닥이 고정되어야 한다는 것을 의미합니다. 낭포성 섬유증을 앓고 있는 우리보다 더 많은 사람들에게 흥미로운 일인데, 왜냐하면 낭포성 섬유증은 다른 많은 것들을 열어주기 때문입니다.
어쨌든 저는 지금 월요일과 화요일에 Huddinge 병원에서 연례 검진을 받고 있습니다. 제가 그것을 한 것은 이번이 처음이고 저는 1년 내내 Trikafta를 사용했고, 마지막으로 몇 달 동안만 사용했습니다). 따라서 그것은 증거에 달려 있습니다. 설레기도 하고 긴장되기도 하고요.
하지만... 그동안 저는 지금 병원에 인접한 환자 호텔에 머물고 있으며, 정말 썩어빠진 인터넷 외에도 일반 TV 만 엔터테인먼트로 가지고 있습니다. 저는 요즘 선형 TV를 거의 않는데, 많은 분들이 그렇다고 생각합니다. 하지만 신문 선반에 오래된 헤메츠 저널과 스벤스크 댐만 있는 탈의실에 앉아 있을 때처럼, 나는 몇 시간 동안 TV를 보면서 뭔가를 얻으려고 노력했다. 그리고 그것은 확실히 즐거움이 아닙니다. 그것이 얼마나 나쁜지 거의 충격적입니다.
종종 수십 년 된 TV 시리즈(시트콤 및 리얼리티)의 재방송이 있는데, 그것은 그저 엉뚱한 광고 시간들로 이리저리 굴러다닙니다. 선형 TV의 위기에 대해 많은 이야기가 있었지만 그 이유를 이해하는 데 문제가 없습니다. 그것은 완전히 자초한 것입니다. 만약 사람들이 미래에 이런 일을 겪게 된다면, 이것은 거의 참을 수 없는 일이기 때문에 정말로 보상하기 위해 행해져야 한다.
( 사람들이 선형 TV에 돈을 지불할 것으로 기대된다는 것은 반쯤 이해할 수 없는 일이며, 당신은 시청하기 위해 돈을 받아야 합니다. (
4월 2일 이벤트에서 실시하는 Switch 2를 선보일 때가 다가왔습니다. 그런 다음 하드웨어와 그 기능에 대해 더 많이 알 수 있을 뿐만 아니라 가격표와 무엇보다도 게임에 대한 정보도 알 수 있습니다. 이미 사람들은 보고 싶은 것에 대한 위시리스트를 만들기 시작했으며 평소와 같이 F-Zero가 많이 있습니다.
이 시리즈는 열린 상처와 같으며 Nintendo는 여기저기서 게스트 출연을 제외하고는 시리즈에 다시 참여하고 싶지 않다는 것을 분명히 했습니다. 어떤 면에서는 호버크래프트 경주가 역사적으로 많이 팔리지 않고 개발하는 데 꽤 많은 비용이 드는 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 하지만... 그들은 좋은 멀티플레이어 게임이 필요하고 Mario Kart에만 전적으로 의존할 수 없습니다.
그러나 아마도 새로운 F-Zero는 없을 것입니다 (지금 징크스가 있기를 바랍니다). 따라서 닌텐도는 대신 Sega에게 아마도 시리즈 최고의 게임인 F-Zero GX의 리메이크를 의뢰할 것을 제안합니다. 출시된 지 너무 오래되었고 잘 팔리지 않은 콘솔에 나왔기 때문에 새로운 생명을 불어넣을 때입니다.
합리적인 온라인 지원과 지속적으로 몇 가지 새로운 레벨보다 더 필요한 것은 없습니다. 그냥 양념을 치고 Switch 2 표준을 유지하게 하면 분명히 더 이상 게임이 없기 때문에 기쁩니다. 여전히 비용이 많이 들지만 적어도 하나의 개념을 개발할 필요가 없으며 모든 콘텐츠와 디자인이 이미 준비되어 있습니다.
( 좋아, 새로운 F-Zero에 대한 잔소리는 그만하고 리메이크를 줘서 기쁘다. (
올해는 여행으로 조용할 것이고 산악 하이킹과 Gekås (모두가 뭐라고 하든 신경 쓰지 마세요. 저는 이것을 좋아합니다) 를 제외하고는 정말 계획된 것이 없습니다. 하지만... 여행에 대한 충동은 물론 거기에 있으며 내년에는 멋진 여행이 계획되어 있습니다. 플로리다에 대해 생각한 적은 있었지만, 라이크 어 드래곤: 인피니트 웰 스 이후 일본을 다시 방문하고 싶은 욕구가 커졌습니다.
내가 처음이자 마지막으로 거기에 갔던 것은 2008 년이었고, 그 다음에는 Yuke 's (지금은 AEW를 대신 만들고 있음)가 개발 한 최신 WWE 게임을 확인했습니다. 그것은 나에게 더 많은 것을 맛볼 수 있었지만 출장 이었기 때문에 다른 것을 할 시간이 많지 않았고 아키하바라, 시부야 및 아주 좋은 음식 외에는 다른 시간이 많지 않았습니다.
이제 저는 주로 오사카를 방문하여 슈퍼 닌텐도 랜드와 교토의 닌텐도 박물관에 가고 싶지만, 물론 다른 고급 문화 (특히 교토)를 위한 시간을 갖는 것을 목표로 하고 있습니다. 하지만 도쿄도 가야 한다고 생각하기 때문에 도쿄로 돌아가는 여행(오사카보다 저렴함)을 예약하고 오사카까지 고속 열차를 타고 약 10일 동안 머물다가 다시 도요로 돌아와 일주일 정도 그곳에서 끝낼 것입니다.
그렇게... 일 년 남짓 남았을 수도 있지만, 이미 저는 제가 아는 가장 좋은 일 중 하나, 즉 여행 전에 조사하는 일을 하고 있습니다. 일본에 직접 가본 적이 있고 이 대도시에서 공유할 수 있는 추가 재미있는 팁이 있습니까?
( 17세 연하의 요나스 마키(Jonas Mäki)가 도쿄의 유크스(Yuke's)를 방문했다. 떠오르는 태양의 땅을 다시 볼 시간이라고 저는 굳게 믿습니다. (
Gamereactor를 읽는다면(분명히 읽고 있습니다) The Elder Scrolls IV: Oblivion의 Unreal Engine 5 리메이크가 현재 작업 중임을 암시하는 것이 많다는 것을 알 것입니다. 하지만 나는 평소에 좋은 개요를 가지고 있는 사람들로부터 소문을 모으지 못합니다.
발표는 언제든지 이루어질 것으로 알려졌으며 게임은 올 여름에 출시될 예정입니다. 물론 이것은 무거운 타이틀로 간주되어야 하는 것에 대한 매우 짧은 출발 거리입니다. Bethesda는 일반적으로 짧은 시작 거리로 작동하지만 Elder Scrolls 관객은 굶주려 있으며 열정과 머리카락으로 리메이크에 몸을 던질 것입니다.
그렇다면 왜 우리는 이미 게임을 못했을까요? 글쎄, Microsoft가 4월 2일 Nintendo Switch 2용 게임을 발표하여 새로운 전략을 보여주고 싶어하는 것일까요? 그것은 우리가 알고 있는 몇 가지 큰 타이틀이 발표될 가능성이 있는 유일한 합리적인 이벤트이며, 과장된 Switch 2 게임으로 Oblivion을 직접 굳히는 것은 물론 무거울 것입니다.
내 입장에서는 순전히 추측이지만 6 월에 출시 될 것이라는 소문이 있으며, 그 다음에는 아마도 실제로 합리적으로 곧 보여질 것입니다. 확실히 스텔스 릴리스의 이점을 얻을 수 있는 게임은 아니지만 커뮤니티에서 진정한 과대 광고를 할 가치가 있는 타이틀입니다.
( 닌텐도에서 2주 후에 오블리비언 리메이크가 처음으로 공개되는 것은 어떨 것 같습니까? (
요즘 레트로를 많이 하고 있어요. 그것은 나를 위해 파도처럼 진행되고 지금 당장은 Mega Drive가 손짓합니다, 나는 여전히 복고풍의 즐거움을 위해 엄청나게 비싼 Analogue Mega SG 를 주시하고 있으며, 16 비트 시대가 완전히 무섭게 비싸다는 사실에도 불구하고 다시 게임 수집을 재개하기를 약간 열망합니다.
저를 놀라게 한 것은 비트업이 얼마나 재미있는지입니다. 그렇다고 해서 충격으로 다가오지는 않지만, 최근 몇 년 동안 저는 Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge와 Power Rangers Rita's Rewind를 모두 재미있게 플레이했습니다. 그리고 이 장르는 결코 죽지 않았습니다.이 두 가지 외에도 우리는 5-6년 동안 Battletoads, River City Girls 2 및 Streets of Rage 4를 즐길 수 있었습니다.
그러나 이 모든 게임의 공통점은(매우 높은 엔터테인먼트 가치를 넘어서) 복고풍 타이틀로 디자인되었다는 것입니다. 그리고 그것은 나쁜 것이 아닙니다. 내가 말했듯이 나는 복고풍을 플레이하는 것을 좋아하고 장르는 이 미학에 속합니다. 하지만... 새로운 것을 시도해야 할 때가 되지 않았나요?
경계를 넓히는 더 어둡고 사악한 디자인과 그래픽으로 Battletoads를 만들지만 게임 플레이는 유지하세요. 아니면 같은 장소에서 파이널 파이트를 개최하는 것은 어떨까요? 나는 더러운 뒷골목에 Cody, Guy 및 Haggar의 매우 상세한 버전이 이겨야 할 나쁜 사람들이 많이 있다고 확신합니다. 나는 더블 드래곤에 대해서도 같은 전제를 확실히 상상할 수 있는데, 그것은 더러운 아스팔트의 웅덩이에 반사된 많은 네온으로 완성되는 80년대를 유리하게 설정할 수 있습니다.
이를 위해서는 중독성 있는 사운드트랙이 필요합니다(요즘에는 게임에서 엘리베이터 음악이 너무 자주 나오는데, 언제 꺼졌는지 기억나지 않습니다. 진행형 격투 게임에는 더 아드레날린이 솟구치고 재미있는 것이 필요합니다). 나는 이것이 시장이 있어야 하는 것이라고 확신합니다. 어쨌든, 사람들의 코를 때리고 태양 신경총을 빙글빙글 걷어차는 것은 재미있고, 비뎀업 시장이 더 사실적인 것을 할 준비가 되어 있지 않을 것이라는 인식은 단순히 믿지 않습니다.
( Naughty Dog과 Santa Monica Studio의 디자이너 Raf Grassetti의 Battletoads 해석. (