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Marvel Rivals

Marvel Rivals ' 게임 디렉터에 따르면 플레이어에게 돈을 쓰도록 요청하기 전에 게임이 재미있어야 합니다

누가 쿵쿵 소리를 냈겠습니까?

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무료 멀티플레이어 타이틀인 Marvel Rivals 는 배틀 패스와 자체 상점을 통해 플레이어에게 스킨 및 기타 장식 아이템을 판매하여 예상하는 방식으로 돈을 벌고 있습니다. 게임 디렉터 광윤 첸(Guangyun Chen)은 현재 Marvel Rivals ' 수익 창출이 이루어지고 있는 상황에 대해 매우 만족하지만, 게임이 플레이어로부터 수익을 얻으려면 먼저 강력한 공식이 필요하다는 것을 알고 있었습니다.

FRVR과의 인터뷰에서 Chen은 게임이 "자연스럽게" 플레이어가 시간 이상의 것을 투자하게 만들고 싶어해야 한다고 말했습니다. "우리는 소비자 친화적인 수익화 시스템을 갖추는 것이 매우 중요하다고 믿습니다"라고 그는 말했습니다. "MR을 작업할 때 우리는 두 가지 기본 디자인 원칙을 수립했습니다: 첫째, 게임 플레이를 재미있게 만드는 것, 둘째, 플레이어가 게임에 대한 사랑에 따라 돈을 쓰도록 장려하는 것입니다."

"플레이어가 게임이 즐겁고 몰입감이 있다고 생각하면 자연스럽게 게임에 투자하고 싶어합니다. 그때가 바로 의상과 기타 화장품을 집어 들기 시작할 때입니다"라고 그는 덧붙였습니다. Marvel Rivals ' 의상이 꽤 잘 디자인되어 있고, 게임이 여성 캐릭터를 최대한 활용한다는 비판을 받았음에도 불구하고 소위 "깡패 스킨"은 여전히 불티나게 팔리기 때문에 NetEase가 계속 만든 것을 비난할 수는 없습니다.

플레이어에게 돈을 요구하기 시작하기 전에 게임이 좋아야 한다고 말하는 것이 당연하게 들릴 수도 있지만, "탐욕스러운 수익화"에 대한 많은 비판이 나오는 곳입니다. 스킨의 가치가 새로운 의상으로 게임을 즐기기 위해 지불하는 것보다 훨씬 더 많은 것 같으면 플레이어는 속고 있다고 느낍니다. 다행히도 이것은 Marvel Rivals 이 겪고 있지 않은 것 같습니다.

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리뷰. 작성자: Henric Pettersson

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