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리뷰
A.A.U. Black Site

A.A.U. Black Site (얼리 액세스)

우리는 이 작은 라즈베리 스튜디오의 바디캠 악몽 공포를 견뎌내고 견딜 수 있는 자재가 있을까요?

고백부터 시작하겠습니다. 한때 공포 장르는 제가 가장 좋아하는 장르 중 하나였습니다. 레지던트 이블 게임을 다 해보고, 데드 스페이스에서 네크로모프를 산산조각 내고, 아웃라스트에서 목숨을 걸고 달렸는데, 모두 정말 재미있었다고 생각했어요. 그다음 VR 헤드셋을 착용하고 레지던트 이블 7: 바이오하자드를 실행했습니다. 한 여자가 내 가슴을 미친 듯이 찌르는 소리와 내 피가 얼어붙는 비명을 듣는 사이 어딘가에서 무언가가 끊어졌다. 그게 내 마지막 공포 게임이었어.

지금까지는. A.A.U. Black Site 는 1인칭 슈팅 형식의 심리 바디캠 공포 게임입니다. 즉, 제가 가장 사랑하는 것과 이제 피하는 것 사이의 정면 충돌입니다. 당신은 비밀 특수부대 A.A.U.의 요원을 조작하며, 세르비아에서의 임무가 엉망이 됩니다. 라디오가 조용해지고, 팀원들은 사라지며, 당신은 버려진 우조브니차 마을에 남겨져 가슴에 바디캠을 달고 모든 것을 녹화하고 있다. 심지어 거기에 있어서는 안 될 것들도... 게임 뒤에는 소규모 라즈베리 스튜디오가 있으며, 퍼블리셔 IZilla Games가 후원하고 있습니다. 저는 PC에서 얼리 액세스 버전을 플레이해봤고, 3.7시간 후에 크레딧이 올라갔으며, 여정이 진행됨에 따라 더 많은 챕터가 나올 것으로 약속되었습니다. 공포 장르로의 복귀를 과학적으로 측정하기 위해, 저는 제 자신의 반론도 도입했습니다: 바지에 남은 미끄러진 자국의 수입니다. 최종 집계로 다시 돌아오겠습니다.

개발자들이 어디에 애정을 쏟았는지 즉시 알 수 있습니다: 바로 무기에 쏟아부은 부분입니다. 18개의 총기가 나와 있는데, 모두 진짜처럼 느껴집니다. 소총과 권총의 소리는 만족스럽고, 재장전 애니메이션도 괜찮으며, 반동도 개성이 있습니다. 총기 덕후들이 진짜인지 판단할 수 있지만, 그들은 설득력 있고 그게 큰 도움이 됩니다. 하지만 총신을 향해 조준해서는 안 됩니다: ADS 모드는 시각적 반동이 너무 심해서 자신이 쏘는 대상을 제대로 볼 수 없습니다. 해결책은 '기울어진 조준경'으로, 갱스터 앵글을 사용하며, 곧 유일한 합리적인 선택지가 된다.

A.A.U. Black Site
무기는 게임의 큰 강점 중 하나이며, 무기가 매우 많습니다!

전투에는 순간적인 순간들이 있다. 레인보우 식스에서 익숙한 '린(Lean)' 기능은 모퉁이를 돌아 사격할 수 있게 해주고, 재장전 킥은 순수한 래그돌 물리 법칙으로 적들을 방 한쪽으로 날려버린다.

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AI가 특별히 뛰어나진 않지만, 엄폐물을 잡고 재장전하는 동안 앞으로 밀어붙이는 역할을 충분히 수행합니다. 저는 가장 어려운 난이도로 게임을 끝까지 플레이했고 명확한 리듬을 찾았습니다. 멀리서 적들은 스톰트루퍼처럼 빠르게 쏘지만, 가까이서 가만히 있으면 순식간에 죽는다. 그래서 천천히 엄폐물을 오가며 다가오는 적들을 쓰러뜨립니다. 그때가 바로 게임이 진짜 맞아떨어지는 순간입니다. 하드 록이 배경에서 시작될 때, A.A.U. Black Site 는 최고의 순간들을 만든다.

그리고 움직임이 있는데, 그게 게임의 매력을 많이 잃는 부분입니다. 움직임이 무겁고 어색하게 느껴집니다. 벽을 타는 동작이 없고, 캐릭터가 환경에 쉽게 갇히며, 웅크리는 움직임이 느리고, 전력 질주는 더블 탭이나 Shift 키로 어색하게 활성화된다. 본업에서 반복성 긴장 부상 예방을 담당하는 사람으로서, 선수들의 신체 건강에 대한 고려가 너무 적다는 점이 특히 짜증납니다.

또한 키를 자유롭게 재매핑하는 것도 불가능해서, 시간이 지날수록 이동 패턴이 번거로워질 수 있습니다. 여기에는 슬라이드 캔슬도, 버니 홉도 없고, 그냥 마지못해 속도를 내는 남자일 뿐이다.

하지만 이 게임의 가장 큰 디자인 문제는 자체 규칙을 설명하는 데 형편없다는 점입니다. 몇 번의 죽음을 요구하는 메커니즘이 반복해서 도입된다. 킥 충전 시 명확한 피드백이 없고, 탈출 시퀀스는 미친 듯이 키를 두드리는 대신 적절한 타이밍을 찾게 만든다. 어떤 오브젝트는 상호작용처럼 보이지만 그렇지 않고, 반대도 마찬가지입니다. "당연하게 여기는 것은 종종 그렇지 않다"는 말이 우조브니차 전반에 걸쳐 제 좌우명이 되었습니다. 재미있게도, 게임은 동시에 반대 방향으로 너무 뻔하게 드러나는데, 주울 수 있는 모든 것이 반짝이는 듯 유혹적입니다. 따라서 A.A.U.는 항상 '무엇'에 대해서는 도와주지만, '어떻게'는 거의 도와주지 않습니다.

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가장 이상한 점은 게임이 모든 것을 빼앗아 갈 때 가장 빛난다는 것이다. 초반에는 한꺼번에 수많은 무기가 등장하는데, 이는 발견의 즐거움을 모두 없애버립니다. 하지만 후반부에서 무기고가 사라지고 탄약이 바닥나면 게임이 변한다. 갑자기 헤드샷이 필수가 되었고, 모든 적은 걷는 탄약 상자가 되었으며, 모든 방은 계산이 되었다. 그때 제 내면의 FPS 팬이 진짜 살아났습니다. 퍼즐은 때때로 놀라움을 선사하는데, 예를 들어 장애물을 넘어야 하는 물리 기반 크레인, 직접 운전할 수 있는 차량을 보상으로 얻는 배터리 교체, 그리고 하프라이프 스타일의 물리 기반 판자를 부수는 등 다양한 놀라움이 있습니다.

그리고 그 끔찍함, 즉 타이어 자국의 진짜 이유는? 존재하고 물어뜯지만, 그 자체로 하나의 게임 안에 존재합니다. 액션과 공포가 A.A.U. Black Site 에서 번갈아 가며 등장하는데, 이 둘은 절대 섞이지 않고, 초자연적인 요소를 향해 총을 쏘지도 않습니다. 전술적으로 악마를 쏘는 게 맞을 거라 예상했는데, 아직은 그렇게 작동하지 않아요.

A.A.U. Black Site
게임의 여정은 정말 분위기 있는 장면들로 특징지어집니다.

아마도 바로 이 때문에 어둠이 내려앉으면 숨을 무기가 없기 때문에 시퀀스가 작동하는 것일지도 모릅니다. 눈을 돌리면 공격하는 허수아비가 첫 번째 공포를 줬고, 이어서 어두운 병원에서 떠다니는 유령이 등장했는데, 그곳에서 귀가 가장 중요한 레이더 도구가 되었습니다. 그리고 그녀는... 칼을 든 여성, 레지던트 이블 7에서 나를 압도했던 전형과 섬뜩할 정도로 닮았다. 달리고, 지그재그로 달리고, 살아남았고, 그 후에 이상하게도 자부심을 느꼈습니다. 이 스튜디오는 분명한 P.T.의 영향을 받았으며, 그 중 일부는 훌륭하게 구현되어 있다. 엔딩 크레딧이 올라갔을 때 카운터는 2.5였다: A.A.U.가 실제로 나를 똥 싸게 만든 횟수가 그거였다. 솔직히 말하면 세 명이었다.

하지만 스토리에 관해서는, 정말 노력했음에도 불구하고 전혀 이해가 안 됩니다. 플레이 영상도 녹화해서 나중에 다시 보면서 내가 실제로 누구를 쏘고 있는지 알아내려고 했어요. 아직도 모르겠어... 편은 설명 없이 바뀌고, 적은 형제가 되며, 모든 것이 겉모습과 다르다는 암시가 끊임없이 나옵니다. 아마도 이 혼동은 의도된 것일 것이다; 결국 이 영화의 전제는 무너져가는 현실에 관한 것이다. 하지만 의도적으로 이해하기 어렵든 그냥 이해할 수 없든, 제 관점에서는 똑같이 느껴집니다. 모험 내내 내 가설은 이것이었어요: 결국 그들이 나를 쏘는 나쁜 놈들이니까.

기술적으로는 복합적입니다. "Made with Unity" 는 스플래시 화면부터 바로 맞이하며, 그 엔진을 사용하는 작은 스튜디오의 프로젝트치고는 때때로 거친 파운드 푸티지 필터 덕분에 진정한 분위기를 자아내는 칭찬할 만한 작품이다. 동시에 기본적인 기능들이 빠져 있습니다. 마우스 감도 설정은 전혀 없고(마우스 DPI 버튼으로 해결해야 했습니다), 저격총의 줌은 거의 감도가 없어 오히려 성가신 편이며, 프레임 속도가 가끔 끊기기도 합니다. 사운드 스케이프도 고르지 않다. 무기 소리는 훌륭하지만 차량 엔진 소리는 평범한 채우기 같고, 음성 연기는 매력적이면서도 민망하다. 음악 선택은 때로는 핵심을 찔렀고, 때로는 정면을 강하게 찔러줍니다. 예를 들어 액션 클라이맥스 중간에 감상적인 우정 발라드가 등장하는 장면이 그렇습니다.

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스크립트 장면은 게임 경험을 향상시킵니다.

그렇다면 어떻게 요약할 수 있을까요? A.A.U. Black Site 이 장인은 고도로 숙련된 Dreams 크리에이터들이 엉성한 전체 비전과 프로젝트 관리로 야심찬 무언가를 만드는 모습을 가장 떠올리게 합니다: 장인정신은 끊임없이 빛나지만, 전체적으로 하나가 되지는 않습니다. 잘 짜인 이야기를 좋아한다면 피하는 게 좋겠지만, 공포를 좋아한다면 몇 가지 긴장감 넘치는 순간들이 있다. 신규 개발자들의 아이디어에 관심이 있고 어느 정도 관대하게 대해줄 의향이 있다면, Uzovnica의 얼리 액세스 여정을 주시하는 것도 좋을 것 같습니다. 적어도 제 입장에서는, 제한된 플레이 시간 동안 다시 그 게임을 하는 데 별로 내키지 않습니다.

내 공포 미터는 세 번의 무의식적인 신체적·언어적 떨림을 기록했으니, 이 평점이 말해준다.

05 Gamereactor South Korea
5 / 10
+
현실적인 무기 조작. 때로는 강렬한 분위기였다. 등골이 오싹해지는 공포. 전투에서 영리한 '간결한' 메커니즘. 놀라움을 주는 퍼즐들. 야심 찬 각본의 장면들.
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클리핑 없이 뻣뻣한 움직임. 둔한 전력 질주. 환경에 갇히게 됩니다. 자체 규칙을 명확히 설명하지 못합니다. 이해할 수 없는 이야기. 고르지 않은 사운드 디자인. 얼리 액세스 콘텐츠는 드문드문이다.
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