A.I.L.A.
공포 게임 A.I.L.A. 은 게임 테스터로 일하는 내용으로, 일련의 공포 게임 테스트가 여러 영역에서 완전히 실패하는 경우가 많습니다.
A.I.L.A. 브라질 Pulsatrix Studios에서 제작한 심리 1인칭 공포 게임입니다. 이야기는 통제 불능 상태에 빠지는 인공지능을 중심으로 전개되며, 매우 흥미롭고 야심 차지만 결점도 있는 게임입니다.
2035년을 배경으로, 당신은 첨단 스마트 아파트에서 베타 게임 테스터로 일하는 사무엘의 역할을 맡게 됩니다. 어느 날 그는 Sytekk으로부터 새롭고 흥미로운 A.I.L.A. VR 헤드셋이 담긴 소포를 받는다. 그는 몰래 테스트하고 있다. 컴퓨터에 연결하고 돌아갈 수 없다 - 아직 그걸 모른 상태다.
A.I.L.A. (Artificial Intelligence for Lucid Applications) 헤드셋은 인공지능(화면에 젊은 여성 아일라로 나타난다)과 통합되어 만들어졌으며, 그녀는 사무엘이 테스트하는 공포 게임을 지속적으로 변경하고 적응할 수 있을 뿐만 아니라, 점점 더 그의 사생활을 침해하게 된다.
테스트 기간 동안 여러 게임을 플레이하게 되며, 각 게임은 탐험 강도에 따라 2시간에서 5시간 정도 걸릴 수 있습니다. 게임 세션이 끝나면 아일라에게 피드백을 주고, 아일라는 이 데이터와 다른 데이터(컴퓨터 검색 기록 포함)를 바탕으로 새로운 버전의 게임이나 완전히 다른 게임을 만들어 테스트해 봅니다.
첫 번째 시도 게임에서는 버려진 아파트에 갇혀 여러 퍼즐을 풀어 감금된 상태와 아파트 단지의 좁은 복도를 탈출해야 합니다. 당신은 충격적인 광경에 노출된다; 마네킹이 갑자기 나타나고, 방금 지나온 문이 완전히 새로운 복도로 바뀌며, 돌아오면 방이 바뀌는 등 - 그리고 방 어디에 있든 항상 당신을 응시하는 마네킹을 응시하는 것은 정말 무서운 일입니다.
이 첫 번째 게임이 아마도 가장 무서운 게임일 것이고, 그 이후로는 정말 하락세가 됩니다. 그 부분은 잠시 후에 다시 이야기하겠습니다. 하지만 두 게임의 공통점은 모두 어둡고 끔찍한 서사를 담고 있다는 점이며, 사무엘은 헤드셋을 내려놓고 아파트로 돌아오면서 점점 혼란스러워진다. 동시에 게임과 현실 세계의 경계가 흐려지고, 사무엘이 그의 삶에 들여온 인공지능이 점점 더 그를 조종하기 시작한다 - 너무 많은 내용을 말하고 싶진 않지만, 꽤 잘 쓰여졌고 흥미진진하다.
앞서 언급했듯이, 첫 번째로 테스트한 게임이 아마도 가장 좋을 텐데, 그 이유는 진정한 공포와 (단순한) 퍼즐 해결에 집중하기 때문입니다. 다른 게임들에서는 액션 요소가 도입되고 생존 가능성을 위해 점점 더 많은 적과 싸워야 하면서 모든 것이 무너지기 시작한다. 전투는 이 게임의 강점이 아니에요 - 적어도 말하자면! 사실, 너무 형편없어서 나머지 게임이 한계점으로 끌려가고 있는데, 그게 정말 아쉽습니다. 설명해 드리겠습니다.
전투 시스템은 너무 부정확하고 서툴며 오류가 많아 좌절감에 컨트롤러를 바닥에 내던질 뻔했습니다. 적들은 매우 강력하고 때로는 많을 수 있으며, 보스전은 더 심합니다. 예를 들어, 첫 보스에서 계속 넘어지고 찢겨서 약 2시간을 썼습니다. 가장 최악이었던 점은 보스들의 명중 판정이 때때로 제대로 작동하지 않는다는 점인데, 총알이 곧장 빗나가고 대신 입에 맞았고, 무기를 장전하는 데 걸리는 초도 당연히 없었기 때문에 명중판정이 작동하지 않아 계속 졌다. 정말 답답합니다.
또한 NPC의 인공지능이 고장 나서 작동을 멈추게 되어, 적들이 원을 그리며 돌아다니거나 환경 속으로 뛰어다니다가 공격하면 그들이 불운한 루프에서 벗어나면 당신이 그들을 잡게 됩니다. 현명한 선택은 그들을 공격하지 않는 것이지만, 그게 핵심이 아니고 게임의 흥미를 일부 떨어뜨립니다.
또한 2025년 게임에서는 예상치 못한 그래픽 오류가 여러 가지 발생하는데, 적의 팔이 벽 안으로 사라지거나, 화면 상단이 화면 나머지 부분에 비해 약간 옆으로 어긋난 것처럼 보이는 심한 화면 찢어짐이 있습니다. 다른 여러 부분의 거친 부분도 있어서 게임이 다소 다듬어지지 않고 거칠어 보이게 만들며, 개발자들이 감당할 수 있는 것보다 더 많은 것을 무리한 것처럼 느껴지는데, 이는 Pulsatrix Studio 같은 소규모 개발사에게는 야심찬 프로젝트입니다. 긍정적인 면으로는, 그래픽이 매우 분위기 있고 아름다운 곳이 많으며, 전체 배경이 매우 무섭게 느껴질 수 있다는 점입니다.
A.I.L.A. 은 정말 흥미로운 아이디어를 기반으로 했고, 전투 시스템이 디스크 안에 있었다면 거친 기술적 부분은 용서할 수 있을 것 같아요. 하지만 그렇지 않고, 게임의 완성도를 크게 떨어뜨립니다. 정말 안타까운 일입니다. 이 게임은 어둡고 분위기 있는 환경을 돌아다니며 퍼즐을 풀고, 끔찍하고 기괴한 광경에 노출될 때 가장 강력하다. 적들이 등장하고 전투가 시작되면, 전체가 무너집니다.
A.I.L.A. 추천하고 싶지만, 정말 흥미진진하고 잠재력이 있는 게임이라 할 수 없네요. 한 게임의 한 부분이 거의 모든 것을 극단으로 몰아넣을 수 있는 경험은 오랜만인데, A.I.L.A. 의 전투 시스템이 그렇게까지 심각합니다.













