안드레아 페시노는 2018년 God of War 의 방향성에 대해 "내 인생에서 가장 좋아하는 게임 중 하나였다"고 기뻐했다.
PSP용 크레토스 두 게임과 The Order: 1886에 참여한 유명 프로듀서는 프랜차이즈의 대담한 새로운 방향과 산타모니카에 대해 이야기합니다.
최근 몇 년간 주요 게임의 디자인 템플릿이 회사와 상관없이 매우 구체적이고 유사한 패턴을 따르는 것이 모두에게 분명합니다. 이로 인해 플레이어들 사이에서 미래 출시에 대한 '무관심'이 생겼을 뿐만 아니라, 같은 미학, 테마, 게임플레이를 공유하는 게임들이 시장에 과포화 상태가 되었습니다. 그리고 그것이 다른 모든 것에 해를 끼친다.
하지만 때때로 특정 프랜차이즈의 방향을 바꿀 뿐만 아니라 장르 전체에 새로운 생명을 불어넣는 '대담한' 스튜디오와 발전이 있습니다. 이것이 2018년 God of War 에서 일어난 일이며, 이를 명확히 본 사람이 베테랑 안드레아 페시노였습니다.
The Order 1886의 프로듀서이자 God of War 프랜차이즈를 잘 아는 PSP 두 타이틀 작업에 참여한 페시노는, 2018년 산타모니카 스튜디오가 크레토스에 부여한 새로운 방향에 대해 "기쁘다"고 말했습니다. 그는 코믹콘 나폴리 26에서 열린 미팅에서 우리에게 말했습니다. 아래에서 자막과 함께 시청할 수 있습니다.
《 The Order 1886》과 그 비평적 반응에 대해 이야기한 후, 대화는 바로 그 주요 개봉작들로 향했으나, God of War (2018)라는 놀라운 작품들이 등장했다. "정말 좋았어. God of War 2018년은 내가 가장 좋아하는 경기 중 하나였다."
초기 프랜차이즈 작업을 검토한 후, 페시노는 "큰 위험이었어요."라고 말했습니다.
"제가 아는 한 가지는, 원작에서 많은 사람들이 우리 게임에 참여했고, 그 작업에도 참여했던 사람들이었기 때문에 개발이 매우 어려웠다는 점입니다.
많은 게임들이 그런 경향이 있어서 독특한 목소리를 찾는 데 많은 어려움을 겪었습니다. 저는 그것이 대담했고, 아마도 필요하다고 생각했습니다.
"모든 것에는 주기가 있고, 모든 것에는 수명이 있으며, God of War 의 원래 개념, 원래 표현은 아마도 그 지점에 도달했을 것이다. 10년이 넘는 타이틀 끝에 새로운 시도를 할 때가 왔고, 확실히 성공했으며, 앞으로도 그 시리즈를 새로운 방향으로 이끌 것이라고 생각합니다. 분명 멋질 거야."





