목요일에 나는 아주 오랫동안 나를 괴롭혀온 칼럼, 즉 현재의 콘솔 세대가 Microsoft와 Sony의 사상 최악이라는 결론을 발표했습니다. 나는 당신이 이미 무거운 기사에서 그것에 대해 읽을 수 있기 때문에 여기에서 찾을 수 있기 때문에 왜 정당화하지 않을 것이지만 그 반대를 제공 할 것이라고 생각합니다.
이 기사에서 저는 아마도 역대 최고의 세대를 언급할 것입니다. 플레이스테이션 3 및 Xbox 360. 그것은 확실히 Microsoft의 실패한 콘솔과 Playstation 3에 대해 엄청나게 많은 비용을 청구한 Sony로 약간 흔들리기 시작했습니다 – 모든 멀티 포맷 게임에서 Microsoft의 저렴한 대안보다 훨씬 나쁜 성능을 발휘했음에도 불구하고 그러나 그 후 시작되었습니다.
Microsoft가 Xbox로 순조롭게 시작했지만, 여전히 하드 드라이브가 게임 세계의 자연스러운 일부가 되고, 무선 게임이 표준이 되고, 도전 과제가 출시되고, 온라인 서비스가 오늘날과 같이 확장되고, 게임을 온라인으로 구매할 수 있고, Xbox Live Arcade 덕분에 인디 게임이 성장한 세대였습니다.
또한 라이브 서비스라는 개념이 아직 확립되지 않았습니다. 물론, 성가신 유료 DLC( Horse Armor, I'm looking at you)도 있었지만, 게임은 대체로 완성도가 높았고, 시즌 패스는 문제가 없었으며, 모든 게임은 디스크에 담겨 있었고(따라서 디지털 서비스가 종료되었을 때 보호되었습니다), 무엇보다도 반(半)비현실적인 좋은 게임들이 있었습니다.
나는 기사에서 나 자신을 인용한다.
"바이오쇼크(Bioshock), 기어스 오브 워(Gears of War) 3부작, 매스 이펙트(Mass Effect) 3부작, 헤일로 3(및 헤일로: 리치), 엘더 스크롤 IV: 오블리비언(및 스카이림), 폴아웃 3(및 뉴 베가스), 배트맨: 아캄(Batman: Arkham)의 첫 두 타이틀, 레드 데드 리뎀션(Red Dead Redemption), 그랜드 테프트 오토 IV(Grand Theft Auto IV)(및 그랜드 테프트 오토 V), 콜 오브 듀티 4(Call of Duty 4)와 같은 게임으로 가득 차 있었습니다. 모던 워페어(Modern Warfare), 기타 히어로(Guitar Hero), 보더랜드 2(Borderlands 2), 인페이머스(Infamous), 더 라스트 오브 어스(The Last of Us), 페이블 II(Fable II) 등 다양한 게임들이 있습니다."
L.A. Noire, The Orange Box, Bioshock Infinite, Heavy Rain, Dirt 2, Portal, Rock Band, Uncharted 3: Drake's Deception, Assassin's Creed, Forza Horizon, Killzone 2, Dragon Age: Origins, Far Cry 3, Dead Space(및 그 속편), Dead Rising, Lost Planet, Left 4 Dead, 다크 소울, 데우스 엑스: 휴먼 레볼루션 등 끝없이
7년 동안 거의 매달 정말 훌륭하고 큰 타이틀이 나왔고, 변화를 따라잡는 것이 도전 이었습니다. 오늘날, 큰 게임을 만드는 데 4-5년이 걸리고, 전체 세대를 위해 AAA 시리즈에 두 개 이상의 파트가 있을 것이라는 것은 거의 상상할 수 없는 일입니다(Playstation 4와 Xbox One의 경우 Grand Theft Auto나 번호가 매겨진 The Elder Scrolls가 단 한 개도 나오지 않았고 이번 세대에도 그 중 어느 것도 얻지 못했습니다. 비록 통과한 사람의 절반 이상일지라도).
요컨대, 저는 우리가 게이머로서 바로 그 순간보다 더 나았던 적이 없다고 생각합니다. 그리고 Playstation과 Xbox에서 동일한 집중 품질을 다시 얻을 수 있을지는 의심스럽지만 물론 확신하게 되어 기쁩니다.
역대 최악의 콘솔 세대에 대한 기사는 여기에서 찾을 수 있습니다.
올해 애니메이션 소프트 스타트와 함께 출시될 새로운 우주와 2025년 슈퍼맨의 출시와 함께 본격적으로 출시될 새로운 세계와 함께 현재 DC 전선에서 많은 일이 일어나고 있습니다.
DC 팬인 저에게는 재미 있고, 앞서 언급한 슈퍼맨뿐만 아니라 The Brave and the Bold와 Swamp Thing과 같은 영화, Peacemaker, Booster Gold 및 Lanterns와 같은 TV 시리즈, 그리고 Bane과 Deathstroke에 대한 영화에 대한 투자와 같은 이상한 프로젝트와 같이 기대되는 것이 너무 많습니다.
하지만... 게임 세계에서는 그다지 재미있어 보이지 않습니다. 지난 몇 번의 큰 DC 게임은 정말 실망스러웠고 원더우먼을 제외하고는 앞으로 나올 다른 것이 정말 아무것도 모르기 때문에 이 기회를 빌어 제가 정말로 현실이 되기를 바라는 다섯 가지 꿈의 게임에 대한 제 의견을 제시할 기회를 가질 것이라고 생각했습니다.
• Injustice 3 / Fighting 이것은 더 이상의 소개가 필요하지 않지만, 이번에는 모든 파이터가 올바른 배우와 외모를 가진 새로운 DC 세계를 기반으로 한다는 것만 하면 새로운 Injustice가 필요합니다. 많은 캐릭터를 광범위한 청중에게 소개할 수 있는 완벽한 방법입니다.
• 피스메이커 / 3인칭 슈팅 게임 아이디어는 피스메이커가 시간이 좀 걸리고 먼저 TV 시리즈 월러가 촬영될 것이라는 것이었습니다. 하지만... 팬들은 잔소리를 했고 결국 피스메이커는 빠르게 처리해야 했고 내년에는 개봉 시기입니다. 이것은 무엇보다도 Vigilante를 추가하여 협동 모드와 유리하게 결합할 수 있는 Gears of War/Space Marine과 같은 훌륭한 슈팅 게임이 될 것입니다.
• 배트맨: 고담시 / 오픈 월드 Rocksteady는 영혼을 잃었고 Warner 보스는 무능할 수 있습니다. 하지만 이제 배트맨을 다시 살릴 때입니다. 새로운 DC 유니버스에는 배트맨과 함께 자체 배트맨이 있을 것이며, 여기에는 주로 Arkham 타이틀을 기반으로 하는 자체 게임 시리즈가 있어야 합니다.
• The Authority / 롤플레잉 여기에는 가디언즈 오브 갤럭시와 수어사이드 스쿼드가 한때 그랬던 것처럼 같은 장소에 잘 알려지지 않았지만 더 명확한 목표를 가진 영웅들이 많이 있습니다. Gunn의 다가오는 영화는 매우 재미있을 것으로 기대되며, Eidos Montreal(Marvel의 가디언즈 오브 갤럭시)이 그룹을 따라가고 멤버를 알아갈 수 있는 게임을 개발할 수 있다면 좋을 것입니다.
• Harley Quinn / Beat 'em up 이것은 정말로 이상하지 않습니다, 모든 것이 AAA일 필요는 없으며 Harley Quinn(물론 협동이 있어야 하기 때문에 다른 사람들)이 모험을 통해 싸울 수 있는 상당히 간단한 진행형 격투 게임이라는 아이디어입니다. 가급적이면 Turtles: Shredder's Revenge와 같은 스타일로 협동 모드로 완성됩니다.
배트맨이 다시 자신만의 모험을 할 때입니다.
우리는 실제로 스웨덴어로 된 게임 세계에 관한 흥미로운 책들과 함께 꽤 즐거운 시간을 보냈는데, 그 중 특히 80년대에 Martin Lindell의 두 8 피스를 강조하고 싶습니다: Nintendo의 스웨덴 가정 진출 및 세가 이야기: 푸른 고슴도치와 하키 게임이 스웨덴을 폭풍으로 몰아친 방법 - 그리고 Ludde Nordenskjöld의 동전 삽입 – 스웨덴 아케이드 게임의 흥망성쇠.
이제 후자는 Never Game Over라는 새로운 책을 발표했는데, 이전에 Gamereactor에서 이에 대해 썼습니다. 지난 며칠 동안 저는 155페이지를 훑어보면서 픽셀이 지배 적이고 인터넷이 존재하지 않았던 시절에 게이머가 되는 것이 어땠는지에 대한 향수를 불러일으키는 여행을 정말 즐겼습니다. 초점은 80년대 후반과 90년대 초반에 맞춰져 있고, 내가 잊었거나 적어도 반성하지 않은 것이 생각보다 많았다.
이것은 나를 얼굴에 미소를 지으며 앉게 만들었고 인식으로 가득 찬 페이지를 통해 나의 길을 즐겼습니다. 이 책은 Spel & Sånt (협업 없음) 및 기타 여러 소매점에서 구입할 수 있으며 진심으로 추천 할 수 있습니다.
Ludde는 또한 가장 재미있는 게임 관련 추억을 제공할 수 있는 사람에게 나눠줄 수 있는 추가 사본(서명이 되어 있습니다!)을 줄 만큼 친절했습니다. 여러분의 의견을 들어보겠습니다.
당신은 이것을 읽고 싶어합니다, 나는 약속합니다.
내가 Like a Dragon 시리즈를 좋아한다는 것은 아마도 누구도 피할 수 없을 것이고, 올해 초에 출시된 Infinite Wealth는 최근 몇 년 동안 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. 결과적으로, 새로 발표된 Like A Dragon: Pirate Yakuza In Hawaii 에 대해 매우 흥분할 것이라고 생각할 수도 있지만... 그렇지 않습니다.
이 게임은 확실히 내가 시리즈에 대해 좋아하는 뒤틀린 기본 전제로 절대적으로 경이로워 보이지만 당시 소위 야쿠자 시리즈의 이전 버전과 마찬가지로 액션 게임에 관한 것입니다. Yakuza에서 Ichiban Kasuga의 두 가지 모험: Like a Dragon과 Like a Dragon: Infinite Wealth를 겪은 후, 저는 턴제 전투를 더 좋아한다는 결론에 도달했습니다.
상대방에 대해 더 잘 알 수 있는 시간이 있고, 그래픽의 멋진 세부 사항을 모두 확인할 수 있으며, 앉아서 모두의 능력으로 작업하는 것이 재미있고 매우 편안한 게임 플레이를 할 수 있습니다. 나는 Like A Dragon: Pirate Yakuza In Hawaii가 매우 재미있을 것이라는 데 의심의 여지가 없으며 물론 기회를 줄 것이지만 50시간이 넘는 모험이고 내가 꽤 기분이 좋은 전투 시스템으로 보내기에 긴 시간이라는 것을 암시하는 것이 많습니다.
차라리 마지막 게임의 턴제 전투가 훨씬 더 좋았을 것입니다.
아시다시피, 저는 미국 음식과 과자를 좋아하고 이전에 최고의 브라우니 와 땅콩 버터 쿠키를 모두 추천한 적이 있습니다. 그들은 정말로 그렇게합니다.
내가 함께 섞는 것을 좋아하는 또 다른 것은 다양한 종류의 바나나 케이크이며, 이번 여름에 조지아에 있으면서 바나나 푸딩 을 위해 조지아주의 팹리스를 즐긴 후 이번 주말에 바나나 케이크를 굽고 싶었습니다. 브라우니와 땅콩 버터 쿠키의 경우와 달리 나는 실제로 좋아하는 요리법이 없었지만 그것을 찾기 위해 다양했습니다.
하지만... 토요일에는 냄비가 가득 찼습니다. 나는 Shugary Sweet의 사랑스러운 초콜릿 바나나 케이크에 갔다. 그리고 갑자기 모든 조각이 제자리를 찾았습니다. 링크에서 조리법을 읽을 수 있지만 내가 추가할 수 있는 것은 으깬 바나나 두 컵은 스웨덴에서 구입한 바나나 3개가 아니라 (다른 많은 신선한 과일과 마찬가지로 미국에서 더 큽니다) 바나나가 아니라 4개 또는 5개입니다.
잘 익지 않았다면 200도의 오븐에 15분 정도 넣으면 검게 변하고 바나나 케이크에 원하는 퍽퍽한 단맛을 얻을 수 있습니다. 그 결과는 완전히 비뚤어졌다. 푹신푹신하고 훌륭하지만 여전히 적절한 씹는 저항이 있습니다. 정말 빛나고 싶다면 이 간단한 프로스팅 으로 완성하면 바로 집에 있습니다.
물론 여기에 바나나 케이크 사진이 있어야 했지만 나와 내 파트너, 손님들은 즉시 모든 것을 먹어 치웠으므로 (실화) 바나나를 갈망하는 영장류를 극복해야 합니다.