AK-xolotl
이 귀여운 루즈라이크 게임의 픽셀화된 액션 페스트입니다. 코니가 방아쇠를 당겼어요...
절대적으로 경이로운 하데스 이후, 나는 이전에 익숙하지 않았던 장르에 대해 완전히 새로운 인식을 얻었습니다. 그 게임과 사랑에 빠지는 것은 다른 모든 것보다 우월하다고 느낀다는 점에서 작은 문제를 일으켰지만, 그렇다고 해서 같은 장르의 다른 게임을 즐길 수 없다는 의미는 아닙니다. 작년의 Cult of the Lamb은 그 빛나는 예였으며 AK-xolotl는 적어도 장르가 더 재미있는 게임을 제공할 수 있다는 증거입니다. 비록 그들이 하데스만큼 좋은 곳은 없더라도. AK-xolotl는 여러 면에서 매우 단순함에도 불구하고 같은 전제에서 재미있습니다. 간단하고 빠르게 진행되는 로그라이크 게임으로, 적어도 소량만으로도 즐길 수 있을 만큼 충분한 매력이 있습니다.
게임 본론으로 들어가기 전에 자연 수업을 해보자: Axolotl은 양서류입니다. 그래서 수업은 끝났습니다. 짧은 소개 후, 유일하게 남은 axolotl은 극도로 복수심에 불타고 무기를 준비한 채 죽이기 시작합니다. 같은 장르에 속하는 대부분의 게임들과 마찬가지로, 레벨은 무작위로 정해져 있으며, 보상을 받을 수 있는 상자를 획득하고 다음 레벨로 넘어가기 전에, 숨을 멈추고, 적의 발사체를 피하고, 각각의 방을 비워야 합니다. 때로는 방이 완성되면 떨어지는 보물 상자에서 다음 방을 클리어할 때 어떤 종류의 보상을 기대할 수 있는지 보여주는 위의 아이콘과 함께 선택할 수 있는 여러 경로가 제공됩니다.
지금까지는 모든 것이 전통적이라고 느낍니다. 당신은 자주 죽고, 이런 일이 일어날 때마다 게임의 허브 세계인 The Pond로 돌아갑니다. 이것은 게임이 진행됨에 따라 확장되고(새로운 죽음과 함께) 곧 작은 상점이 열리고 번식을 위해 아기 axolotls를 수집할 수도 있습니다. 즐길 것이 많지 않더라도 각각의 새로운 시도 사이에 좋은 휴식입니다.
혼돈 속으로 돌아오면 이리저리 뛰어다니며 원을 그리며 조준할 수 있는 무기로 총을 쏘고 새로운 무기와 능력을 획득합니다. 비주얼과 게임 메커니즘 측면에서 모든 것이 매우 간단합니다. 전자에 관해서는별로 중요하지 않습니다. 픽셀 그래픽은 약간 단순하게 느껴지더라도 아늑합니다. 캡처한 axolotls를 관리하는 것과 같은 몇 가지 작업에는 너무 "그림판에서 5분 작업"으로 느껴지는 시퀀스가 있습니다. 마찬가지로, 코스의 방은 각 레벨의 끝에서 기다리는 보스를 죽일 때 환경이 바뀌더라도 너무 비슷합니다. 음악도 내 취향에 너무 날카롭고 짜증난다.
게임 메커니즘도 매우 간단합니다. 두 개의 무기를 휴대할 수 있으며 때때로 소위 "실행" 중에 남아 있는 능력을 얻을 수 있으며 이를 획득하는 데 시간이 너무 오래 걸리지만 영구적인 무기를 구입할 수도 있습니다. 게임은 장기적으로 상당히 지루해지고 소량의 게임이 진정으로 선호되었지만 업그레이드 가능성이 너무 오래 걸리는 것처럼 느껴집니다. 이런 종류의 게임을 엄청나게 잘한다면 물론 이것은 그다지 중요하지 않지만 도롱뇽을 조금 더 빨리 영구적으로 업그레이드할 수 있었으면 좋았을 것입니다. 또한 방의 레이아웃이 약간 변경되더라도 각각의 새로운 시도는 이전 시도와 상당히 동일하게 느껴지지만 항상 매우 유사한 느낌의 패턴에 빠르게 빠지게 됩니다. 텍스트의 끝에서 조금 더 긍정적인 판단을 받아야 하는 것은 내가 디자인한 적들입니다. 모든 종류의 오리, 악어, 너구리, 쥐 및 기타 것들이 당신을 죽이려고 하고 있으며 나는 당신이 물리쳐야 하는 이 미친 악당들로 화면이 가득 차 있는 방식을 좋아합니다.
간단한 결론과 이 텍스트 요약은 내가 플레이할 때 재미있지만 내용도 약간 얇고 매우 빠르게 반복된다는 것입니다. 나는 등급에 대해 약간의 흔들림으로 어려움을 겪었지만 결국에는 괜찮은 게임이라는 점에서 여전히 착륙했다고 느낍니다. 그 이상도 이하도 아닙니다.




