Battlefield 6 캠페인 미리보기: 더욱 집중된 액션 서사시
Battlefield 6 의 다가오는 캠페인에서 몇 가지 임무를 직접 체험할 기회가 있었습니다.
Call of Duty 대 Battlefield 에 대한 영원한 논쟁에서 저는 항상 Activision의 연례 서사시보다 EA의 슈팅 게임 시리즈에 더 많은 경향을 가지고 있다는 것을 알게 되었습니다. 물론, 이것은 매우 고르지 않은 Battlefield 프로젝트로 인해 지난 10년 동안 유지하기가 쉽지 않은 사고방식이었지만 두 시리즈 모두 모든 실린더에서 발사될 때 일반적으로 제가 선호하는 것은 Battlefield 입니다. 멀티플레이어 의미에서. 싱글 플레이어 캠페인의 경우, 저는 Call of Duty 이 과거에 놀라운 이야기와 순간을 가졌음에도 불구하고 Battlefield 이 피핑되었다는 것을 항상 발견했습니다. 그렇다면 문제는 Battlefield 6 의 캠페인이 평범한 것부터 뛰어난 것까지 어디에 위치할 것인가 하는 것입니다.
10월 10일 출시 전까지는 사실을 알 수 없지만, 미리보기 세션의 일환으로 Battlefield 6 의 캠페인 일부를 경험할 기회가 있었습니다. 지브롤터, 뉴욕시, 타지키스탄에서 진행되는 더 넓은 이야기 전반에 걸쳐 세 가지 임무로 구성되었으며, 모두 독특하게 만드는 요소가 약간 달랐습니다.
첫 번째 작품인 Operation Gladius 은 차량 액션에 가장 중점을 두었고 미 해병대가 기갑 상륙 소대의 일원으로 해변가를 습격하는 강렬한 장면으로 시작되었습니다. 그것은 강렬하고, 폭력적이며, 시끄러웠고, Pax Aramata 방어선을 뚫으면서 대차량 야영지와 군인을 총격하는 동안 기본적으로 레일 위에서 이루어졌습니다. 이것은 차량에서 내린 다음 주변 건물에 숨어 있는 적군으로부터 탱크를 방어하고 필요할 때 토치로 탱크를 수리하면서 좁은 지브롤터 거리를 통과하기 전입니다. 이것은 적들이 모퉁이에 숨어 강력한 저격수와 폭발물을 사용하여 압박을 가하기 때문에 게임의 중심 악당이 사용하는 Pax Armata 본부의 최종 목표를 향해 압박하기 때문에 더 밀실 공포증적이고 치명적이었습니다.
이제 스포일러를 방지하기 위해 내러티브 요소에 대해 자세히 설명하지는 않겠지만, 이 첫 번째 임무만으로도 Battlefield Studios 이 이전 타이틀과 같은 캠페인을 제공하려고 하지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 이것은 Call of Duty 이야기와 더 유사한 것입니다. 집중적이고 선형적이며 정치적으로 건전한 선을 춤추고 경험을 정의하는 세트피스가 많이 있습니다. 또한 다양한 차량과 무기, 클래스 전문 분야, Battlefield 6 게임 플레이의 핵심 메커니즘을 소개받기 때문에 멀티플레이어에서 제공되는 내용에 대한 튜토리얼이기도 합니다. 나에게 이것은 이미 캠페인을 더 흥미롭게 만들었는데, 이는 분명히 이전보다 더 응집력 있는 이야기를 전달하는 동시에 지구를 뒤흔들고 긴장을 늦추지 않는 내러티브 전개를 제공하기 때문입니다.
어쨌든, 몇 가지 임무 후에 오는 No Sleep 로 넘어갑니다. Camden Town 의 Clean House 라는 장대한 Call of Duty: Modern Warfare 임무를 기억하십니까? 한밤중에 런던 타운하우스의 방을 체계적으로 정리해야 했던 것은? 이것은 뉴욕 동네를 진행하면서 Pax Armata 명의 적을 소탕하면서 그들의 최근 테러 공격을 막으려고 시도하는 것과 비슷합니다. 훨씬 느리고 팀을 손에 들고 큰 망치로 문을 부수는 방별 전투를 제공합니다. 더 전략적이고 집중적이며, 이것에 지치기 시작하면 기차 추격전, 헬리콥터 대피, 무너지는 다리를 가로질러 필사적으로 돌진하는 등 세상을 구하기 위해 폭발하고 혼란스러워집니다. 때때로 액션 영화를 플레이하는 것처럼 느껴지며, Battlefield Studios 이 이 캠페인에서 제공되는 다양성으로 더 많은 위험을 감수할 의향이 있음을 확실히 보여줍니다.
그리고 이 미리보기의 마지막 임무가 시작되는데, 이 임무는 다시 몇 가지 더 진행됩니다. Operation Ember Strike 은 알려진 바와 같이 이 미리보기 세션에서 제시된 것 중 가장 약하다고 생각하는 것입니다. 그것은 나를 좀 더 개방적인 레벨에 배치하고 몇 가지 목표를 주었고 기본적으로 내가 적합하다고 생각하는 대로 체크하라고 말했습니다. 이는 Call of Duty 이 최근부터 중간 정도의 효과로 시시덕거리고 있는 것과 조금 더 유사하며, Activision이 직면한 것과 동일한 문제가 여기에서 발생하여 집중력 부족으로 인해 임무의 활력이 약간 떨어집니다. 게다가 집중하고 세트피스와 같은 요소를 제공하는 것처럼 보이는 부분은 대부분 압도적이었습니다. 소형 유도 로켓 시스템을 사용하여 다가오는 차량을 파괴할 수 있으며, 각 차량이 직선으로 다가오기 때문에 기본적으로 전혀 도전이 되지 않습니다. 게다가 거대한 인공 구조물을 파괴하는 실제 메인 세트피스는 Battlefield 4 의 실제 멀티플레이어에서 느껴지는 비슷한 순간만큼 스릴이 넘지 않는데, 이는 게임이 10년이 훨씬 넘었다는 점을 고려하면 약간 이상한 느낌입니다.
예를 들어 Battlefield 1 에서 가졌던 덜 집중되고 스릴 넘치는 공개 임무보다 의심할 여지 없이 더 나은 방향이지만 실제 실행은 Call of Duty 와 동일한 표준에 미치지 못하기 때문에 Battlefield 6 캠페인 갑옷에 균열이 있음을 알아차리기 시작합니다. 우선, 적들은 실제로 많이 움직이지 않고 Rainbow Six Vegas 2 의 Terrorist Hunt 에서 적들이 했던 것과 같은 방식으로 당신을 기다리고 있습니다. 다른 모든 슈팅 게임 캠페인과 마찬가지로 아군은 전혀 쓸모가 없으며 본질적으로 쓰러졌을 때 당신을 소생시키는 걸어다니는 제세동기입니다. 완료해야 할 수많은 수집품과 기타 도전 과제가 있는데, 대다수의 플레이어는 아마도 신경 쓰지 않을 것이며 처음이자 유일하게 캠페인을 플레이하는 순간 캠페인이 존재했다는 사실을 잊어버릴 것입니다...
그러나 이 모든 것에도 불구하고 이 캠페인은 Battlefield 이 싱글 플레이어 제품을 제공하는 방식의 진전을 보여준다고 생각합니다. 보다 집중된 디자인은 전반적으로 유리하게 작용할 것이며 뛰어난 파괴 엔진과 세트피스의 조합은 기억에 남는 순간으로 이어집니다. 또한 분대 결속력 요소와 컴퓨터로 제어되는 아군을 지시하고 명령을 내릴 수 있는 기능은 NPC 아군과 함께하는 더 많은 게임에서 등장해야 하는 멋진 추가 기능입니다.
그래서 Battlefield 6 의 캠페인이 평범한 것부터 뛰어난 것까지 스펙트럼에서 어디에 위치할 것인지에 대한 질문으로 다시 돌아갑니다. 그 중간 어딘가에 있는 것 같은 느낌을 지울 수 없습니다. 지속되는 시간 동안 재미있을 것이고, 사람들이 높이 평가하는 부분과 그렇지 않은 부분이 있을 것이지만, 내가 본 바로는 이것이 모든 경쟁보다 눈에 띌 것으로 기대합니까? 아직 거기에 있는지 확신할 수 없습니다. 고맙게도 대부분의 Battlefield 팬들이 더 기대하는 멀티플레이어 모드는 정말 특별할 것으로 보입니다.













