파티 게임에 대해 이야기 할 때 우리는 종종 사람들을 모으고 멋진 분위기를 조성하는 게임을 생각합니다. 예를 들어, 저에게 Rock Band 는 수년 동안 친구들과 함께하는 저녁의 대명사였습니다. Astro Bot 은 다른 종류의 파티 게임입니다. 친구들을 모아 맥주를 따고 싶지는 않지만, 모든 픽셀은 따뜻한 경박함과 장난기를 불러일으키도록 디자인되었습니다. 통통 튀는 사운드트랙, 끊임없이 움직이는 다채로운 그래픽, 그리고 물론 PlayStation 역사에 등장하는 수많은 캐릭터를 한데 모아 브랜드를 기념하는 훌륭한 행사이자 그 자체로 훌륭한 플랫포머가 되는 것에서 느낄 수 있습니다.
Astro 가 스타덤에 오르기까지의 길은 굴곡이 많았습니다. 2016년, 이 작은 로봇은 The Playroom VR 컬렉션의 하이라이트인 미니 게임 Robot Rescue 에서 데뷔했습니다. 캐릭터와 공식이 너무나 많은 잠재력을 보여줬기 때문에 Asobi는 이 컨셉을 기반으로 완전한 게임을 개발할 수 있는 청신호를 받았습니다. 그 결과 2018년에 출시된 Astro Bot: Rescue Mission 는 귀하의 9점을 포함하여 훌륭한 평가를 받았습니다. 그러나 주로 PSVR 독점으로서 게임을 소수만 플레이할 수 있다는 단순한 이유 때문에 더 넓은 돌파구를 찾지 못했습니다. 2020년의 Astro's Playroom 는 모든 PlayStation 5 콘솔에 사전 설치되어 있기 때문에 문제가 없었지만 영광스러운 기술 데모로서 이 훌륭한 작은 게임은 여전히 훨씬 더 많은 것을 원하게 만들었습니다.
그리고 이제 우리는 그것을 이해합니다. 어떤 면에서는 Astro Bot 의 단순한 제목이 Astro 타임라인의 새해 0처럼 느껴지며, 마치 Asobi와 Sony가 이것이 PlayStation 축하의 콘솔 마스코트이자 초점이 되기를 바라는 것의 진정한 시작이라고 말하는 것 같습니다. 만약 그것이 성공한다면, 글쎄요, 그들에게 좋은 일입니다. Astro Bot 는 단순하고 핵심적인 게임 플레이를 흥미롭고 새로운 방향으로 이끄는 새로운 비틀기로 끊임없이 놀라움을 선사하는 완벽하게 진행되는 레벨 컬렉션으로 3D 플랫포머에 활력을 불어넣습니다.
언뜻 보기에 Astro Bot 의 가족 친화적인 콘텐츠와 다채로운 그래픽은 PlayStation 3 이후 Sony의 내부 스튜디오가 동의어가 된 스토리 중심의 블록버스터에서 크게 벗어난 것처럼 보일 수 있습니다. Asobi의 게임은 슬픈 아버지, 폭력적인 젊은 여성, 암호를 해독하는 사무라이에서 반가운 변화이지만, 색상 뒤에는 Uncharted 또는 God of War 에 잘 어울리는 화려한 세트 피스가 있는 과감한 3D 플랫포머가 있습니다.
이것은 게임이 나뉘어진 은하계의 클라이맥스 역할을 하는 6개의 보스 전투보다 더 분명한 곳은 없습니다. 오래된 인기 적과 새로운 적이 모두 있지만, 공통점은 놀라운 비주얼과 다양한 전투 디자인입니다. 예를 들어, 대부분의 전투는 도중에 진화하여 한 전투 경기장에서 다른 전투 경기장으로 이동해야 합니다. 이는 보스의 다양한 공격 패턴과 결합되어 전투에 놀라운 역동적인 품질을 제공하며 코미디를 훌륭하게 판매하는 멋진 애니메이션과 카메라 워크가 뒷받침됩니다. 예를 들어, 대포를 쏘고 거대한 새 Falcon McFly 를 거의 기절시킬 뻔한 방법은 완전히 지상에서 훨씬 빠른 속도로 진행되는 역동적인 대결에 대한 값비싼 도입부입니다.
또한 각 보스는 몇 안 되는 특수 능력 중 하나를 중심으로 구성되며, 이번에는 훨씬 더 많은 영역을 탐색할 수 있습니다. Astro's Playroom 에서의 사용은 유망했지만 궁극적으로 너무 얕은 경우, 여기서는 소개, 확장 및 왜곡하여 놀라움을 선사하는 Nintendo의 디자인 철학에 부응합니다. 금속 공은 스파이크를 굴리는 방법으로 시작하여 총알을 뱉는 적에 대한 방패 역할도 한다는 것을 깨닫게 됩니다. 방어가 유일한 기능이라고 생각할 때, Asobi는 DualSense 컨트롤러를 기울이면 모션 제어 기능의 여러 즐거운 사용 중 하나인 2D 미로를 굴러갈 수 있는 시퀀스를 소개합니다.
시간을 늦추는 VR 고글과 같은 다른 능력은 더 일차원적이지만, 예를 들어 날아다니는 고속 자동차를 죽음의 함정 대신 사용 가능한 플랫폼으로 바꿀 때 매우 만족스럽습니다. 그리고 Astro 를 마이크 타이슨과 같은 로봇으로 바꾸는 개구리 장갑이나 적과 벽을 부술 수 있는 개 제트 팩과 같이 주로 공격적으로 사용하는 재미가 있는 것들이 있습니다.
강렬한 세트 피스와 슈트는 경험을 향상시키는 비밀 재료이지만, 게임을 빛나게 하는 것은 바위처럼 견고한 핵심입니다. 시장에는 기계적으로 복잡한 플랫포머가 더 많지만 Astro Bot 의 강점은 실행에 있습니다. 시리즈의 감정가들에게 익숙하기 때문에 Astro 는 단 두 개의 버튼으로 기본 형태로 제어됩니다. 하나는 점프하고 다른 하나는 펀치합니다. 전자는 추가 푸시로 Astro 를 부동하게 만드는 반면, 후자는 컨텍스트에 따라 물건을 당기는 데 사용할 수도 있습니다. 아니요, 실제로 복잡하지는 않지만 절대적으로 완벽한 느낌이 들며, 점프를 놓치거나 적에게 맞았을 때 결정적으로 컨트롤러의 잘못이 아니라 당신의 잘못처럼 느껴집니다.
이 기계적 미니멀리즘도 똑같이 잘 실행됩니다. Astro 가 열대 해변에서, 번쩍이는 고층 빌딩에서, 유령의 집 사이에서 친구들을 구출할 때, 면도날처럼 선명한 그래픽은 깔끔한 선과 넓지만 세련된 색상 팔레트로 빛을 발합니다. 또한, 수천 개의 떨어진 사과나 눈 더미의 형태로 트랙에서 움직이는 느낌이 있어 비밀을 찾기 위해 제거할 수 있어 Astro Bot 가 모범적으로 불어넣는 생명감과 기쁨을 더합니다. 전염성 있는 사운드트랙도 마찬가지입니다. 발을 튕기면서 부드럽게 콧노래를 부르는 나 자신을 발견하는 것은 흔한 일이 아니지만, 여기서는 꽤 자주 일어났습니다. DualSense 컨트롤러에서 나오는 효과와 관련된 사운드 디자인도 특별한 칭찬을 해야 합니다. 종종 이것들은 나를 끝없이 짜증나게 하지만, 여기서는 컨트롤러의 믿을 수 없을 정도로 몰입감 있고 촉각적인 활용에 기여합니다. DualSense는 몇 년 전만 해도 매우 유망해 보였지만 햅틱 피드백과 같은 특수 기능이 잊혀진 것 같습니다. 여기에서 그들은 빛납니다. Asobi는 Astro's Playroom 에서 훌륭하게 해낸 스피커 사용과 럼블의 조합을 기반으로 하고 있지만 여기서는 모든 것이 조금 더 선명합니다.
구조적으로 Asobi는 바퀴를 재발명하지 않고 작동하는 것을 고수합니다. 이 게임은 필수 레벨과 선택 레벨이 혼합된 일련의 은하계로 나뉩니다. 전자는 고전적이고 더 광범위한 것으로, 목표는 길의 끝에 도달하고 길을 따라 가능한 한 많은 조난당한 로봇을 구출하는 것입니다. 게임 허브에서 사용할 수 있는 퍼즐 조각과 동전(나중에 자세히 설명) 및 비밀 경로로 가는 포털과 같은 다른 수집품은 레벨의 구석구석을 탐험하는 것을 즐겁게 만들지만 장르가 전성기에 그랬던 것처럼 결코 손에서 벗어나지 않습니다. 레벨은 일반적으로 Super Mario 3D World 의 디자인 철학을 모델로 하여 모서리에 모든 종류의 비밀이 있는 선형 디자인이지만 Asobi가 더 샌드박스 같은 디자인으로 실험할 수 있는 더 열린 공간을 위한 공간도 있습니다. 선택 레벨은 더 짧지만 더 도전적이며 특별한 기술이나 기법의 사용을 테스트합니다.
게임을 별도의 은하계로 나누는 아이디어는 테마적으로 의미가 있지만 Asobi가 레벨의 테마화에 좀 더 엄격했으면 좋았을 것입니다. 각 은하계는 예를 들어 Super Mario Bros. Wonder 에서 사용된 생물 군계 접근 방식 대신 시각적으로 다른 경로가 다채롭게 혼합되어 있습니다. 은하가 다양하다고 주장할 수도 있겠지만, 나는 모든 은하를 하나로 묶고 개별 은하에 고유한 정체성을 부여하는 결합 조직과 함께 시각적으로 상징하고 길의 끝에서 기다리는 보스를 선호했을 것입니다.
흥미로운 모임 장소는 게임의 허브인 사막 행성으로, 여기서 길을 따라 모은 동전으로 다양한 물건을 구입할 수 있는 자동 판매기를 열 수 있습니다. 이곳은 여러분이 구출한 모든 로봇이 보내지는 곳이기도 하며, 진정한 피크민 방식으로, 이 로봇을 이용해 행성의 새로운 지역을 개척할 수 있습니다. Kratos가 Nathan Drake를 업고 Daxter의 어깨에 서서 당신이 오를 수 있는 로봇 로프를 만드는 것을 보는 것은 내 빙고 카드에는 없는 경험이지만 그럼에도 불구하고 감사합니다.
이제 PlayStation 가방을 열었으므로 Astro Bot 가 Astro's Playroom 가 시작한 PlayStation 브랜드와 더 넓은 생태계에 대한 축하를 취하고 별을 향해 날아간다는 것을 확인하는 것이 적절합니다. 봇 형태로 게임 캐릭터를 구출하고 DualSense를 타고 날아다니며 모선을 수리하는 더 큰 목표를 가지고 있는데, 물론 PlayStation 5 콘솔입니다. 그러나 가장 큰 매력은 일련의 PlayStation IP 이후에 시각적으로나 게임 플레이 측면에서 형성되는 소수의 캐릭터 경로입니다. 나는 그들이 절대적으로 경이롭다는 사실 외에 다른 것을 스포일러하지 않을 것이며, 고맙게도 큰 총 이상을 위한 공간이 있습니다. 더 많은 아소비를 부탁합니다!
브랜드로서의 PlayStation을 축하하는 것은 때때로 통제 불능 상태가 되어 Astro Bot 의 정체성을 훼손할 위험이 있지만, 90년대 후반부터 제가 따라온 캐릭터와 시리즈가 하나의 게임에 모이는 것을 보는 것은 놀랍도록 향수를 불러일으킵니다. 그리고 Astro Bot 는 PlayStation All-Stars: Battle Royale 보다 이 축하 행사를 위한 훨씬 더 좋은 플랫폼입니다.
그러나 결국 Astro Bot 는 그 자체의 고유한 특성으로 인해 특히 축하할 가치가 있습니다. AAA 3D 플랫포머처럼 마리오가 전면에 나서지 않는 것은 드문 일입니다. 그뿐만이 아닙니다. Astro Bot 는 10-15시간 동안 몸에 순수한 행복을 주입하는 그 자체로 매우 성공적인 게임입니다. 밝은 색상의 외관, 선명한 컨트롤, 단순하면서도 다양한 게임 플레이로 Sony의 콘솔이 지금 당장 필요로 하는 것입니다. 별을 향한 코스는 정해졌고, 나는 Astro 가 정상에 오를 것이라고 확신한다.