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Big Walk

Big Walk 초기 인상: 물집 없이 하이킹의 모든 재미를 느꼈습니다

하우스 하우스의 오픈 월드 샌드박스는 탄탄하고 단순한 기반을 바탕으로 꾸준히 신선하고 흥미로운 모험을 선사합니다.

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"friendslop" 게임에 대한 새로운 단어가 필요하다고 느낍니다. 속옷을 망치기 전에 화장실을 찾으려는 짜증나는 형체들을 조종하는 협동 게임? 네, 그건 엉성한 말이에요. 단순히 유행하는 느낌이라기보다는, 단순히 그날의 기믹을 해결하는 것 이상의 플레이어 간 연결을 개발하도록 설계된 게임들? '슬롭'이라는 라벨이 적용되는지 잘 모르겠네요. 저도 Peak를 플레이할 때도 같은 생각을 했는데, 'friendslop'이라는 용어가 생겼음에도 불구하고 Big Walk 에서도 같은 인상을 받았습니다.

Big Walk 가 전적으로 협동 게임이라 혼자 진행할 수 없었고, 그래서 게임 세션이 제한되어 이 인상도 점수가 반영되지 않았습니다. 앞으로 더 많은 부분을 플레이해보려고 노력할 것이며, House House의 최신 타이틀에 대한 인상이 좀 더 깊다고 느껴지면 이 글을 업데이트할 예정입니다. 그래도 Big Walk 의 퍼즐, 오픈 월드, 그리고 이상하게 흔들리는 캐릭터들을 충분히 즐겨서 게임에 대한 초기 인상을 남겼습니다.

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Big Walk 는 긴 여정에 관한 게임입니다. 당신의 목적은 친구들과 대화하고 팀워크를 하는 것입니다. 함께 협력하지 않고는 도전을 완료하는 것이 사실상 불가능하며, 항상 친구들과 나란히 있지 않더라도 세계를 돌아다니며 도전을 발견하면 함께 모이고 싶어질 것입니다. 도전을 이기면, 콩 봉제 강아지 장난감과 매우 비슷한 물건을 얻게 됩니다. 이 열쇠들이 새로운 지역을 열고 Big Walk 에서 진행할 수 있는 열쇠입니다.

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Big Walk 의 개발사인 하우스 하우스도 Untitled Goose Game을 제작했으니, 비슷한 특이점과 기발함이 모두 의도된 것이라 기대할 수 있습니다. Big Walk 에 빠지는 것은 어렵지 않고, 어둠은 정말 어두울 수 있습니다. 덩어리진 캐릭터들은 현실적인 오픈 월드 속에서 눈에 띄며, 원하는 만큼 물체를 멀리 부를 수 있고, 빛나는 구슬을 머리 위로 높이 들 수 있으며, 친구들이 들리지 않을 때 손짓을 보낼 수 있습니다. 여러분이 사용할 수 있는 모든 도구는 협업에 관한 것입니다. Big Walk 모험이라는 개념을 즐긴다는 느낌에 많이 의존합니다. 반드시 완료해야 할 목표나 수집품이 아니라, 단순한 체크리스트보다 좀 더 깊은 무언가가 필요합니다.

Big Walk

Big Walk 의 시각적 디자인부터 차갑고 멀게 느껴지는 사운드트랙까지, 이 게임이 목적지보다 여정이 더 중요하다는 점을 잘 담고 있음을 보여줍니다. 다른 인기 협동 게임들처럼 끊임없는 혼란에 의존하지 않습니다. 이 게임에서 클립 파밍을 하지는 않을 가능성이 높지만, 최근 몇 년간 Big Walk 만큼 친구들과 여행욕을 느끼게 하는 게임은 드물었습니다. 맵은 광범위하고, 튜토리얼에서 알려주지 않는 많은 메커니즘이 있으며, 길에서 벗어나기 매우 쉽습니다. 처음에는 도전 보상을 많이 모았는데 어디에 둘 곳이 없다는 사실에 조금 답답했어요. 그 방향성 부족은 Big Walk 내에서 발견한 문제 중 하나이지만, 동시에 전체 경험의 일부이기도 합니다. 게임의 결함이나 설계상 잘못된 부분이라기보다는 중요한 톱니바퀴입니다.

만약 Big Walk 가 개 씹는 장난감을 어디에 넣으라고 하는지, 지도에 큰 빨간 신호등으로 표시한다면, 게임 경험은 크게 달라질 것입니다. 탐험과 발견에 초점이 훨씬 적고, 대신 플레이어에게 체크리스트만 주는 셈입니다. 일벌처럼 중앙 지점을 뛰쳐나가게 하고, 도전 보상을 찾는 만큼 빠르게 가져다줍니다. 다시 말하지만, Big Walk 의 전반적인 경험은 지름길, 목표 달성, 크레딧 굴림에 훨씬 덜 집중되어 있습니다. 이 경험은 하이킹과 비교할 수 있는 것 같아요. 실제 Big Walk. 길을 잃거나 친구들에게 답답해할 수도 있지만, 여정을 견디기 위해 했던 작은 일들이 정상의 풍경보다 훨씬 더 많이 기억할 것입니다.

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Big Walk

협동 게임의 틱톡화가 계속되면서, 많은 프렌즈롭 게임들이 로그라이트 구조에서 최대한 빨리 목표를 완료하라고 압박하는 가운데, Big Walk 는 숨을 고르고 자신의 속도로 움직일 수 있도록 하는 데 중점을 둔 점이 매우 신선합니다. Big Walk 에서는 재미있게 놀아야 한다는 압박감이 전혀 없습니다. 배고픔 바가 플레이를 포기하게 만들지도, 용암이 솟아오르는 것도 없다. 친구 한 명과 함께 모험하든, 11명의 가장 친한 친구들과 함께 땅을 여행하든, 제공된 모든 도구를 활용하든, 아니면 황야로 달려가 행운을 바라든, Big Walk 에서 당신의 여정은 당신만의 것입니다. 단순한 기둥, 단순한 도전, 단순한 세계는 당신을 계속 움직이게 하려고 방해 요소로 압도하려 하지 않습니다. 여러분은 Big Walk 에서 즐거운 시간을 보내고 오랜 시간 동안 함께할 예정이고, 저는 더 깊이 파고들 생각에 기대가 큽니다.

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Big Walk

리뷰. 작성자: Alex Hopley

Big Walk 친구들과 함께하는 시간은 즐거울 수 있지만, 결코 엉망진창이 아니에요.



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